• 编程初体验:思维启蒙
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编程初体验:思维启蒙

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山东泰安
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作者张梦晗、吴培 编著 梦堡文化 绘

出版社化学工业出版社

出版时间2024-01

版次1

装帧平装

货号604 11-6

上书时间2024-11-07

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张梦晗、吴培 编著 梦堡文化 绘
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2024-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787122442840
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 80页
  • 字数 72千字
【内容简介】


从的认知能力、思维能力提升的刚需求出发,融合中国传统,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:编程初体验:思维启蒙编程轻松学:cratchjr编程趣味学:cratch3.0和编程创新应用:从创客到人工智能。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学能力。
编程初体验:思维启蒙分为上、下两篇,分别是:认识计算机、python初体验。全书以漫画人物美美、聪聪及宠物的对话展开,以浅显易懂的文字描述计算机及编程相关知识。其中,上篇包含13个大型知识点和6个不同形式的游戏;下篇则是以任务的形式向小读者一步一步讲解python是什么、python如何用。学完本书,将会对计算机和python有全新的认识和理解,逻辑思维也将有质的提升。
本书适合启蒙阶段的孩子阅读学,可帮助孩子认识计算机、认识python编程语言。

【作者简介】


【目录】


登场人物 6

上篇 认识计算机 01

知识点1 计算机与你想象的不同 02

知识点2 计算机如何“听懂”人类的语言 05

知识点3 称大象体重的几种方法 07

知识点4 认识一下新词汇“算法” 09

算法游戏 满足条件,完成游戏 10

算法游戏 古诗词分类 12

知识点5 排序能有几种算法呢 14

游戏 怎样查字典更快速 21

知识点6 二分检索 22

游戏 帮外员找到订餐的人家 23

知识点7 线检索 24

知识点8 学会绘制流程图 25

知识点9 流程图的符号和规则 26

知识点10 绘制流程图,需要了解3种基本结构 27

知识点11 算法的种构成:顺序结构 28

知识点12 算法的第2种构成:条件结构 29

知识点13 算法的第3种构成:循环结构 30

游戏 修复流程图,处理bug 31

编程小游戏 32

下篇 python初体验 33

python没有那么难 34

个任务 安装软件 36

第2个任务 看看python可以做什么 41

第3个任务 编写行代码 42

第4个任务 比较两个数字的大小 47

第5个任务 多重分支结构的流程图和程序 52

第6个任务 了解模块库 58

第7个任务 自己创建函数 62

第8个任务 认识一下列表 67

第9个任务 使用索引和函数 69

0个任务 循环结构 72

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