• 3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

45 5.1折 89 八五品

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作者优塔数码(UDA) 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-07-18

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 优塔数码(UDA) 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302482802
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 194页
  • 字数 618千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 
全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。 
本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。
【目录】
瞬间/002 
引言/003 
构思的小经验/004 
平常喜欢观察身边生活的小细节/004 
喜欢收集有意思的图片/004 
看世界各国的漫画/004 
看电影/004 
画速写/004 
跟CG前辈请教、聊天/005 
收集参考素材/005 
三轮车/005 
轮胎/005 
西瓜/005 
制作模型/006 
制作三轮车/006 
制作轮胎/011 
制作西瓜/012 
制作公鸡/018 
制作毛衣/027 
贴图与材质/031 
西瓜贴图/031 
绘制妇女皮肤纹理/034 
制作毛发/038 
分析结构/038 
创建毛发/038 
从表面生成引导线/039 
编辑引导线/040 
由引导线生成毛发/040 
控制毛发的长度/041 
控制毛发的卷曲程度/042 
控制毛发的段数/043 
制作毛发打结/043 
设置毛发渲染/044 
渲染OX毛发/045 
毛发的渲染设置/045 
毛发的贴图/046 
OX Hair/047 
VRayHairInfoTex/048 
毛发材质(VRayHairMtl)/049 
赋予材质/050 
材质属性/050 
作品总结/051 
猫星人/052 
引言/053 
作品构思/054 
猫咪的设计/056 
猫老板/056 
顾客肥猫/057 
顾客无毛猫/057 
场景道具/058 
制作模型/058 
猫老板/058 
顾客肥猫/060 
顾客无毛猫/062 
木头桌子/063 
UV展开以及高模输出/064 
贴图与材质/067 
猫老板/067 
顾客肥猫/069 
顾客无毛猫/070 
丰富场景内容/072 
饰品/072 
食物/073 
肥猫的配件/073 
制作毛发/074 
猫老板的小短毛/074 
肥猫的蓬蓬毛/077 
无毛猫的稀疏毛发/077 
日月扇的穗子/077 
灯光设置/077 
修饰与整理/078 
作品总结/079 
弗拉门戈/080 
引言/082 
收集参考/082 
构图/082 
制作模型/084 
灯光设置/091 
材质贴图渲染/092 
后期合成/092 
作品总结/093 
茶话会/094 
作品构思/095 
引言/095 
构思/096 
前期准备/096 
团队创作的工程目录方式/096 
个人创作的工程目录方式/097 
收集资料/097 
模拟环境/098 
制作模型/099 
制作向日葵/099 
制作梵高/101 
制作大卫/107 
制作思想者/110 
制作呐喊/113 
制作维纳斯/114 
制作道具/115 
检查高模/116 
拓扑部分/116 
Modeling Toolkit工具包/116 
ZRemesher/119 
UV部分/120 
准备贴图/120 
绘制贴图/120 
材质和渲染/122 
皮肤材质/122 
衣服材质/123 
灯光/123 
渲染/124 
制作毛发/124 
后期处理/126 
作品总结/127 
冲 冲 冲/128 
作品构思/130 
引言/130 
构思/130 
前期准备/131 
参考图/131 
构图/131 
制作模型/133 
制作球迷/133 
制作汉堡包和可乐/137 
制作足球/139 
制作道具/140 
制作球员/141 
制作裁判/143 
制作远处球员/145 
制作场景/145 
制作草坪/147 
灯光设置/149 
绘制贴图/151 
绘制球迷贴图/151 
绘制衣服贴图/154 
制作材质/155 
制作皮肤材质/155 
制作眼球材质/155 
其他材质/155 
制作毛发/156 
制作球迷的毛发/156 
制作毛发材质/159 
渲染/159 
渲染设置/160 
输出/160 
景深/161 
后期处理/162 
作品总结/163 
新婚之夜/164 
作品构思/165 
引言/165 
创作经验/166 
创作思路/166 
模型与构图/166 
角色低模/166 
创建摄像机构图/168 
创建道具模型/168 
角色模型雕刻及服饰的制作/173 
灯光设置/179 
拆分UV/179 
绘制贴图/183 
角色头部/183 
衣服刺绣/187 
制作材质/189 
木头家具/189 
金属香炉/189 
丝绸服饰/190 
创建毛发/190 
渲染输出/191 
渲染设置/191 
OCC通道/192 
ZDepth通道/192 
ID通道/193 
灯光通道/193 
后期合成/193 
作品总结/194
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