• 在最好的年纪学Python——小学生趣味编程
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在最好的年纪学Python——小学生趣味编程

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作者曹阳波;李文月

出版社清华大学出版社

出版时间2021-01

版次1

装帧其他

货号604 11-15

上书时间2024-11-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 曹阳波;李文月
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302560005
  • 定价 59.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 132页
  • 字数 156千字
【内容简介】
Python基础语法,包括三种结构,函数,面向对象,海龟绘图。案例结合中国诗词、魔术、字谜等传统文化,趣味性和应用性强。本书面向8到16岁青少年,可作为其编程学习的入门书,文字幽默,内容丰富多彩,案例有趣好玩,是难得的一本青少年编程学习书。本书由浅入深、循序渐进地讲解Python青少年趣味编程所需要的基础知识,力求从零开始、通俗易懂。中小学生即使对编程没有任何概念,只要从*章开始依次阅读,也是可以完全理解并掌握这些内容的。
【作者简介】
曹阳波:清华大学硕士研究生。2013年从清华硕士毕业,后进入同济大学浙江学院教授计算机,现为大学讲师,获得工信部集成项目管理工程师。2016年业余投身青少年编程教育讲课,给中小学生讲授计算机累计达1200小时,辅导学生在浙江信息技术考试学考取得A,高考取得满分的成绩。2019年创立编程霸,专注青少年编程教育。
【目录】
第1章初识Python/

1.1为什么学编程/

1.1.1大话信息技术: 从“狼烟”说起/

1.1.2如何学好编程/

1.1.3如何使用本书/

1.2为什么学Python/

1.2.1Python的诞生/

1.2.2下载和安装Python/

1.3逛一逛Python大观园——Python编程环境/

1.3.1启动IDLE软件/

1.3.2在Python Shell交互模式下写代码/

1.3.3使用编辑器编写Python代码/

1.3.4用函数help()来获取更多帮助/

1.4勇敢试一试——第一个Python程序/

1.4.1第一个Python程序——输出一首古诗/

1.4.2Python说明书——程序的注释/

1.4.3让Python保持队形/

1.5需要掌握的单词/

1.6动动脑/

第2章和计算机聊天/

2.1展示执行结果——输出/

2.2告诉计算机你的请求——输入/

2.3神秘的X生物: 变量/

2.3.1变量: 保存内容的地方/

2.3.2变量名和取名规则/

2.3.3变量赋值/

2.4需要掌握的单词/

2.5动动脑/

 

第3章形形色色的数据——数据类型/

3.1老师和学生——标准数据类型/

3.1.1数值类型/

3.1.2字符串/

3.1.3布尔值/

3.1.4列表/

3.1.5元组/

3.1.6字典/

3.2控制数据的工具——运算符/

3.2.1算术运算符/

3.2.2关系运算符/

3.2.3赋值运算符/

3.2.4逻辑运算符/

3.3需要掌握的单词/

3.4动动脑/

第4章学会做选择——条件语句/

4.1如果选A会怎样——if语句/

4.2选A还是选B——ifelse语句/

4.3选A选B还是选C——if多重条件分支语句/

4.4到底该怎样选——and、or和not/

4.5需要掌握的单词/

4.6动动脑/

第5章奋斗不止——让计算机重复工作/

5.1还有没有完啊——while语句/

5.2第二种强大的循环语句——for语句/

5.3该出手时就出手——break和continue/

5.4需要掌握的单词/

5.5动动脑/

第6章制作零部件——使用函数编程/

6.1方向盘和座椅的制作——函数定义/

6.1.1需要的零部件——函数调用/

6.1.2组装零部件——函数参数传递/

6.2需要掌握的单词/

6.3动动脑/

第7章谁干的——面向对象编程/

7.1机器猫模板: 类的定义/

7.2制造一只可爱的机器猫: 创建对象/

7.3如何制造猫——构造方法/

7.4猫猫家族: 类的继承/

7.4.1机器猫也是猫/

7.4.2这是遗传: 继承的特性/

7.5需要掌握的单词/

7.6动动脑/

第8章我是小画家——海龟绘图/

8.1先画一画各种优美的线/

8.1.1画线段/

8.1.2画弧线/

8.1.3画折线/

8.2画多姿多彩的图形/

8.2.1画圆形/

8.2.2画多边形/

8.3在随机位置微笑/

8.3.1绘制脑袋/

8.3.2绘制眼睛/

8.3.3绘制嘴巴/

8.3.4整合: 绘制随机位置的笑脸函数/

8.4海龟绘图小结/

8.5需要掌握的单词/

8.6动动脑/

第9章Python趣味案例/

9.1随机的乐趣和游戏——纸牌游戏/

9.1.1制牌/

9.1.2发牌/

9.1.3牌值比拼/

9.1.4循环走起来/

9.1.5让游戏跑起来/

9.2比一比,排一排/

9.2.1前后交换——冒泡排序/

9.2.2最优与最劣——选择排序/

9.3猜猜看/

9.3.1猜数字/

9.3.2猜卧底/

9.4需要掌握的单词/

9.5动动脑/

第10章二进制的世界/

10.1二进制: 从易经八卦说起/

10.1.1八卦/

10.1.2二进制是什么/

10.1.3二进制与八卦的关系/

10.2二进制数转十进制数/

10.3十进制数转二进制数/

10.4字母也是数字: ASCII编码表/

10.5需要掌握的单词/

10.6动动脑/

第11章制作漂亮的图形用户界面——Tkinter界面/

11.1GUI与CUI/

11.2介绍Tkinter模块/

11.3给窗体添加控件/

11.4给控件美颜/

11.4.1给控件设置属性的办法/

11.4.2控件的常用属性/

11.5一触即发: 事件编程/

11.6做个有用的小工具: 桌面备忘录/

11.7需要掌握的单词/

11.8动动脑/

致谢/

参考文献/
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