• 暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究
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暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究

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作者陈韵博 著

出版社暨南大学出版社

出版时间2015-05

版次1

装帧平装

货号602 1-8

上书时间2025-01-10

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 陈韵博 著
  • 出版社 暨南大学出版社
  • 出版时间 2015-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787566814449
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 271页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 新闻传播学精品文库
【内容简介】
  随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且并未达成共识。《暴力网络游戏与青少年一个涵化视角的实证研究》以涵化理论为理论框架,讨论暴力网络游戏对青年认知、态度、情感等层面的影响,同时考察玩家的暴力经验与网游的认知真实这两个调节变量的作用,在此基础上进一步探讨暴力网游的“第三顺序”(thirdorder)涵化效果即对玩家暴力意图的影响。
【作者简介】
  陈韵博,香港中文大学传播学博士、暨南大新闻与传播学院广告系讲师,硕士研究生导师,广告教研室主任。
【目录】

前言
第一章研究背景介绍
第一节选题背景
第二节研究问题与研究价值
第三节研究框架

第二章文献综述(一):媒介暴力效果研究
第一节西方媒介暴力效果研究的历史沿革
第二节媒介暴力效果研究的相关理论
第三节中国内地的媒介暴力研究
第四节暴力的定义

第三章文献综述(二):涵化理论
第一节涵化理论的发展历程
第二节中国内地和港台地区的涵化效果研究
第三节涵化理论在暴力网游中的适应性

第四章研究假设和研究问题
第一节“延伸的涵化效果”
第二节与暴力相关的涵化变量
第三节不同变量的涵化效果强度
第四节研究假设与研究问题
第五节调节变量的影响

第五章研究方法
第一节数据收集过程
第二节变量的测量
第三节数据处理方法

第六章理解游戏世界
第一节网游简介
第二节走近暴力网游
第三节网游中的暴力——以《魔兽世界》为例

第七章研究发现
第一节量表的信度和效度
第二节青少年网络行为基本描述
第三节变量的基本描述
第四节变量之间的相关分析
第五节涵化基本假设的检验
第六节第三顺序的涵化效果:结构方程模型的检验结果

第八章总结与讨论
第一节研究结果总结
第二节本研究的理论价值
第三节本研究的方法创新
第四节本研究的现实启示
第五节研究局限与未来的方向
附录问卷
参考文献
后记
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