Scratch创意编程趣味课堂
书中有较多划线笔记。
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八五品
仅1件
作者方其桂 著
出版社清华大学出版社
出版时间2019-02
版次1
印刷时间2019-02
装帧平装
上书时间2024-12-24
商品详情
- 品相描述:八五品
-
书中有较多划线笔记。
图书标准信息
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作者
方其桂 著
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2019-02
-
版次
1
-
ISBN
9787302518518
-
定价
59.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
212页
-
字数
275千字
- 【内容简介】
-
Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分
获得创作的乐趣。
《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本
书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。
《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少
儿编程培训机构的教师使用。
- 【目录】
-
第1章 了解编程基础
11 准备编程环境 2
111 注册Scratch账户 2
112 下载安装 Scratch 4
12 认识软件界面 6
121 舞台角色区 6
122 积木脚本区 7
13 了解编程流程 13
案例 小猫走迷宫 13
131 任务分析 13
132 角色规划 14
133 编程实现 14
134 运行并调试程序 15
第2章 设置背景和角色
21 设置动画角色 21
211 新建、更改角色 21
案例1 一起去游动物园 21
212 绘制角色 25
案例2 奔跑的红球 25
213 显示、隐藏角色 29
案例3 谁藏起了我的生日蛋糕 29
22 设置舞台背景 33
221 新建、切换舞台背景 33
案例4 猫咪假日旅行记 33
222 编辑、绘制舞台背景 37
案例5 火箭游太空 37
第3章 制作简单动画
31 控制角色动作 44
311 角色移动 44
案例1 小球打苍蝇 44
312 角色旋转 47
案例2 旋转的风车 47
313 角色跟随 50
案例3 小猫抓老鼠 50
32 设置角色造型 55
321 构建造型 55
案例4 跳街舞的小萌娃 55
322 编辑造型 57
案例5 飞舞的蝴蝶 58
33 添加角色声音 63
331 新建声音 63
案例6 飞奔的骏马 63
332 编辑声音 65
案例7 父女对话 65
333 设置声音效果 70
案例8 森林里的小动物 70
第4章 控制程序结构
41 顺序结构 77
411 赋值语句 77
案例1 小猫踢足球 77
412 数据的输入 81
案例2 小猫送信 81
413 数据的输出 83
案例3 小猫问时间 84
42 选择结构 86
421 单分支结构 87
案例4 小猫玩游乐园 87
422 双分支结构 88
案例5 百变小猫 89
423 嵌套选择结构 90
案例6 成绩等级判断 90
43 循环结构 93
431 计数循环 93
案例7 小猫接苹果 94
432 无限循环 96
案例8 小猫卡通时钟 96
433 直到循环 98
案例9 小猫抓鱼 99
434 嵌套循环 101
案例10 小猫千变万化 101
第5章 了解编程运算
51 变量 106
511 定义变量 106
案例1 热气球升空 106
512 计数器 110
案例2 小猫钓鱼 110
513 累加器 113
案例3 选购商品 113
52 列表 117
521 定义列表 117
案例4 百米赛跑 117
522 使用列表 119
案例5 遥控天气 119
53 运算 123
531 数学运算 123
案例6 泳池面积 123
532 关系运算 126
案例7 小猴挑水果 126
533 逻辑运算 129
案例8 判断闰年 129
534 字符运算 131
案例9 词语接龙 131
第6章 使用过程快速编程
61 创建简单过程 136
611 定义过程 136
案例1 等边三角形 136
612 调用过程 138
案例2 正多边形排排坐138
62 使用参数过程 141
621 添加参数 142
案例3 图形万花筒 142
622 控制参数 145
案例4 旋转的五彩多边形 145
63 巧用过程嵌套 150
631 嵌套其他过程 150
案例5 小蜘蛛织大网 150
632 嵌套过程本身 154
案例6 神奇的正方形套娃 154
第7章 掌握编程算法
71 常用排序算法 160
711 选择排序 160
案例1 字母排序 160
712 冒泡排序 163
案例2 动物排队 163
72 解析与枚举 168
721 解析法 169
案例3 鸡兔同笼 169
722 枚举法 172
案例4 水仙花数 172
73 递推与递归 176
731 递推法 176
案例5 兔子繁殖 176
732 递归法 179
案例6 大雁南飞 179
第8章 开发应用程序实例
81 设计应用程序 184
案例1 幸运大抽奖 184
811 任务分析 184
812 脚本规划 185
813 编程实现 185
814 分享程序 189
82 制作数字故事 190
案例2 小蝌蚪找妈妈 190
821 任务分析 191
822 角色规划 192
823 编程实现 192
824 分享程序 196
83 设计互动游戏 198
案例3 星球大战 198
831 任务分析 198
832 角色规划 199
833 编程实现 200
834 发布程序 203
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