• 动漫游戏道具制作
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动漫游戏道具制作

11 3.2折 34 九五品

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作者房晓溪 编

出版社机械工业出版社

出版时间2009-06

版次1

装帧平装

上书时间2018-06-13

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 房晓溪 编
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2009-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787111269052
  • 定价 34.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 278页
  • 字数 443千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 动漫游戏精品系列规划教材
【内容简介】
  《动漫游戏道具制作》讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对《动漫游戏道具制作》的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。《动漫游戏道具制作》从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。
  《动漫游戏道具制作》语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。
【目录】
前言
第1章3D游戏制作基础1
1.13dsmax简介2
1.1.1软硬件配置和需求2
1.1.23dsmax的界面元素2
1.2视图操作3
1.2.1默认视图3
1.2.2视图窗口设置5
1.2.3视图导航控制6
1.3界面介绍8
1.3.1工具栏介绍8
1.3.2主菜单介绍9
1.3.3命令面板介绍14
1.3.4状态栏介绍16
1.3.5动画播放工具16
1.4物体的选择与变换16
1.4.1三维坐标的概念16
1.4.2对象的选择20
1.4.3基本变换24
1.5创建对象27
1.5.1创建长方体27
1.5.2创建球体28
1.5.3创建锥体30
1.5.4创建圆环31
1.5.5创建茶壶32
1.6创建扩展几何模型33
1.6.1创建倒角长方体33
1.6.2创建倒角圆柱体34
1.6.3创建软管造型34
1.6.4创建环形结35
1.7创建二维几何模型36
1.7.1创建样条线36
1.7.2圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线38
1.7.3螺旋线38
1.7.4建立组合模型39
1.8复制对象40
1.8.1Clone(克隆)40
1.8.2结合〈Shift〉键复制对象42
1.8.3Mirror(镜像)42
1.8.4Array(阵列)43
1.8.5Spacing(间隔)复制46
1.9本章小结47
1.10自测题47
1.11课后作业48
第2章2D形体的修改及编辑49
2.12D样条曲线的编辑与修改49
2.1.12D样条曲线的子对象层级修改49
2.1.2组合样条曲线52
2.1.32D样条曲线的布尔运算53
2.2二维转成三维模型55
2.2.1“Extrude”(挤出)修改器55
2.2.2“Bevel”(倒角)修改器56
2.2.3“Lathe”(车削)修改器57
2.3本章小结59
2.4自测题59
2.5课后作业60
第3章常用物体修改器61
3.1“Modify”面板61
3.2常用修改器分类62
3.3常用修改器63
3.3.1“Taper”(锥化)修改器63
3.3.2“Bend”(弯曲)修改器66
3.3.3“Twist”(扭曲)修改器67
3.3.4“Noise”(噪声)修改器69
3.3.5“Symmetry”(对称)修改器71
3.4本章小结73
3.5自测题73
3.6课后作业74
第4章EditablePoly75
4.1EditablePoly的用法75
4.1.1把几何体转成EditablePoly物体75
4.1.2Poly编辑修改面板76
4.2屠龙刀模型的制作过程77
4.2.1刀刃的制作77
4.2.2刀柄的制作79
4.3本章小结86
4.4自测题86
4.5课后作业87
第5章UVW坐标和UVW展开88
5.1贴图坐标88
5.2UVW坐标89
5.2.1参数面板介绍89
5.2.2“Mapping”(贴图)选区90
5.2.3“Channel”(通道)选区92
5.2.4“Alignment”(对齐)选区92
5.3UnwrapUVW(展开贴图坐标)92
5.3.1“UnwrapUVW”面板介绍93
5.3.2“EditUVWs”视图菜单及面板介绍94
5.4屠龙刀的UVW展开103
5.4.1屠龙刀刀柄UV展开103
5.4.2屠龙刀刀刃UV展开112
5.5本章小结115
5.6自测题115
5.7课后作业116
第6章材质基础117
6.1材质编辑器117
6.1.1材质贴图简介118
6.1.2工具按钮区118
6.1.3将材质赋予指定对象118
6.1.4热、冷材质119
6.2标准材质121
6.2.1明暗器基本参数121
6.2.2材质基本参数123
6.2.3创建透明材质124
6.2.4创建线框材质126
6.3贴图通道126
6.3.1Opacity(不透明度贴图)127
6.3.2Bump(凹凸贴图)128
6.3.3FlatMirror(平面镜反射贴图)128
6.3.4Self-Illumination(自发光贴图)129
6.3.5BasicReflectionMap(基本反射贴图)129
6.3.6Refraction(折射贴图)129
6.3.7AutomaticReflection(自动反射贴图)130
6.4常用贴图130
6.4.1Bitmap(位图贴图)130
6.4.2Checker(棋盘格贴图)134
6.5高级材质135
6.5.1“Multi/Sub-Object”(多维/子对象)材质136
6.5.2“DoubleSided”(双面)材质138
6.6本章小结139
6.7自测题140
6.8课后作业140
第7章游戏材质基础141
7.1屠龙刀UV图导出及刀刃贴图绘制141
7.2屠龙刀刀柄贴图绘制144
7.3本章小结147
7.4自测题147
7.5课后作业148
第8章生活用品类制作149
8.1水缸模型制作149
8.2水缸UV贴图展开153
8.3水缸贴图绘制156
8.4本章小结162
8.5自测题162
8.6课后作业163
第9章刀械类兵器制作164
9.1宝剑制作165
9.1.1宝剑剑刃模型制作165
9.1.2宝剑剑柄模型制作169
9.1.3宝剑UV贴图展开178
9.1.4宝剑贴图绘制186
9.2弓的制作193
9.2.1弓模型制作194
9.2.2弓UV贴图展开198
9.2.3弓贴图绘制200
9.3流星锤制作206
9.3.1流星锤模型制作207
9.3.2流星锤UV贴图展开214
9.3.3流星锤贴图绘制221
9.4本章小结226
9.5自测题227
9.6课后作业227
第10章枪炮类兵器制作228
10.1手枪制作228
10.1.1手枪模型制作229
10.1.2手枪UV贴图展开234
10.1.3手枪贴图绘制243
10.2大炮制作253
10.2.1大炮模型制作253
10.2.2大炮UV贴图展开262
10.2.3大炮贴图绘制268
10.3本章小结277
10.4自测题277
10.5课后作业278
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