• 游戏道具制作
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

游戏道具制作

34.1 5.9折 58 全新

库存2件

山东泰安
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王振宇【等 编著

出版社中国电力出版社

出版时间2024-03

版次1

装帧其他

货号604 12-23

上书时间2024-12-24

邹鲁文化书店

十一年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王振宇【等 编著
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2024-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787519885397
  • 定价 58.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 160页
  • 字数 292千字
【内容简介】
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。

本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。
【作者简介】
:
    王振宇,工作单位苏州工艺美术职业技术学院,职称副教授,主要技术经历独立游戏设计师、动画设计师专长学科游戏设计、动画设计,学历研究生。
【目录】
序一

序二

前言

第一部分游戏概述与软件技术基础

第一章电子游戏概述/002

第一节何为游戏/002

第二节游戏的次世代/002

一、游戏的发展历程/002

二、次世代游戏简述/007

第三节游戏中的道具/010

一、游戏道具的分类/010

二、游戏道具的意义/011

第四节课程任务实施/011

本章总结/课后作业/思考拓展/课程资源链接

第二章道具模型制作基础/013

……
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP