• 3ds Max基础与实例教程
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3ds Max基础与实例教程

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作者叶良斌;王廷银

出版社中国电力出版社

出版时间2023-08

版次1

装帧其他

货号603 11-28

上书时间2024-11-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 叶良斌;王廷银
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2023-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787519877606
  • 定价 88.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 292页
  • 字数 385.000千字
【内容简介】
本书共分11 章,主要内容包括3ds Max 入门,3ds Max 基础训练,3ds Max 样条线,3ds Max 二维编辑器,3ds Max三维编辑器,3ds Max 摄影机、渲染和灯光,3ds Max 多边形建模,3ds Max 复合对象,3ds Max 材质,3ds Max MassFX动力学和粒子系统以及3ds Max 特效。
  本书除第1 章外,其他10 章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80 个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3ds Max 软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。
  本书适合3ds Max 软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
【作者简介】
福建师范大学专业教师。任教三十年,主讲《3dsmax计算机三维动画》《Photoshop平面图像处理》《计算机辅助设计—AUTOCAD》《工业产品外观设计》《工程制图》《 室内设计》《中国美术欣赏》《多媒体技术》《素描.色彩》等十余门课程。主要从事计算机图形图像教学和科研工作。主持负责教J育Y部重点项目:“3DS MAX 计算机三维动画课程金课建设”;负责《计算机三维动画》五类“金课”立项建设,负责《Autocad计算机辅助设计》课程思政示范课程,发表论文20余篇,获得学校优秀老师等奖项。
【目录】
目录

前言

第1 章 3ds Max 入门1

1.1 初识3ds Max 1

1.2 3ds Max 的工作界面2

1.3 3ds Max 的文件格式5

1.4 3ds Max 的基本配置6

第2 章 3ds Max 基础训练10

实验2.1 创建基本体·10

实验2.2 选择对象15

实验2.3 复制、实例及参考19

实验2.4 对齐、克隆并对齐21

实验2.5 选择并放置·23

实验2.6 参考坐标系·24

实验2.7 对象的轴心点27

实验2.8 对象的捕捉·30

实验2.9 沙发·33

实验2.10 吧台凳子37

实验2.11 阵列魔方和DNA 模型40

实验2.12 快照43

实验2.13 创建软管动画·44

实验2.14 补洞和切片、壳46

第3 章 3ds Max 样条线·48

实验3.1 样条线的绘制与编辑·48

实验3.2 制作夹子53

实验3.3 利用间隔工具制作篮子58

实验3.4 制作不锈钢毛巾架61

实验3.5 制作办公椅骨架64

第4 章 3ds Max 二维编辑器67

实验4.1 制作地球仪·67

实验4.2 制作墙体 71

实验4.3 制作罗马柱拱门 75

实验4.4 制作奶茶杯· 79

实验4.5 制作轮胎 82

实验4.6 制作剪刀 85

实验4.7 制作花朵 88

实验4.8 制作马灯 92

第5 章 3ds Max 三维编辑器· 97

实验5.1 制作弯曲办公椅 97

实验5.2 弯曲、扭曲、锥化的综合运用· 101

实验5.3 制作灯具 103

实验5.4 制作垃圾桶 105

实验5.5 噪波修改器 107

第6 章 3ds Max 摄影机、渲染和灯光 110

实验6.1 摄影机设置 110

实验6.2 泛光灯室内打光 114

实验6.3 目标聚光灯 118

实验6.4 平行光和体积光 122

实验6.5 光度学灯光 125

第7 章 3ds Max 多边形建模 130

实验7.1 多边形建模 130

实验7.2 制作皇冠 134

实验7.3 制作足球 138

实验7.4 制作排球 140

实验7.5 制作篮球 142

实验7.6 制作麻绳 145

实验7.7 制作火箭 148

实验7.8 制作宝剑 152

实验7.9 制作螺母 161

实验7.10 制作草盆· 164

实验7.11 制作篓子· 166

实验7.12 制作藤编灯 171

实验7.13 制作石磨· 174

第8 章 3ds Max 复合对象 185

实验8.1 制作螺栓 185

实验8.2 放样基础 187

实验8.3 放样花朵 190

实验8.4 拟合放样 193

实验8.5 图形合并 197

实验8.6 散布199

实验8.7 制作飞机202

第9 章 3ds Max 材质207

实验9.1 台球贴图207

实验9.2 透明贴图210

实验9.3 海水材质214

实验9.4 贴图展开221

实验9.5 渐变贴图224

实验9.6 双面材质229

实验9.7 多维子对象材质232

实验9.8 镂空和置换材质235

实验9.9 制作花纹彩色玻璃239

实验9.10 制作水晶玻璃效果·241

实验9.11 半透明材质245

实验9.12 混合材质·248

实验9.13 物理灯光和置换·253

第10 章 3ds Max MassFX 动力学和粒子系统·257

实验10.1 超级喷射粒子系统·257

实验10.2 粒子爆炸效果260

实验10.3 球体碰撞·264

实验10.4 凹面体模拟268

实验10.5 动力学布料271

第11 章 3ds Max 特效·274

实验11.1 文字特效·274

实验11.2 发光墙面·278

参考文献·284
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