• 图灵程序设计丛书:Python基础教程 (第二版修订版)
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图灵程序设计丛书:Python基础教程 (第二版修订版)

干净无笔记

4.5 八五品

仅1件

重庆北碚
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作者[挪威]Magnus Lie Hetland 著;司维、曾军崴、谭颖华 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-06

版次2

装帧平装

货号2-b4-1-6-26

上书时间2024-11-22

屹源书社

十一年老店
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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [挪威]Magnus Lie Hetland 著;司维、曾军崴、谭颖华 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-06
  • 版次 2
  • ISBN 9787115353528
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 470页
  • 字数 727千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Beginning Python: From Novice to Professional, 2nd Edition
  • 丛书 图灵程序设计丛书
【内容简介】

  《图灵程序设计丛书:Python基础教程(第2版修订版)》包括Python程序设计的方方面面,首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句。然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器。此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识。结尾,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了几个具有实际意义的Python项目的开发过程。
  《图灵程序设计丛书:Python基础教程(第2版修订版)》内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。

【作者简介】
  MagnusLieHetland,挪威科技大学副教授,教授算法。黑客,喜欢钻研新锐编程语言,是Python语言的坚定支持者。他写过很多Python方面的书和在线教程,比如深受读者欢迎的网上教程InstantPython。此外他还是一名业余话剧演员,从1985年首次登台至今,已经参演数十部话剧。
【目录】
第1章快速改造:基础知识 
1.1安装Python 
1.1.1Windows 
1.1.2Linux和UNIX 
1.1.3苹果机(Macintosh) 
1.1.4其他发行版本 
1.1.5时常关注,保持更新 
1.2交互式解释器 
1.3算法是什么 
1.4数字和表达式 
1.4.1长整数 
1.4.2十六进制和八进制 
1.5变量 
1.6语句 
1.7获取用户输入 
1.8函数 
1.9模块 
1.9.1cmath和复数 
1.9.2回到__future__ 
1.10保存并执行程序 
1.10.1通过命令提示符运行Python脚本 
1.10.2让脚本像普通程序一样运行 
1.10.3注释 
1.11字符串 
1.11.1单引号字符串和转义引号 
1.11.2拼接字符串 
1.11.3字符串表示,str和repr 
1.11.4input和raw_input的比较 
1.11.5长字符串、原始字符串和Unicode 
1.12小结 
1.12.1本章的新函数 
1.12.2接下来学什么 

第2章列表和元组 
2.1序列概览 
2.2通用序列操作 
2.2.1索引 
2.2.2分片 
2.2.3序列相加 
2.2.4乘法 
2.2.5成员资格 
2.2.6长度、最小值和最大值 
2.3列表:Python的“苦力” 
2.3.1list函数 
2.3.2基本的列表操作 
2.3.3列表方法 
2.4元组:不可变序列 
2.4.1tuple函数 
2.4.2基本元组操作 
2.4.3那么,意义何在 
2.5小结 
2.5.1本章的新函数 
2.5.2接下来学什么 

第3章使用字符串 
3.1基本字符串操作 
3.2字符串格式化:精简版 
3.3字符串格式化:完整版 
3.3.1简单转换 
3.3.2字段宽度和精度 
3.3.3符号、对齐和用0填充 
3.4字符串方法 
3.4.1find 
3.4.2join 
3.4.3lower 
3.4.4replace 
3.4.5split 
3.4.6strip 
3.4.7translate 
3.5小结 
3.5.1本章的新函数 
3.5.2接下来学什么 

第4章字典:当索引不好用时 
4.1字典的使用 
4.2创建和使用字典 
4.2.1dict函数 
4.2.2基本字典操作 
4.2.3字典的格式化字符串 
4.2.4字典方法 
4.3小结 
4.3.1本章的新函数 
4.3.2接下来学什么 

第5章条件、循环和其他语句 
5.1print和import的更多信息 
5.1.1使用逗号输出 
5.1.2把某件事作为另一件事导入 
5.2赋值魔法 
5.2.1序列解包 
5.2.2链式赋值 
5.2.3增量赋值 
5.3语句块:缩排的乐趣 
5.4条件和条件语句 
5.4.1这就是布尔变量的作用 
5.4.2条件执行和if语句 
5.4.3else子句 
5.4.4elif子句 
5.4.5嵌套代码块 
5.4.6更复杂的条件 
5.4.7断言 
5.5循环 
5.5.1while循环 
5.5.2for循环 
5.5.3循环遍历字典元素 
5.5.4一些迭代工具 
5.5.5跳出循环 
5.5.6循环中的else子句 
5.6列表推导式——轻量级循环 
5.7三人行 
5.7.1什么都没发生 
5.7.2使用del删除 
5.7.3使用exec和eval执行和求值字符串 
5.8小结 
5.8.1本章的新函数 
5.8.2接下来学什么 

第6章抽象 
6.1懒惰即美德 
6.2抽象和结构 
6.3创建函数 
6.3.1文档化函数 
6.3.2并非真正函数的函数 
6.4参数魔法 
6.4.1值从哪里来 
6.4.2我能改变参数吗 
6.4.3关键字参数和默认值 
6.4.4收集参数 
6.4.5参数收集的逆过程 
6.4.6练习使用参数 
6.5作用域 
6.6递归 
6.6.1两个经典:阶乘和幂 
6.6.2另外一个经典:二分法查找 
6.7小结 
6.7.1本章的新函数 
6.7.2接下来学什么 

第7章更加抽象 
7.1对象的魔力 
7.1.1多态 
7.1.2封装 
7.1.3继承 
7.2类和类型 
7.2.1类到底是什么 
7.2.2创建自己的类 
7.2.3特性、函数和方法 
7.2.4类的命名空间 
7.2.5指定超类 
7.2.6检查继承 
7.2.7多个超类 
7.2.8接口和内省 
7.3一些关于面向对象设计的思考 
7.4小结 
7.4.1本章的新函数 
7.4.2接下来学什么 

第8章异常 
8.1什么是异常 
8.2按自己的方式出错 
8.2.1raise语句 
8.2.2自定义异常类 
8.3捕捉异常 
8.4不止一个except子句 
8.5用一个块捕捉两个异常 
8.6捕捉对象 
8.7真正的全捕捉 
8.8万事大吉 
8.9最后…… 
8.10异常和函数 
8.11异常之禅 
8.12小结 
8.12.1本章的新函数 
8.12.2接下来学什么 

第9章魔法方法、属性和迭代器 
9.1准备工作 
9.2构造方法 
9.2.1重写一般方法和特殊的构造方法 
9.2.2调用未绑定的超类构造方法 
9.2.3使用super函数 
9.3成员访问 
9.3.1基本的序列和映射规则 
9.3.2子类化列表,字典和字符串 
9.4更多魔力 
9.5属性 
9.5.1property函数 
9.5.2静态方法和类成员方法 
9.5.3__getattr__、__setattr__和它的朋友们 
9.6迭代器 
9.6.1迭代器规则 
9.6.2从迭代器得到序列 
9.7生成器 
9.7.1创建生成器 
9.7.2递归生成器 
9.7.3通用生成器 
9.7.4生成器方法 
9.7.5模拟生成器 
9.8八皇后问题 
9.8.1生成器和回溯 
9.8.2问题 
9.8.3状态表示 
9.8.4寻找冲突 
9.8.5基本情况 
9.8.6需要递归的情况 
9.8.7打包 
9.9小结 
9.9.1本章的新函数 
9.9.2接下来学什么 

第10章自带电池 
10.1模块 
10.1.1模块是程序 
10.1.2模块用于定义 
10.1.3让你的模块可用 
10.1.4包 
10.2探究模块 
10.2.1模块中有什么 
10.2.2用help获取帮助 
10.2.3文档 
10.2.4使用源代码 
10.3标准库:一些最爱 
10.3.1sys 
10.3.2os 
10.3.3fileinput 
10.3.4集合、堆和双端队列 
10.3.5time 
10.3.6random 
10.3.7shelve 
10.3.8re 
10.3.9其他有趣的标准模块 
10.4小结 
10.4.1本章的新函数 
10.4.2接下来学什么 

第11章文件和流 
11.1打开文件 
11.1.1文件模式 
11.1.2缓冲 
11.2基本的文件方法 
11.2.1读和写 
11.2.2管式输出 
11.2.3读写行 
11.2.4关闭文件 
11.2.5使用基本文件方法 
11.3对文件内容进行迭代 
11.3.1按字节处理 
11.3.2按行操作 
11.3.3读取所有内容 
11.3.4使用fileinput实现懒惰行迭代 
11.3.5文件迭代器 
11.4小结 
11.4.1本章的新函数 
11.4.2接下来学什么 

第12章图形用户界面 
12.1丰富的平台 
12.2下载和安装wxPython 
12.3创建示例GUI应用程序 
12.3.1开始 
12.3.2窗口和组件 
12.3.3标签、标题和位置 
12.3.4更智能的布局 
12.3.5事件处理 
12.3.6完成了的程序 
12.4但是我宁愿用…… 
12.4.1使用Tkinter 
12.4.2使用Jython和Swing 
12.4.3使用其他开发包 
12.5小结 

第13章数据库支持 
13.1Python数据库编程接口(API) 
13.1.1全局变量 
13.1.2异常 
13.1.3连接和游标 
13.1.4类型 
13.2SQLite和PySQLite 
13.2.1入门 
13.2.2数据库应用程序示例 
13.3小结 
13.3.1本章的新函数 
13.3.2接下来学什么 

第14章网络编程 
14.1少数几个网络设计模块 
14.1.1socket模块 
14.1.2urllib和urllib2模块 
14.1.3其他模块 
14.2SocketServer和它的朋友们 
14.3多个连接 
14.3.1使用SocketServer进行分叉和线程处理 
14.3.2带有select和poll的异步I/O 
14.4Twisted 
14.4.1下载并安装Twisted 
14.4.2编写Twisted服务器 
14.5小结 
14.5.1本章的新函数 
14.5.2接下来学什么 

第15章Python和Web 
15.1屏幕抓取 
15.1.1Tidy和XHTML解析 
15.1.2BeautifulSoup 
15.2使用CGI创建动态网页 
15.2.1第一步:准备网络服务器 
15.2.2第二步:加入PoundBang行 
15.2.3第三步:设置文件权限 
15.2.4CGI安全风险 
15.2.5简单的CGI脚本 
15.2.6使用cgitb调试 
15.2.7使用cgi模块 
15.2.8简单的表单 
15.3更进一步:mod_python 
15.3.1安装mod_python 
15.3.2CGI处理程序 
15.3.3PSP 
15.3.4发布 
15.4网络应用程序框架 
15.5Web服务:正确分析 
15.5.1RSS和相关内容 
15.5.2使用XML-RPC进行远程过程调用 
15.5.3SOAP 
15.6小结 
15.6.1本章的新函数 
15.6.2接下来学什么 

第16章测试 
16.1先测试,后编码 
16.1.1精确的需求说明 
16.1.2为改变而计划 
16.1.3测试的4个步骤 
16.2测试工具 
16.2.1doctest 
16.2.2unittest 
16.3单元测试以外的内容 
16.3.1使用PyChecker和PyLint检查源代码 
16.3.2性能分析 
16.4小结 
16.4.1本章的新函数 
16.4.2接下来学什么 

第17章扩展Python 
17.1考虑哪个更重要 
17.2非常简单的途径:Jython和IronPython 
17.3编写C语言扩展 
17.3.1SWIG 
17.3.2自己研究 
17.4小结 
17.4.1本章的新函数 
17.4.2接下来学什么 

第18章程序打包 
18.1Distutils基础 
18.2打包 
18.2.1建立存档文件 
18.2.2创建Windows安装程序或RPM包 
18.3编译扩展 
18.4使用py2exe创建可执行程序 
18.5小结 
18.5.1本章的新函数 
18.5.2接下来学什么 

第19章好玩的编程 
19.1为什么要好玩 
19.2程序设计的柔术 
19.3原型设计 
19.4配置 
19.4.1提取常量 
19.4.2配置文件 
19.5日志记录 
19.6如果还没烦 
19.7如果还想学 
19.8小结 

第20章项目1:即时标记 
20.1问题是什么 
20.2有用的工具 
20.3准备工作 
20.4初次实现 
20.4.1找出文本块 
20.4.2添加一些标记 
20.5再次实现 
20.5.1处理程序 
20.5.2处理程序的超类 
20.5.3规则 
20.5.4规则的超类 
20.5.5过滤器 
20.5.6分析器 
20.5.7构造规则和过滤器 
20.5.8整合 
20.6进一步探索 

第21章项目2:画幅好画 
21.1问题 
21.2有用的工具 
21.3准备工作 
21.4初次实现 
21.4.1用ReportLab画图 
21.4.2生成折线 
21.4.3编写原型 
21.5再次实现 
21.5.1获取数据 
21.5.2使用LinePlot类 
21.6进一步探索 

第22章项目3:万能的XML 
22.1问题 
22.2有用的工具 
22.3准备工作 
22.4初次实现 
22.4.1创建简单的内容处理器 
22.4.2生成HTML页面 
22.5再次实现 
22.5.1调度程序的混入类 
22.5.2实现首部、页脚和默认的处理程序 
22.5.3对目录的支持 
22.5.4事件处理程序 
22.6进一步探索 

第23章项目4:新闻聚合 
23.1问题 
23.2有用的工具 
23.3准备工作 
23.4初次实现 
23.5再次实现 
23.6进一步探索 

第24章项目5:虚拟茶话会 
24.1问题 
24.2有用的工具 
24.3准备工作 
24.4初次实现 
24.4.1ChatServer类 
24.4.2ChatSession类 
24.4.3整合 
24.5再次实现 
24.5.1基础命令解释 
24.5.2房间 
24.5.3登录和退出房间 
24.5.4主聊天室 
24.5.5新的服务器 
24.6进一步探索 

第25章项目6:使用CGI进行远程编辑 
25.1问题 
25.2有用的工具 
25.3准备工作 
25.4初次实现 
25.5再次实现 
25.5.1创建文件名表单 
25.5.2创建编辑器的脚本 
25.5.3编写保存脚本 
25.5.4运行编辑器 
25.6进一步探索 

第26章项目7:自定义电子公告板 
26.1问题 
26.2有用的工具 
26.3准备工作 
26.4初次实现 
26.5再次实现 
26.5.1编写Main脚本 
26.5.2编写View脚本 
26.5.3编写Edit脚本 
26.5.4编写Save脚本 
26.5.5尝试使用 
26.6进一步探索 

第27章项目8:使用XML-RPC进行文件共享 
27.1问题 
27.2有用的工具 
27.3准备工作 
27.4初次实现 
27.4.1实现一个简单的节点 
27.4.2尝试使用首次实现 
27.5再次实现 
27.5.1创建客户端界面 
27.5.2引发异常 
27.5.3验证文件名 
27.5.4尝试使用再次实现 
27.6进一步探索 

第28章项目9:文件共享2——GUI版本 
28.1问题 
28.2有用的工具 
28.3准备工作 
28.4初次实现 
28.5再次实现 
28.6进一步探索 

第29章项目10:DIY街机游戏 
29.1问题 
29.2有用的工具 
29.2.1pygame 
29.2.2pygame.locals 
29.2.3pygame.display 
29.2.4pygame.font 
29.2.5pygame.sprite 
29.2.6pygame.mouse 
29.2.7pygame.event 
29.2.8pygame.image 
29.3准备工作 
29.4初次实现 
29.5再次实现 
29.6进一步探索 

附录A简明版本 
附录BPython参考手册 
附录C在线资源 
附录DPython3.0
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