游戏互动叙事
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全新
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作者丁宁
出版社中国传媒大学出版社
出版时间2025-06
版次1
装帧平装
货号202512
上书时间2025-12-21
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
丁宁
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出版社
中国传媒大学出版社
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出版时间
2025-06
-
版次
1
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ISBN
9787565738319
-
定价
72.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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页数
302页
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字数
400千字
- 【内容简介】
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游戏互动叙事是一本面向本科游戏设计专业的课程教材,覆盖了游戏叙事的理论基础和实践应用等各个方面。本书从游戏作为叙事媒介的视角出发,围绕其特有的互动等核心特点,详细探讨了游戏在叙事方面的构成特、媒介优势以及存在的局限,内容涵盖了游戏叙事的多个领域,包括桌面叙事游戏的设计与实践、数字游戏的互动叙事结构、游戏中空间与叙事的结合,以及以体验为核心的游戏故事构建方法等。本书也详细介绍了传统叙事的设计方法,为游戏叙事的创作与设计提供了参。
- 【作者简介】
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丁宁,中国传媒大学动画理论与实践(游戏方向)博士,动画与数字艺术学院游戏系教师。
- 【目录】
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第一章数字游戏作为一种叙事媒介1
第一节游戏与叙事媒介2
第二节数字游戏作为新的叙事媒介10
第二章游戏互动叙事中的冲突21
第一节面向过程的叙事22
第二节互动与叙事的冲突24
第三节数字媒介下的游戏的互动叙事32
第四节数字游戏中机制与叙事的冲突51
第三章叙事学与传统故事结构57
第一节有关叙事的基础概念58
第二节三幕式(戏剧)62
第三节六单元结构(民间故事)64
第四节英雄之旅(电影)70
第五节叙事结构分析77
第六节回溯时间:解谜、侦探类故事结构86
第七节章回体以及电视剧结构90
第四章桌面游戏的互动叙事97
第一节叙事类桌面游戏98
第二节桌面游戏视野下互动叙事的设计方法108
第三节桌面叙事游戏设计实践128
第五章数字游戏互动叙事结构137
第一节链状故事结构138
第二节多结局故事结构140
第三节分支型故事结构151
第四节开放式故事结构161
第五节玩家驱动式故事结构166
第六节大型多人在线角色扮演型叙事结构173
第六章数字游戏的空间叙事186
第一节数字游戏中的空间187
第二节线性空间布局与游戏故事205
第三节分支型空间布局和分支故事210
第四节开放世界与模块化叙事228
第五节使用空间塑造角色故事245
第六节空间作为叙事机制与环境叙事257
第七章情绪体验与动态故事的创建269
第一节游戏的情绪节奏与叙事270
第二节动态故事的创建278
第三节“自上而下”式设计中故事与机制的结合283
参考文献300
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