人因工程概论
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全新
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作者汤晓颖
出版社电子工业出版社
出版时间2023-03
版次1
装帧其他
货号607 11-6
上书时间2024-11-06
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
汤晓颖
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2023-03
-
版次
1
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ISBN
9787121452031
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定价
62.00元
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装帧
其他
-
开本
16开
-
页数
280页
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字数
437千字
- 【内容简介】
-
本书以人因工程在设计类专业领域的原理和应用为主要内容,共 8 章。第 1 章主要介绍人因工程的科学缘起,让读者对人因工程的概念、内涵、外延、历史沿革等有一个清晰的认识;第 2~7 章从人体、知觉、心理、人机交互等角度介绍在工业设计、产品设计、数字媒体艺术设计、服装设计、环境设计等领域人因工程的原理与应用;第 8 章是人因工程应用的设计专题,包括视觉信息设计、智能装备计、功能服装设计、游戏交互叙事设计、数字化文博展示设计等新兴设计方向的应用研究。 本书可作为高等学校工业设计、产品设计、数字媒体艺术、服装设计、环境设计等专业人因工程课程的教材,也可供设计学类、工程类相关领域的学者、研究者、爱好者参考使用。
- 【作者简介】
-
汤晓颖,教授,广东工业大学艺术设计学院副院长,长期从事数字媒体艺术设计教学与研究工作,编写教材近10种,所著动画、漫画等作品多次在核心期刊发表或被收录,并多次获国家奖项。
- 【目录】
-
目录
第1章 科学的缘起:人因工程概述1
1.1 人因工程学科的命名与定义1
1.1.1 学科命名的起源与发展1
1.1.2 人因工程的定义与范畴2
1.2 人因工程的起源与发展5
1.2.1 人因问题的历史进程:从工具时代进入信息时代5
1.2.2 人因工程学科体系的沿革:人体科学的渗透交叉8
1.2.3 人因工程的未来:智能、生态、大数据9
1.3 人因工程的研究内容与方法12
1.3.1 以人为中心的多学科交叉融合12
1.3.2 人因工程的研究方法16
1.3.3 人因工程的应用领域:产业-管理-设计17
1.4 人因工程与设计的关系:有源的设计18
1.4.1 现代设计方法的科学源起18
1.4.2 现代社会的工作与生活:衣食住行的设计21
1.4.3 新传媒生态下的用户体验与设计23
第2章 人体测量学与设计29
2.1 人体测量学基础知识29
2.1.1 人体测量学概述29
2.1.2 人体测量基本术语31
2.1.3 人体测量的方法33
2.1.4 常用人体尺寸数据34
2.1.5 人体尺寸数据差异38
2.1.6 我国成年人活动范围40
2.2 人体尺寸统计特征与应用方法46
2.2.1 正态分布、均值和标准差46
2.2.2 人体尺寸数据百分位、百分位数47
2.2.3 人体尺寸应用原则和方法49
2.2.4 常用人体尺寸及应用49
2.3 基于人体尺寸的产品设计56
2.3.1 产品设计中人体尺寸应用方法56
2.3.2 基于人体测量学的办公座椅设计58
2.4 人体静态尺寸测量实验及应用60
第3章 知觉与设计62
3.1 视觉62
3.1.1 眼睛(视觉)的生理基础62
3.1.2 视觉信息加工67
3.1.3 视觉信息设计72
3.2 听觉76
3.2.1 听觉的生理基础76
3.2.2 听觉信息加工79
3.2.3 噪声及听觉设计83
3.3 触觉86
3.3.1 触觉的生理基础86
3.3.2 触觉信息加工88
3.3.3 基于触觉的设计90
3.4 味觉与嗅觉93
3.4.1 味觉与嗅觉的生理基础93
3.4.2 味觉与嗅觉的信息加工93
3.4.3 基于味觉与嗅觉的设计96
第4章 心理认知与设计99
4.1 心智与设计99
4.1.1 行为与脑神经网络100
4.1.2 信息加工与设计104
4.1.3 决策与设计105
4.2 行为特征与设计106
4.2.1 基于人体动作与行为的设计106
4.2.2 人体与气候微环境108
4.2.3 人的行为与环境空间设计110
第5章 人体负荷112
5.1 体力工作负荷112
5.1.1 人体活动的力量与耐力112
5.1.2 体力工作负荷及其测定116
5.1.3 体力工作时的能量消耗119
5.2 脑力工作负荷122
5.2.1 脑力工作负荷的定义及影响122
5.2.2 脑力负荷的测量方法123
5.2.3 应激127
5.3 基于人体负荷的体验设计128
5.3.1 基于身体负荷减少的体验设计128
5.3.2 基于认知负荷减少的体验设计131
第6章 人体生理学与服装设计134
6.1 人体皮肤134
6.1.1 皮肤结构134
6.1.2 皮肤感觉135
6.1.3 人体皮肤的变形136
6.2 人体体温调节141
6.2.1 人体体温调节系统141
6.2.2 人体体温调节过程145
6.3 服装的功能146
6.4 服装舒适性147
6.4.1 服装舒适性的定义147
6.4.2 服装舒适性的分类147
6.5 服装接触舒适性148
6.5.1 织物刺痛感和瘙痒感148
6.5.2 服装瞬间冷暖感150
6.6 服装压力舒适性152
6.6.1 服装压力的产生与压力舒适性152
6.6.2 服装压力与服装舒适性的影响因素153
6.6.3 舒适服装压力范围156
6.6.4 服装压力对人体的影响157
6.6.5 基于压力舒适性的服装设计160
6.7 服装热湿舒适性164
6.7.1 人体-服装-环境热湿交换机理164
6.7.2 服装热湿舒适性的影响因素166
6.7.3 服装热湿舒适性设计169
6.8 基于人体皮肤变形的实验设计172
第7章 人机交互与人机系统174
7.1 人机交互174
7.1.1 人机界面交互模型174
7.1.2 人机信息交互方式177
7.2 显示装置182
7.2.1 显示装置的类型及特征182
7.2.2 视觉显示装置183
7.2.3 听觉显示装置186
7.3 操纵装置187
7.3.1 操纵装置的类型及特征187
7.3.2 操纵装置与人因工程学设计原则190
7.3.3 手动操纵装置193
7.3.4 脚动操纵装置197
7.4 无障碍设计198
7.4.1 无障碍设计的背景198
7.4.2 无障碍设计的原则199
7.4.3 无障碍设计的应用200
第8章 人因工程应用的设计专题203
8.1 视觉信息设计203
8.1.1 信息设计203
8.1.2 界面设计207
8.2 智能装备设计212
8.2.1 智能装备设计的概念212
8.2.2 智能装备设计思路213
8.2.3 可穿戴设备设计217
8.2.4 智能家居设计219
8.2.5 智能出行设计221
8.3 功能服装设计223
8.3.1 功能服装的概念和分类223
8.3.2 功能服装开发和设计思路223
8.3.3 功能服装设计案例—登山运动装设计225
8.3.4 功能服装设计案例—医用防护服设计232
8.3.5 功能服装设计案例—肢体残障人群服装设计238
8.4 游戏交互叙事设计243
8.4.1 叙事的全新关系:游戏交互243
8.4.2 游戏的沉浸体验与认知科学246
8.4.3 游戏策划与叙事设计249
8.5 数字化文博展示设计252
8.5.1 VR、AR科技介入文化传播252
8.5.2 数字博物馆设计255
8.5.3 数字文创产品设计262
参考文献266
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