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Scratch创意编程趣味课堂

书中有较多划线笔记。

16 2.7折 59.8 八五品

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作者方其桂 著

出版社清华大学出版社

出版时间2019-02

版次1

印刷时间2019-02

装帧平装

上书时间2024-12-24

   商品详情   

品相描述:八五品
书中有较多划线笔记。
图书标准信息
  • 作者 方其桂 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787302518518
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 212页
  • 字数 275千字
【内容简介】
  Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分
  获得创作的乐趣。
  《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本
  书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。
  《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少
  儿编程培训机构的教师使用。
【目录】
第1章   了解编程基础 
11 准备编程环境   2 
111 注册Scratch账户   2 
112 下载安装 Scratch   4 
12 认识软件界面   6 
121 舞台角色区   6 
122 积木脚本区    7 
13 了解编程流程   13 
 案例 小猫走迷宫   13 
131 任务分析   13 
132 角色规划  14 
133 编程实现   14 
134 运行并调试程序   15 
第2章   设置背景和角色 
21 设置动画角色   21 
211 新建、更改角色   21 
 案例1 一起去游动物园  21 
212 绘制角色           25 
 案例2 奔跑的红球     25 
213 显示、隐藏角色   29 
 案例3 谁藏起了我的生日蛋糕    29 
22 设置舞台背景   33 
221 新建、切换舞台背景  33 
 案例4 猫咪假日旅行记  33 
222 编辑、绘制舞台背景  37 
 案例5 火箭游太空     37 
第3章  制作简单动画 
31 控制角色动作   44 
311 角色移动           44 
 案例1 小球打苍蝇     44 
312 角色旋转          47 
 案例2 旋转的风车     47 
313 角色跟随          50 
 案例3 小猫抓老鼠     50 
32 设置角色造型   55 
321 构建造型           55 
 案例4 跳街舞的小萌娃  55 
322 编辑造型           57 
 案例5 飞舞的蝴蝶     58 
33 添加角色声音   63 
331 新建声音           63 
 案例6 飞奔的骏马     63 
332 编辑声音           65 
 案例7 父女对话       65 
333 设置声音效果       70 
 案例8 森林里的小动物  70 
第4章   控制程序结构 
41 顺序结构       77 
411 赋值语句           77 
 案例1 小猫踢足球     77 
412 数据的输入         81 
 案例2 小猫送信       81 
413 数据的输出         83 
 案例3 小猫问时间     84 
42 选择结构       86 
421 单分支结构         87 
 案例4 小猫玩游乐园   87 
422 双分支结构         88 
 案例5 百变小猫       89 
423 嵌套选择结构       90 
 案例6 成绩等级判断   90 
43 循环结构       93 
431 计数循环           93 
 案例7 小猫接苹果     94 
432 无限循环           96 
 案例8 小猫卡通时钟   96 
433 直到循环           98 
 案例9 小猫抓鱼       99 
434 嵌套循环         101 
 案例10 小猫千变万化  101 
第5章 了解编程运算 
51 变量         106 
511 定义变量         106 
 案例1 热气球升空   106 
512 计数器           110 
 案例2 小猫钓鱼     110 
513 累加器           113 
 案例3 选购商品     113 
52 列表         117 
521 定义列表         117 
 案例4 百米赛跑     117 
522 使用列表         119 
 案例5 遥控天气     119 
53 运算         123 
531 数学运算         123 
 案例6 泳池面积     123 
532 关系运算         126 
 案例7 小猴挑水果   126 
533 逻辑运算         129 
 案例8 判断闰年     129 
534 字符运算         131 
 案例9 词语接龙     131 
第6章 使用过程快速编程 
61 创建简单过程         136 
611 定义过程         136 
 案例1 等边三角形   136 
612 调用过程         138 
 案例2 正多边形排排坐138 
62 使用参数过程         141 
621 添加参数         142 
 案例3  图形万花筒   142 
622 控制参数         145 
 案例4 旋转的五彩多边形      145 
63 巧用过程嵌套         150 
631 嵌套其他过程     150 
 案例5 小蜘蛛织大网  150 
632 嵌套过程本身     154 
 案例6 神奇的正方形套娃      154 
第7章 掌握编程算法 
71 常用排序算法         160 
711 选择排序         160 
 案例1 字母排序     160 
712 冒泡排序         163 
 案例2 动物排队     163 
72 解析与枚举   168 
721 解析法           169 
 案例3 鸡兔同笼     169 
722 枚举法           172 
 案例4 水仙花数     172 
73 递推与递归   176 
731 递推法           176 
 案例5 兔子繁殖     176 
732 递归法           179 
 案例6 大雁南飞     179 
第8章 开发应用程序实例 
81 设计应用程序         184 
 案例1 幸运大抽奖   184 
811 任务分析         184 
812 脚本规划         185 
813 编程实现         185 
814 分享程序         189 
82 制作数字故事         190 
 案例2 小蝌蚪找妈妈  190 
821 任务分析         191 
822 角色规划         192 
823 编程实现         192 
824 分享程序         196 
83 设计互动游戏         198 
 案例3 星球大战     198 
831 任务分析         198 
832 角色规划         199 
833 编程实现         200 
834 发布程序         203
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