Flash基础与实战教程
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全新
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作者姚岐芳
出版社电子工业出版社
出版时间2022-10
版次1
装帧其他
货号607 12-23
上书时间2024-12-23
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
姚岐芳
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2022-10
-
版次
1
-
ISBN
9787121438851
-
定价
69.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
328页
-
字数
590.4千字
- 【内容简介】
-
本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。
本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
- 【作者简介】
-
姚岐芳,天津仁爱学院艺术系教师,毕业于天津大学,硕士学位,长期从事教学一线工作,授课领域为动画、交互等,如Photoshop、Flash CC、3ds Max等,所指导学生多次获得专业比赛奖项。教学期间,主持并参与产学合作协同育人项目两项,主持多项天津仁爱学院校级课题,发表多篇EI论文等。
- 【目录】
-
第01章 初识Flash CC
1.1 Flash的诞生与发展 002
1.1.1 Flash的诞生 002
1.1.2 Flash的发展历程 002
1.2 Flash的应用领域 004
1.3 Flash的安装与卸载 005
课堂案例 安装Flash CC 005
课堂案例 卸载Flash CC 006
1.4 Flash的基本术语 007
1.4.1 帧、关键帧和空白关键帧 008
1.4.2 帧频 008
1.4.3 场景 008
1.5 Flash的相关术语 009
1.5.1 Adobe AIR 009
1.5.2 Flash Lite 009
1.6 Flash的文件格式 010
1.5.3 ActionScript 010
1.6.1 FLA和SWF 010
1.6.2 XFL 010
1.6.3 GIF和JPG 010
1.6.4 PSD和PNG 011
1.7 Flash的扩展功能 011
1.7.1 Flash帮助文件和支持中心 011
1.7.2 获取最新版的Flash Player 012
1.7.3 Adobe 在线论坛 012
1.7.4 完成/更新Adobe ID配置文件 012
课堂练习 制作人物行走动画 012
课后习题 014
第02章 Flash的基本操作
2.1 Flash 的工作界面 016
2.1.1 了解工作界面 016
2.1.2 了解舞台 016
2.1.3 了解编辑栏 016
2.1.4 了解工具箱 017
2.1.5 了解时间轴 017
2.1.6 了解面板 017
2.2 设置工作区 018
2.2.1 使用预设工作区 018
课堂案例 创建自定义工作区 018
2.2.2 删除和重置工作区 019
课堂案例 自定义快捷键 019
2.3 查看舞台 020
2.3.1 放大视图 020
2.3.2 缩小视图 021
2.3.3 显示帧和显示全部 021
2.4 使用辅助工具 022
课堂案例 使用标尺 022
2.4.1 了解参考线 023
2.4.2 使用网格 023
2.4.3 启用贴紧功能 023
2.5 预览模式 024
2.4.4 隐藏边缘 024
2.5.1 轮廓 024
2.5.2 高速显示 025
2.5.3 消除锯齿 025
课堂案例 消除文字锯齿 025
2.6 使用粘贴板 026
2.5.4 整个 026
2.7 管理Flash资源 027
2.7.1 代码片段和动画预设 027
2.7.2 载入提供的资源 027
课堂练习 使用动画预设 027
课后习题 029
第03章 文档的基本操作
3.1 新建文档 032
3.1.1 新建动画文档 032
3.1.2 使用模板新建动画文档 032
课堂案例 使用模板创建动画文档 032
3.2 打开文档 033
3.2.1 使用“打开”命令打开文档 033
3.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件 034
3.2.3 打开最近的文件 034
3.2.4 使用快捷方式打开文件 034
3.3 导入文件 035
3.3.1 打开外部库 035
3.3.2 导入到舞台 035
3.3.3 导入到库 036
3.3.4 导入视频 036
3.4 保存文件 037
3.4.1 使用“保存”命令保存文件 037
3.5 测试文档 038
3.4.2 使用“另存为”命令保存文件 038
3.4.3 使用“另存为模板”命令保存文件 038
3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件 038
3.6 导出文档 039
课堂案例 导出图像 039
课堂案例 导出Flash视频 041
3.7 关闭文档 042
3.8 修改文档参数 042
3.7.1 关闭文档 042
3.7.2 关闭全部文档 042
课堂案例 使用“文档”命令修改文档参数 043
课堂案例 制作动物爬行动画 043
3.9 直接复制窗口 045
3.10 从错误中恢复 045
3.10.1 撤销命令 045
3.10.2 重做命令 045
3.10.3 使用“还原”命令还原文档 046
课堂练习 制作冰糖葫芦图形 046
课后习题 047
第04章 颜色的管理
4.1 笔触和填充 050
4.1.1 使用工具箱设置笔触和填充颜色 050
课堂案例 绘制卡通云朵图形 050
4.1.2 使用“属性”面板 051
课堂案例 使用“属性”面板设置笔触颜色、样式和粗细 051
4.1.3 使用“墨水瓶工具” 052
4.1.4 使用“颜料桶工具” 052
课堂案例 调整河马头像颜色 053
4.2 “颜色”面板 054
4.1.5 使用“滴管工具” 054
课堂案例 导出自定义调色板 055
课堂案例 为图形填充颜色 056
4.3 使用渐变色填充 057
4.3.1 “线性渐变”填充 058
课堂案例 制作漂亮的夜幕 058
4.3.2 “径向渐变”填充 059
课堂案例 制作湛蓝的湖面 059
4.3.3 渐变色填充的编辑 060
4.4 使用位图填充 061
4.5 锁定填充 061
课堂案例 锁定的渐变填充 062
课后习题 063
第05章 Flash CC的绘制功能
5.1 数字图像基础 066
5.2 了解路径 066
5.1.1 位图 066
5.1.2 矢量图 066
5.3 绘制模式和图形对象 067
5.3.1 合并绘制和对象绘制 067
5.4 改变线条和形状 068
5.3.2 重叠形状 068
课堂案例 使用“部分选取工具”调整点 068
5.4.1 使用“选择工具”改变形状 069
课堂案例 改变线条或形状轮廓 070
5.4.2 伸直和平滑线条 071
5.4.3 优化曲线 072
5.4.4 将线条转换为填充 072
课堂案例 将线条转换为填充 072
5.5 删除内容 073
5.4.5 扩展填充对象 073
5.4.6 柔化填充边缘 073
5.6 绘制简单线段和形状 074
5.5.1 删除笔触段或填充区域 074
5.5.2 通过拖动擦除 074
课堂案例 使用“线条工具”绘制绳梯 074
5.6.1 使用“矩形工具”和“椭圆工具” 075
课堂案例 绘制可爱小猪 076
5.6.2 使用“基本矩形工具”和“基本椭圆工具” 078
5.6.3 绘制多边形和星形 078
课堂案例 绘制星形点缀夜空 079
5.6.4 使用“铅笔工具”和“画笔工具” 080
课堂案例 绘制可爱人物 080
5.7 使用“钢笔工具”绘图 082
5.7.1 使用“钢笔工具”绘制 082
5.7.2 添加或删除锚点 082
5.7.3 调整路径 082
课堂案例 绘制可爱卡通形象 083
课后习题 085
第06章 元件、实例和库
6.1 关于元件 088
6.1.1 元件的分类 088
课堂案例 创建图形元件 088
课堂案例 创建按钮元件 089
课堂案例 创建影片剪辑元件 090
6.2 编辑元件 092
6.1.2 启用简单按钮 092
6.2.1 在当前位置编辑元件 092
6.2.2 在新窗口中编辑元件 092
6.2.3 在元件的编辑模式下编辑元件 092
6.3 复制元件 093
6.3.1 使用“库”面板复制元件 093
课堂案例 使用“库”面板复制元件 093
6.4 交换元件与位图 094
6.3.2 通过选择实例来复制元件 094
课堂案例 交换多个元件 095
6.5 使用元件实例 096
课堂案例 创建元件实例 096
课堂案例 复制实例 097
6.5.1 隐藏和删除实例 098
6.5.2 转换实例和元件的类型 098
6.5.3 为图形元件设置循环 098
6.5.4 分离元件实例 099
课堂案例 交换实例 099
6.6 使用“库” 100
6.6.1 “库”面板简介 100
课堂案例 在其他Flash文件中打开库 100
6.7 矢量图与位图的转换 101
6.6.2 解决库资源之间的冲突 101
课堂案例 矢量图与位图的转换 102
6.8 混合模式 103
6.8.1 混合模式简介 103
6.8.2 混合模式类型 103
课堂案例 使用混合模式 103
6.9 使用滤镜 105
6.9.1 投影 105
课堂案例 应用“模糊”滤镜 105
6.9.2 发光与渐变发光 107
6.9.3 斜角与渐变斜角 107
6.9.4 调整颜色 108
6.9.5 使用滤镜动画 108
6.10 元件的导出 109
6.9.6 滤镜和Flash Player的性能 109
课后习题 109
第07章 使用“时间轴”面板
7.1 认识“时间轴”面板 112
7.1.1 “时间轴”面板 112
7.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画 112
7.1.3 图层的作用 113
7.2 图层的创建与基本操作 114
7.2.1 创建图层 114
课堂案例 制作有趣的载入条动画 114
7.2.2 选择图层 116
课堂案例 选择图层删除多余图形对象 117
7.2.3 图层的基本操作 118
课堂案例 复制图层 119
7.3 图层状态与图层文件夹操作 120
课堂案例 调整图层顺序 120
7.3.1 显示与隐藏图层 121
7.3.2 锁定与解锁图层 122
7.3.3 图层轮廓 122
7.3.4 使用文件夹组织图层 123
7.4 分散到图层 124
课堂案例 对对象分层应用动画 124
7.5 使用场景 125
7.5.1 “场景”面板 126
7.5.2 添加“删除场景” 126
7.5.3 更改场景顺序 126
7.5.4 查看特定场景 126
7.5.5 更改场景名称 127
7.5.6 重制场景 127
课堂案例 制作多场景动画 127
7.6 动画基础知识 129
7.6.1 动画的类型 129
7.6.2 关于帧频 129
7.6.3 帧的基本类型 130
7.6.4 插入不同类型的帧 131
课堂案例 制作采蘑菇动画 131
7.6.5 选择帧 133
7.6.6 帧标签 134
7.6.7 复制、粘贴帧 134
7.6.8 删除、清除帧 135
7.6.9 移动帧 135
7.6.10 转换帧 135
7.6.11 翻转帧 136
课堂案例 制作漂亮的滑冰动画 136
课后习题 138
第08章 Flash基本动画制作
8.1 逐帧动画 140
课堂案例 导入逐帧动画 140
课堂案例 导入并制作逐帧动画 141
8.2 形状补间动画 142
8.2.1 了解形状补间动画 142
课堂案例 制作太阳转动动画 143
8.2.2 使用形状提示 145
课堂案例 导入逐帧动画 146
8.3 传统补间动画 147
8.3.1 了解传统补间动画 147
课堂案例 制作按钮过光动画 148
8.3.2 编辑、修改传统补间动画 151
8.3.3 沿路径创建传统补间动画 152
课堂案例 创建引导层动画 152
课堂案例 创建传统引导层动画 154
8.4 补间动画 156
8.3.4 自定义缓入/缓出 156
8.3.5 粘贴传统补间动画属性 156
8.4.1 了解补间动画 157
8.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异 157
课堂案例 创建补间动画 158
8.4.3 编辑补间动画路径 159
课堂案例 将自定义笔触作为运动路径 160
课后习题 161
第09章 Flash高级动画制作
9.1 遮罩动画 164
9.1.1 了解遮罩层和被遮罩层 164
课堂案例 创建遮罩层动画 165
课堂案例 制作春花绽放的动画效果 166
9.1.2 断开图层和遮罩层的链接 170
课堂案例 制作水波荡漾的动画效果 170
9.2 3D动画 171
9.2.1 关于Flash中的3D图形 171
9.2.2 使用“3D平移工具” 172
课堂案例 创建3D平移动画 173
9.2.3 使用“3D旋转工具” 173
课堂案例 创建3D旋转动画 174
9.2.4 全局转换与局部转换 175
9.2.5 调整透视角度和消失点 176
课后习题 176
第10章 在Flash中使用文本
10.1 关于“文本工具” 179
10.1.1 使用字符样式 179
课堂案例 输入文字内容 180
10.1.2 使用段落样式 183
课堂案例 输入段落文字 183
10.2 使用传统文本 184
10.2.1 使用传统文本字段 184
10.2.2 设置动态和输入文本选项 185
课堂案例 载入外部文本 186
10.2.3 创建和编辑文本字段 186
10.2.4 转换文本 187
课堂案例 制作文字动画 188
10.2.5 创建文本超链接 190
课堂案例 创建动态滚动文本 190
10.2.6 查找和替换 193
10.3 嵌入字体 194
10.4 消除锯齿 195
课后习题 195
第11章 声音和视频的应用
11.1 了解声音 198
11.1.1 声音的格式 198
11.1.2 采样率和位深 198
11.1.3 声道 199
11.2 在Flash中使用声音 200
11.2.1 导入声音 200
课堂案例 为按钮添加声音 200
课堂案例 为影片剪辑添加声音 202
11.3 在Flash中编辑声音 203
11.2.2 静音 203
11.3.1 设置声音的属性 203
11.3.2 设置声音重复 204
11.3.3 声音与动画同步 204
11.3.4 声音编辑器 204
11.3.5 为声音添加效果 205
11.3.6 使用代码片段控制声音 205
课堂案例 使用代码片段载入声音 205
11.4 声音的导出 206
11.4.1 压缩声音导出 206
11.4.2 导出Flash声音准则 207
11.5 在Flash中导入视频 208
11.5.1 可导入的视频格式 208
11.5.2 视频导入向导 208
11.5.3 渐进式下载视频 209
课堂案例 导入渐进式下载视频 209
11.5.4 嵌入视频 211
课堂案例 使用嵌入视频 211
11.6 使用ActionScript控制外部视频 212
11.6.1 动态播放FLV或F4V文件 213
11.6.2 在视频播放中使用代码片段 213
课堂案例 使用代码片段控制视频 214
课后习题 217
第12章 组件、动画预设和命令
12.1 Flash组件简介 220
12.1.1 了解Flash组件 220
12.1.2 “组件”面板 220
12.2 使用动画预设 221
12.2.1 预览动画预设 221
12.2.2 应用动画预设 221
课堂案例 应用动画预设创建动画 222
12.2.3 导入和导出动画预设 223
12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 223
课堂案例 自定义动画预设 224
12.2.5 删除动画预设 224
12.3 使用命令 225
12.3.1 创建命令 225
课堂案例 自定义命令 225
课堂案例 运行命令 226
12.3.2 重命名命令 226
12.3.3 删除命令 227
12.3.4 不能在命令中使用的步骤 227
课后习题 227
第13章 掌握ActionScript
13.1 关于ActionScript 230
13.1.1 ActionScript 3.0 230
13.1.2 认识“动作”面板 230
课堂案例 使用“动作”面板添加脚本 231
13.2 使用“代码片段”面板 232
13.2.1 “代码片段”面板的功能 232
13.2.2 添加代码片段 232
课堂案例 使用“代码片段”制作动画 233
课堂案例 为动画添加超链接 234
13.3 自定义ActionScript编辑器环境 235
13.4 如何添加ActionScript 236
13.4.1 放在时间轴的帧上 236
13.4.2 在外部ActionScript文件中编写代码 236
课堂案例 调整外部ActionScript文件 237
13.5 ActionScript 3.0的基本语法 238
13.4.3 封装ActionScript代码 238
13.5.1 空白和多行书写 239
13.5.2 点语法 239
13.5.3 花括号 240
13.5.4 分号 240
13.5.5 圆括号 240
13.5.6 字母的大小写 240
13.6 变量和常量 241
13.5.7 程序注释 241
13.5.8 关键字 241
13.6.1 变量的数据类型 242
13.6.2 定义和命名变量 243
13.6.3 变量的命名规则 244
13.6.4 常量 244
13.7 在程序中使用变量 245
13.7.1 为变量赋值 245
13.7.2 变量值中包含引号 245
13.7.3 变量的默认值 246
13.8 创建和使用对象(Object) 247
13.9 创建和使用数组(Array) 248
13.9.1 创建数组 248
13.9.2 创建和使用索引数组 249
13.9.3 创建和使用多维数组 249
13.10 表达式和运算符 250
13.10.1 表达式 250
13.10.2 算术运算符 251
13.10.3 字符串运算符 251
13.10.4 比较运算符和逻辑运算符 252
13.10.5 位运算符 254
13.10.6 赋值运算符 255
13.10.7 运算符的使用规则 255
13.11 ActionScript 3.0的流程控制 256
13.11.1 语句和语句块 256
13.11.2 if…else条件语句 257
13.11.3 switch条件语句 259
13.11.4 do…while循环 260
13.12 在ActionScript中使用类 261
13.11.5 for循环 261
13.12.1 创建类的实例 261
13.12.2 使用类的实例 262
课堂案例 改变鼠标指针显示样式 263
课堂案例 制作鼠标指针经过动画 264
课堂案例 制作鼠标指针移出动画 264
课堂案例 创建超链接 265
13.13 使用影片剪辑 266
课堂案例 实现拖动元素功能 266
课堂案例 加载库中的影片剪辑元件 267
课堂案例 加载外部SWF文件 268
课堂案例 制作下雪效果 268
课后习题 269
第14章 动画的测试和发布
14.1 Flash测试环境 272
14.2 优化影片 272
14.1.1 测试影片 272
14.1.2 测试场景 272
14.3 发布Flash动画 273
14.3.1 发布设置 273
14.3.2 Flash 274
课堂案例 使用“发布”命令发布SWF文件 275
14.3.3 SWC 276
14.3.4 HTML包装器 277
14.3.5 GIF图像 277
课堂案例 发布静态GIF图像文件文件 278
课堂案例 发布动态GIF图像文件 279
14.3.6 JPEG图像 280
14.3.7 PNG图像 280
14.3.8 发布AIR Android应用程序 280
14.3.9 为AIR iOS打包应用程序 281
课后习题 281
第15章 Flash综合案例
15.1 按钮动画 284
课堂案例 制作加载图片按钮动画 284
课堂案例 制作游戏按钮动画 288
课堂案例 制作综合按钮动画 292
15.2 导航菜单动画 296
课堂案例 制作基础导航菜单动画 296
课堂案例 制作企业网站导航菜单动画 301
15.3 宣传广告动画 306
课堂案例 制作游戏宣传广告动画 306
课堂案例 制作餐饮宣传广告动画 309
课后习题 315
习题答案 317
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