• 游戏互动叙事

游戏互动叙事

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北京朝阳

作者丁宁

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2025-06

版次1

装帧平装

货号202512

上书时间2025-12-21

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 丁宁
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2025-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787565738319
  • 定价 72.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 302页
  • 字数 400千字
【内容简介】


游戏互动叙事是一本面向本科游戏设计专业的课程教材,覆盖了游戏叙事的理论基础和实践应用等各个方面。本书从游戏作为叙事媒介的视角出发,围绕其特有的互动等核心特点,详细探讨了游戏在叙事方面的构成特、媒介优势以及存在的局限,内容涵盖了游戏叙事的多个领域,包括桌面叙事游戏的设计与实践、数字游戏的互动叙事结构、游戏中空间与叙事的结合,以及以体验为核心的游戏故事构建方法等。本书也详细介绍了传统叙事的设计方法,为游戏叙事的创作与设计提供了参。
【作者简介】
丁宁,中国传媒大学动画理论与实践(游戏方向)博士,动画与数字艺术学院游戏系教师。
【目录】
第一章数字游戏作为一种叙事媒介1

第一节游戏与叙事媒介2

第二节数字游戏作为新的叙事媒介10

第二章游戏互动叙事中的冲突21

第一节面向过程的叙事22

第二节互动与叙事的冲突24

第三节数字媒介下的游戏的互动叙事32

第四节数字游戏中机制与叙事的冲突51

第三章叙事学与传统故事结构57

第一节有关叙事的基础概念58

第二节三幕式(戏剧)62

第三节六单元结构(民间故事)64

第四节英雄之旅(电影)70

第五节叙事结构分析77

第六节回溯时间:解谜、侦探类故事结构86

第七节章回体以及电视剧结构90

第四章桌面游戏的互动叙事97

第一节叙事类桌面游戏98

第二节桌面游戏视野下互动叙事的设计方法108

第三节桌面叙事游戏设计实践128

第五章数字游戏互动叙事结构137

第一节链状故事结构138

第二节多结局故事结构140

第三节分支型故事结构151

第四节开放式故事结构161

第五节玩家驱动式故事结构166

第六节大型多人在线角色扮演型叙事结构173

第六章数字游戏的空间叙事186

第一节数字游戏中的空间187

第二节线性空间布局与游戏故事205

第三节分支型空间布局和分支故事210

第四节开放世界与模块化叙事228

第五节使用空间塑造角色故事245

第六节空间作为叙事机制与环境叙事257

第七章情绪体验与动态故事的创建269

第一节游戏的情绪节奏与叙事270

第二节动态故事的创建278

第三节“自上而下”式设计中故事与机制的结合283

参考文献300
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