• Flash基础与实战教程
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Flash基础与实战教程

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山东泰安
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作者姚岐芳

出版社电子工业出版社

出版时间2022-10

版次1

装帧其他

货号607 12-23

上书时间2024-12-23

邹鲁文化书店

十一年老店
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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 姚岐芳
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787121438851
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 328页
  • 字数 590.4千字
【内容简介】
本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。
  本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
【作者简介】
姚岐芳,天津仁爱学院艺术系教师,毕业于天津大学,硕士学位,长期从事教学一线工作,授课领域为动画、交互等,如Photoshop、Flash CC、3ds Max等,所指导学生多次获得专业比赛奖项。教学期间,主持并参与产学合作协同育人项目两项,主持多项天津仁爱学院校级课题,发表多篇EI论文等。
【目录】
第01章  初识Flash CC

1.1  Flash的诞生与发展 002

1.1.1 Flash的诞生 002

1.1.2 Flash的发展历程 002

1.2  Flash的应用领域 004

1.3  Flash的安装与卸载 005

课堂案例 安装Flash CC 005

课堂案例 卸载Flash CC 006

1.4  Flash的基本术语 007

1.4.1 帧、关键帧和空白关键帧 008

1.4.2 帧频 008

1.4.3 场景 008

1.5  Flash的相关术语 009

1.5.1 Adobe AIR 009

1.5.2 Flash Lite 009

1.6  Flash的文件格式 010

1.5.3 ActionScript 010

1.6.1 FLA和SWF 010

1.6.2 XFL 010

1.6.3 GIF和JPG 010

1.6.4 PSD和PNG 011

1.7  Flash的扩展功能 011

1.7.1 Flash帮助文件和支持中心 011

1.7.2 获取最新版的Flash Player 012

1.7.3 Adobe 在线论坛 012

1.7.4 完成/更新Adobe ID配置文件 012

课堂练习 制作人物行走动画 012

课后习题  014

第02章  Flash的基本操作

2.1  Flash 的工作界面 016

2.1.1 了解工作界面 016

2.1.2 了解舞台 016

2.1.3 了解编辑栏 016

2.1.4 了解工具箱 017

2.1.5 了解时间轴 017

2.1.6 了解面板 017

2.2  设置工作区 018

2.2.1 使用预设工作区 018

课堂案例 创建自定义工作区 018

2.2.2 删除和重置工作区 019

课堂案例 自定义快捷键 019

2.3  查看舞台 020

2.3.1 放大视图 020

2.3.2 缩小视图 021

2.3.3 显示帧和显示全部 021

2.4  使用辅助工具 022

课堂案例 使用标尺 022

2.4.1 了解参考线 023

2.4.2 使用网格 023

2.4.3 启用贴紧功能 023

2.5  预览模式 024

2.4.4 隐藏边缘 024

2.5.1 轮廓 024

2.5.2 高速显示 025

2.5.3 消除锯齿 025

课堂案例 消除文字锯齿 025

2.6  使用粘贴板 026

2.5.4 整个 026

2.7  管理Flash资源 027

2.7.1 代码片段和动画预设 027

2.7.2 载入提供的资源 027

课堂练习 使用动画预设 027

课后习题  029

第03章  文档的基本操作

3.1  新建文档 032

3.1.1 新建动画文档 032

3.1.2 使用模板新建动画文档 032

课堂案例 使用模板创建动画文档 032

3.2  打开文档 033

3.2.1 使用“打开”命令打开文档 033

3.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件 034

3.2.3 打开最近的文件 034

3.2.4 使用快捷方式打开文件 034

3.3  导入文件 035

3.3.1 打开外部库 035

3.3.2 导入到舞台 035

3.3.3 导入到库 036

3.3.4 导入视频 036

3.4  保存文件 037

3.4.1 使用“保存”命令保存文件 037

3.5  测试文档 038

3.4.2 使用“另存为”命令保存文件 038

3.4.3 使用“另存为模板”命令保存文件 038

3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件 038

3.6  导出文档 039

课堂案例 导出图像 039

课堂案例 导出Flash视频 041

3.7  关闭文档 042

3.8  修改文档参数 042

3.7.1 关闭文档 042

3.7.2 关闭全部文档 042

课堂案例 使用“文档”命令修改文档参数 043

课堂案例 制作动物爬行动画 043

3.9  直接复制窗口 045

3.10  从错误中恢复 045

3.10.1 撤销命令 045

3.10.2 重做命令 045

3.10.3 使用“还原”命令还原文档 046

课堂练习 制作冰糖葫芦图形 046

课后习题  047

第04章  颜色的管理

4.1  笔触和填充 050

4.1.1 使用工具箱设置笔触和填充颜色 050

课堂案例 绘制卡通云朵图形 050

4.1.2 使用“属性”面板 051

课堂案例 使用“属性”面板设置笔触颜色、样式和粗细 051

4.1.3 使用“墨水瓶工具” 052

4.1.4 使用“颜料桶工具” 052

课堂案例 调整河马头像颜色 053

4.2  “颜色”面板 054

4.1.5 使用“滴管工具” 054

课堂案例 导出自定义调色板 055

课堂案例 为图形填充颜色 056

4.3  使用渐变色填充 057

4.3.1 “线性渐变”填充 058

课堂案例 制作漂亮的夜幕 058

4.3.2 “径向渐变”填充 059

课堂案例 制作湛蓝的湖面 059

4.3.3 渐变色填充的编辑 060

4.4  使用位图填充 061

4.5  锁定填充 061

课堂案例 锁定的渐变填充 062

课后习题  063

第05章  Flash CC的绘制功能

5.1  数字图像基础 066

5.2  了解路径 066

5.1.1 位图 066

5.1.2 矢量图 066

5.3  绘制模式和图形对象 067

5.3.1 合并绘制和对象绘制 067

5.4  改变线条和形状 068

5.3.2 重叠形状 068

课堂案例 使用“部分选取工具”调整点 068

5.4.1 使用“选择工具”改变形状 069

课堂案例 改变线条或形状轮廓 070

5.4.2 伸直和平滑线条 071

5.4.3 优化曲线 072

5.4.4 将线条转换为填充 072

课堂案例 将线条转换为填充 072

5.5  删除内容 073

5.4.5 扩展填充对象 073

5.4.6 柔化填充边缘 073

5.6  绘制简单线段和形状 074

5.5.1 删除笔触段或填充区域 074

5.5.2 通过拖动擦除 074

课堂案例 使用“线条工具”绘制绳梯 074

5.6.1 使用“矩形工具”和“椭圆工具” 075

课堂案例 绘制可爱小猪 076

5.6.2 使用“基本矩形工具”和“基本椭圆工具” 078

5.6.3 绘制多边形和星形 078

课堂案例 绘制星形点缀夜空 079

5.6.4 使用“铅笔工具”和“画笔工具” 080

课堂案例 绘制可爱人物 080

5.7  使用“钢笔工具”绘图 082

5.7.1 使用“钢笔工具”绘制 082

5.7.2 添加或删除锚点 082

5.7.3 调整路径 082

课堂案例 绘制可爱卡通形象 083

课后习题  085

第06章  元件、实例和库

6.1  关于元件 088

6.1.1 元件的分类 088

课堂案例 创建图形元件 088

课堂案例 创建按钮元件 089

课堂案例 创建影片剪辑元件 090

6.2  编辑元件 092

6.1.2 启用简单按钮 092

6.2.1 在当前位置编辑元件 092

6.2.2 在新窗口中编辑元件 092

6.2.3 在元件的编辑模式下编辑元件 092

6.3  复制元件 093

6.3.1 使用“库”面板复制元件 093

课堂案例 使用“库”面板复制元件 093

6.4  交换元件与位图 094

6.3.2 通过选择实例来复制元件 094

课堂案例 交换多个元件 095

6.5  使用元件实例 096

课堂案例 创建元件实例 096

课堂案例 复制实例 097

6.5.1 隐藏和删除实例 098

6.5.2 转换实例和元件的类型 098

6.5.3 为图形元件设置循环 098

6.5.4 分离元件实例 099

课堂案例 交换实例 099

6.6  使用“库” 100

6.6.1 “库”面板简介 100

课堂案例 在其他Flash文件中打开库 100

6.7  矢量图与位图的转换 101

6.6.2 解决库资源之间的冲突 101

课堂案例 矢量图与位图的转换 102

6.8  混合模式 103

6.8.1 混合模式简介 103

6.8.2 混合模式类型 103

课堂案例 使用混合模式 103

6.9  使用滤镜 105

6.9.1 投影 105

课堂案例 应用“模糊”滤镜 105

6.9.2 发光与渐变发光 107

6.9.3 斜角与渐变斜角 107

6.9.4 调整颜色 108

6.9.5 使用滤镜动画 108

6.10  元件的导出 109

6.9.6 滤镜和Flash Player的性能 109

课后习题  109

第07章  使用“时间轴”面板

7.1  认识“时间轴”面板 112

7.1.1 “时间轴”面板 112

7.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画 112

7.1.3 图层的作用 113

7.2  图层的创建与基本操作 114

7.2.1 创建图层 114

课堂案例 制作有趣的载入条动画 114

7.2.2 选择图层 116

课堂案例 选择图层删除多余图形对象 117

7.2.3 图层的基本操作 118

课堂案例 复制图层 119

7.3  图层状态与图层文件夹操作 120

课堂案例 调整图层顺序 120

7.3.1 显示与隐藏图层 121

7.3.2 锁定与解锁图层 122

7.3.3 图层轮廓 122

7.3.4 使用文件夹组织图层 123

7.4  分散到图层 124

课堂案例 对对象分层应用动画 124

7.5  使用场景 125

7.5.1 “场景”面板 126

7.5.2 添加“删除场景” 126

7.5.3 更改场景顺序 126

7.5.4 查看特定场景 126

7.5.5 更改场景名称 127

7.5.6 重制场景 127

课堂案例 制作多场景动画 127

7.6  动画基础知识 129

7.6.1 动画的类型 129

7.6.2 关于帧频 129

7.6.3 帧的基本类型 130

7.6.4 插入不同类型的帧 131

课堂案例 制作采蘑菇动画 131

7.6.5 选择帧 133

7.6.6 帧标签 134

7.6.7 复制、粘贴帧 134

7.6.8 删除、清除帧 135

7.6.9 移动帧 135

7.6.10 转换帧 135

7.6.11 翻转帧 136

课堂案例 制作漂亮的滑冰动画 136

课后习题  138

第08章  Flash基本动画制作

8.1  逐帧动画 140

课堂案例 导入逐帧动画 140

课堂案例 导入并制作逐帧动画 141

8.2  形状补间动画 142

8.2.1 了解形状补间动画 142

课堂案例 制作太阳转动动画 143

8.2.2 使用形状提示 145

课堂案例 导入逐帧动画 146

8.3  传统补间动画 147

8.3.1 了解传统补间动画 147

课堂案例 制作按钮过光动画 148

8.3.2 编辑、修改传统补间动画 151

8.3.3 沿路径创建传统补间动画 152

课堂案例 创建引导层动画 152

课堂案例 创建传统引导层动画 154

8.4  补间动画 156

8.3.4 自定义缓入/缓出 156

8.3.5 粘贴传统补间动画属性 156

8.4.1 了解补间动画 157

8.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异 157

课堂案例 创建补间动画 158

8.4.3 编辑补间动画路径 159

课堂案例 将自定义笔触作为运动路径 160

课后习题  161

第09章  Flash高级动画制作

9.1  遮罩动画 164

9.1.1 了解遮罩层和被遮罩层 164

课堂案例 创建遮罩层动画 165

课堂案例 制作春花绽放的动画效果 166

9.1.2 断开图层和遮罩层的链接 170

课堂案例 制作水波荡漾的动画效果 170

9.2  3D动画 171

9.2.1 关于Flash中的3D图形 171

9.2.2 使用“3D平移工具” 172

课堂案例 创建3D平移动画 173

9.2.3 使用“3D旋转工具” 173

课堂案例 创建3D旋转动画 174

9.2.4 全局转换与局部转换 175

9.2.5 调整透视角度和消失点 176

课后习题  176

第10章  在Flash中使用文本

10.1  关于“文本工具” 179

10.1.1 使用字符样式 179

课堂案例 输入文字内容 180

10.1.2 使用段落样式 183

课堂案例 输入段落文字 183

10.2  使用传统文本 184

10.2.1 使用传统文本字段 184

10.2.2 设置动态和输入文本选项 185

课堂案例 载入外部文本 186

10.2.3 创建和编辑文本字段 186

10.2.4 转换文本 187

课堂案例 制作文字动画 188

10.2.5 创建文本超链接 190

课堂案例 创建动态滚动文本 190

10.2.6 查找和替换 193

10.3  嵌入字体 194

10.4  消除锯齿 195

课后习题  195

第11章  声音和视频的应用

11.1  了解声音 198

11.1.1 声音的格式 198

11.1.2 采样率和位深 198

11.1.3 声道 199

11.2  在Flash中使用声音 200

11.2.1 导入声音 200

课堂案例 为按钮添加声音 200

课堂案例 为影片剪辑添加声音 202

11.3  在Flash中编辑声音 203

11.2.2 静音 203

11.3.1 设置声音的属性 203

11.3.2 设置声音重复 204

11.3.3 声音与动画同步 204

11.3.4 声音编辑器 204

11.3.5 为声音添加效果 205

11.3.6 使用代码片段控制声音 205

课堂案例 使用代码片段载入声音 205

11.4  声音的导出 206

11.4.1 压缩声音导出 206

11.4.2 导出Flash声音准则 207

11.5  在Flash中导入视频 208

11.5.1 可导入的视频格式 208

11.5.2 视频导入向导 208

11.5.3 渐进式下载视频 209

课堂案例 导入渐进式下载视频 209

11.5.4 嵌入视频 211

课堂案例 使用嵌入视频 211

11.6  使用ActionScript控制外部视频 212

11.6.1 动态播放FLV或F4V文件 213

11.6.2 在视频播放中使用代码片段 213

课堂案例 使用代码片段控制视频 214

课后习题  217

第12章  组件、动画预设和命令

12.1  Flash组件简介 220

12.1.1 了解Flash组件 220

12.1.2 “组件”面板 220

12.2  使用动画预设 221

12.2.1 预览动画预设 221

12.2.2 应用动画预设 221

课堂案例 应用动画预设创建动画 222

12.2.3 导入和导出动画预设 223

12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 223

课堂案例 自定义动画预设 224

12.2.5 删除动画预设 224

12.3  使用命令 225

12.3.1 创建命令 225

课堂案例 自定义命令 225

课堂案例 运行命令 226

12.3.2 重命名命令 226

12.3.3 删除命令 227

12.3.4 不能在命令中使用的步骤 227

课后习题  227

第13章  掌握ActionScript

13.1  关于ActionScript 230

13.1.1 ActionScript 3.0 230

13.1.2 认识“动作”面板 230

课堂案例 使用“动作”面板添加脚本 231

13.2  使用“代码片段”面板 232

13.2.1 “代码片段”面板的功能 232

13.2.2 添加代码片段 232

课堂案例 使用“代码片段”制作动画 233

课堂案例 为动画添加超链接 234

13.3  自定义ActionScript编辑器环境 235

13.4  如何添加ActionScript 236

13.4.1 放在时间轴的帧上 236

13.4.2 在外部ActionScript文件中编写代码 236

课堂案例 调整外部ActionScript文件 237

13.5  ActionScript 3.0的基本语法 238

13.4.3 封装ActionScript代码 238

13.5.1 空白和多行书写 239

13.5.2 点语法 239

13.5.3 花括号 240

13.5.4 分号 240

13.5.5 圆括号 240

13.5.6 字母的大小写 240

13.6  变量和常量 241

13.5.7 程序注释 241

13.5.8 关键字 241

13.6.1 变量的数据类型 242

13.6.2 定义和命名变量 243

13.6.3 变量的命名规则 244

13.6.4 常量 244

13.7  在程序中使用变量 245

13.7.1 为变量赋值 245

13.7.2 变量值中包含引号 245

13.7.3 变量的默认值 246

13.8  创建和使用对象(Object) 247

13.9  创建和使用数组(Array) 248

13.9.1 创建数组 248

13.9.2 创建和使用索引数组 249

13.9.3 创建和使用多维数组 249

13.10  表达式和运算符 250

13.10.1 表达式 250

13.10.2 算术运算符 251

13.10.3 字符串运算符 251

13.10.4 比较运算符和逻辑运算符 252

13.10.5 位运算符 254

13.10.6 赋值运算符 255

13.10.7 运算符的使用规则 255

13.11  ActionScript 3.0的流程控制 256

13.11.1 语句和语句块 256

13.11.2 if…else条件语句 257

13.11.3 switch条件语句 259

13.11.4 do…while循环 260

13.12  在ActionScript中使用类 261

13.11.5 for循环 261

13.12.1 创建类的实例 261

13.12.2 使用类的实例 262

课堂案例 改变鼠标指针显示样式 263

课堂案例 制作鼠标指针经过动画 264

课堂案例 制作鼠标指针移出动画 264

课堂案例 创建超链接 265

13.13  使用影片剪辑 266

课堂案例 实现拖动元素功能 266

课堂案例 加载库中的影片剪辑元件 267

课堂案例 加载外部SWF文件 268

课堂案例 制作下雪效果 268

课后习题  269

第14章  动画的测试和发布

14.1  Flash测试环境 272

14.2  优化影片 272

14.1.1 测试影片 272

14.1.2 测试场景 272

14.3  发布Flash动画 273

14.3.1 发布设置 273

14.3.2 Flash 274

课堂案例 使用“发布”命令发布SWF文件 275

14.3.3 SWC 276

14.3.4 HTML包装器 277

14.3.5 GIF图像 277

课堂案例 发布静态GIF图像文件文件 278

课堂案例 发布动态GIF图像文件 279

14.3.6 JPEG图像 280

14.3.7 PNG图像 280

14.3.8 发布AIR Android应用程序 280

14.3.9 为AIR iOS打包应用程序 281

课后习题  281

第15章  Flash综合案例

15.1  按钮动画 284

课堂案例 制作加载图片按钮动画 284

课堂案例 制作游戏按钮动画 288

课堂案例 制作综合按钮动画 292

15.2  导航菜单动画 296

课堂案例 制作基础导航菜单动画 296

课堂案例 制作企业网站导航菜单动画 301

15.3  宣传广告动画 306

课堂案例 制作游戏宣传广告动画 306

课堂案例 制作餐饮宣传广告动画 309

课后习题  315

习题答案 317
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