• 程序员面试笔试宝典(第3版)
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程序员面试笔试宝典(第3版)

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作者何昊、叶向阳、窦浩 著

出版社机械工业出版社

出版时间2018-06

版次3

装帧平装

货号601 11-15

上书时间2024-11-16

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 何昊、叶向阳、窦浩 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 3
  • ISBN 9787111598893
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 345页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
《程序员面试笔试宝典 第3版》针对当前各大IT企业面试笔试中常见的问题以及注意事项,进行了深层次地分析。本书除了对传统的计算机相关知识(C/C++、数据结构与算法、操作系统等)进行介绍外,还根据当前计算机技术的发展潮流,对面试笔试中常见的海量数据处理进行了详细地分析。同时,为了更具说服力,本书对面试过程中求职者存在的问题进行了深度剖析,总结提炼了大量程序员面试笔试技巧,这些技巧生动形象,对求职者能够起到一定的指引作用。本书也从历年的程序员面试笔试真题中精挑细选多套完整试题,以供读者学完本书后检测自我能力,通过这些试卷与讲解,能够帮助求职者有针对性地进行求职准备。 

《程序员面试笔试宝典 第3版》是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
【目录】
前言 

上篇:面试笔试经验技巧篇 

经验技巧1 如何巧妙地回答面试官的问题 

经验技巧2 如何回答技术性的问题 

经验技巧3 如何回答非技术性问题 

经验技巧4 如何回答快速估算类问题 

经验技巧5 如何回答算法设计问题 

经验技巧6 如何回答系统设计题 

经验技巧7 如何解决求职中的时间冲突问题 

经验技巧8 如果面试问题曾经遇见过,是否要告知面试官 

经验技巧9 在被企业拒绝后是否可以再申请 

经验技巧10 如何应对自己不会回答的问题 

经验技巧11 如何应对面试官的“激将法”语言 

经验技巧12 如何处理与面试官持不同观点这个问题 

经验技巧13 什么是职场暗语 

下篇:面试笔试技术攻克篇 

第1章 程序设计基础 

1.1 C/C++关键字 

1.1.1 static(静态)变量有什么作用 

1.1.2 const有哪些作用 

1.1.3 switch语句中的case结尾是否必须添加break语句 

1.1.4 volatile在程序设计中有什么作用 

1.1.5 断言ASSERT( )是什么 

1.1.6 枚举变量的值如何计算 

1.1.7 char str1[] = "abc"; char str2[] = "abc"; str1与str2不相等,为什么 

1.1.8 为什么有时候main( )函数会带参数?参数argc与argv的含义是什么 

1.1.9 C++里面是不是所有的动作都是main( )函数引起的 

1.1.10 *p++与(*p)++等价吗?为什么 

1.1.11 前置运算与后置运算有什么区别 

1.1.12 a是变量,执行(a++) += a语句是否合法 

1.1.13 如何进行float、bool、int、指针变量与“零值”的比较 

1.1.14 new/delete与malloc/free的区别是什么 

1.1.15 什么时候需要将引用作为返回值 

1.1.16 变量名为618Software是否合法 

1.1.17 C语言中,整型变量x小于0,是否可知x×2也小于0 

1.1.18 exit(status)是否与从main( )函数返回的status等价 

1.1.19 已知String类定义,如何实现其函数体 

1.1.20 在C++语言中如何实现模板函数的外部调用 

1.1.21 在C++语言中,关键字explicit有什么作用 

1.1.22 C++中异常的处理方法以及使用了哪些关键字 

1.1.23 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 

1.2 内存分配 

1.2.1 内存分配的形式有哪些 

1.2.2 什么是内存泄漏 

1.2.3 栈空间的最大值是多少 

1.2.4 什么是缓冲区溢出 

1.3 sizeof 

1.3.1 strlen("")=?sizeof("")=? 

1.3.2 对于结构体而言,为什么sizeof返回的值一般大于期望值 

1.3.3 指针进行强制类型转换后与地址进行加法运算,结果是什么 

1.4 指针 

1.4.1 使用指针有哪些好处 

1.4.2 引用还是指针 

1.4.3 指针和数组是否表示同一概念 

1.4.4 指针是否可进行> 、< 、> =、< =、= =运算 

1.4.5 指针与数字相加的结果是什么 

1.4.6 野指针?空指针 

1.5 预处理 

1.5.1 C/C++头文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 

1.5.2 #include 和#include “filename.h” 有什么区别 

1.5.3 #define有哪些缺陷 

1.5.4 如何使用define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) 

1.5.5 含参数的宏与函数有什么区别 

1.5.6 宏定义平方运算#define SQR(X) X*X是否正确 

1.5.7 不能使用大于、小于、if语句,如何定义一个宏来比较两个整数a、b的大小 

1.5.8 如何判断一个变量是有符号数还是无符号数 

1.5.9 #define TRACE(S) (printf("%s
", #S), S)是什么意思 

1.5.10 不使用sizeof,如何求int占用的字节数 

1.5.11 如何使用宏求结构体的内存偏移地址 

1.5.12 如何用sizeof判断数组中有多少个元素 

1.5.13 枚举和define有什么不同 

1.5.14 typdef和define有什么区别 

1.5.15 C++中宏定义与内联函数有什么区别 

1.5.16 定义常量谁更好?#define还是const 

1.6 结构体与类 

1.6.1 C语言中struct与union的区别是什么 

1.6.2 C和C++中struct的区别是什么 

1.6.3 C++中struct与class的区别是什么 

1.7 位操作 

1.7.1 一些结构声明中的冒号和数字是什么意思 

1.7.2 最有效的计算2乘以8的方法是什么 

1.7.3 如何使用位操作求两个数的平均值 

1.7.4 如何求解整型数的二进制表示中1的个数 

1.7.5 不能用sizeof( )函数,如何判断操作系统是16位,还是32位 

1.7.6 嵌入式编程中,什么是大端?什么是小端 

1.7.7 考虑n位二进制数,有多少个数中不存在两个相邻的1 

1.7.8 不用除法操作符如何实现两个正整数的除法 

1.8 函数 

1.8.1 怎么样写一个接受可变参数的函数 

1.8.2 函数指针与指针函数有什么区别 

1.8.3 C++函数传递参数的方式有哪些 

1.8.4 重载与覆盖有什么区别 

1.8.5 无参数构造函数是否可以调用单参数构造函数 

1.8.6 C++中函数调用有哪几种方式 

1.8.7 什么是可重入函数?C语言中如何写可重入函数 

1.9 数组 

1.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},则a[0][1]的值是多少 

1.9.2 如何合法表示二维数组 

1.9.3 a是数组,(int*)(&a+1)表示什么意思 

1.9.4 不使用流程控制语句,如何打印出1~1000的整数 

1.9.5 char str[1024];?scanf("%s",str)是否安全 

1.9.6 行存储与列存储中哪种存储效率高 

1.10 变量 

1.10.1 全局变量和静态变量有什么异同 

1.10.2 局部变量需要“避讳”全局变量吗 

1.10.3
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