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嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜

80 九品

仅1件

甘肃兰州
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作者邱毅凌 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-12

版次1

装帧平装

货号5一3

上书时间2024-05-19

再生苑图书店

六年老店
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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邱毅凌 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787115266033
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 558页
  • 字数 992千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》用平易朴实的语言,以一个完整的嵌入式系统的开发流程为架构,通过一位“菜鸟”工程师与项目经理的诙谐对话,故事性地带出嵌入式系统概念及开发要素,并点出要成为一名称职的嵌入式系统工程师,在实际工作中所必须具备的各项知识及技能。
全书可以分为三大部分:第1、3、4、17、18、19章和附录D为嵌入式系统概论与开发流程;第2、15、16章和附录A介绍了嵌入式系统项目管理与软件工程方面的知识;第5~14章,以及附录B、附录C介绍了嵌入式系统的开发技术。
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》不仅可以作为致力于嵌入式系统开发初学者的入门教程,也可以作为从事嵌入式系统开发的项目经理、技术团队主管等不可不读的参考书。
【作者简介】
邱毅凌,Ealin Chiu:台湾成功大学工程科学研究所计算机专业硕士,因毕业论文为“分布式面向对象操作系统的实作”,从此与系统底层接下不解之缘。毕业后进入“资策会”,开发了生平第二个操作系统,并任项目经理,开始电子产品开发项目管理的工作。
专长:操作系统实践、嵌入式系统开发与项目管理。
著作:《现代嵌入式系统开发专案实务》
【目录】
第1章系统·嵌入·硬件
01-01Welcomeonboard!
01-02嵌入式系统开发团队
01-03老调重弹:何谓嵌入式系统?
01-04限制!限制!限制!
01-05基本职能:老鸟也曾是菜鸟
01-06工作内容:做个工程师,而非程序工人

第2章嵌入式项目管理
02-01菜鸟啊!要立大志!
02-02项目管理基本概念
02-03项目生命周期五大阶段
02-04项目范围(Scope)管理
02-05项目进度(Time/Schedule)管理
02-06项目成本(Cost)管理
02-07项目质量(Quality)管理
02-08项目人力资源(HumanResource)管理
02-09项目沟通(Communication)管理
02-10项目风险(Risk)管理
02-11项目采购/合约管理
02-12项目配置(Configuration)管理
02-13企业与组织对项目的影响

第3章嵌入式系统开发项目生命周期:项目启动与规划
03-01嵌入式系统项目简介
03-02初期规划:是否该接这个项目?
03-03进度规划:ASAP?
03-04规格规划:请接受这个不完美的世界
03-05人力规划:营级组织、连级人力
03-06成本规划:一切都是为了CostDown
03-07质量策略规划

第4章嵌入式系统开发项目生命周期:设计、执行与结项
04-01动手之前:确定项目的执行原则
04-02设计阶段:拟定作战计划
04-03产品规格设计
04-04硬件设计
04-05系统设计
04-06测试计划设计
04-07风险评估
04-08设计文件的重要性
04-09开始实作之前:设计审查
04-10实作阶段:执行所有设计
04-11冲突不断:协同作战有多难?
04-12产品化
04-13无间道:项目可有close的一天?

第5章实作你的第一个嵌入式系统
05-01嵌入式系统的开发环境
05-02无痛起步:善用SampleCode
05-03如何确定程序有执行?
05-04标准C库函数可以用吗?
05-05总结

第6章实作嵌入式系统平台
06-01系统与平台
06-02系统架构设计
06-03API与程序风格设计
06-04嵌入式操作系统:OS在哪里?
06-05模拟器
06-06SourceTree设计与程序风格典范
06-07SDK
06-08系统架构设计实例分析

第7章构建良好的嵌入式系统开发环境
07-01开发工具
07-02makefile&批处理文件(.BAT)
07-03LinkScript
07-04ROMMaker
07-05OfflineTools概论
07-06下载与执行
07-07版本控制Server
07-08说故事时间

第8章上电之后:BootLoader
08-01第一行程序
08-02基本硬件测试
08-03载入程序段与数据初始化
08-04案例研究

第9章驱动程序
09-01莫恐惧!
09-02准备工作
09-03控制CPU
09-04存储器
09-05控制其他芯片
09-06ISR写作注意事项
09-07驱动程序调试
09-08结论

第10章设计硬件抽象层
10-01由eCos&Android的系统架构谈起
10-02HALvs.BSP
10-03为什么会需要HAL?
10-04HAL是否会增加开发的难度?
10-05HAL实例

第11章菜鸟当自强:软件工程师硬起来
11-01硬件开发流程
11-02卷起袖子用烙铁
11-03善用测量仪器

第12章做好存储器管理
12-01动态存储器空间配置
12-02Stack
12-03Heap:动态存储器配置
12-04烧录器
12-05突破物理存储器大小的限制

第13章存储器管理(II):NANDFlash概论
13-01NAND简介
13-02控制NANDFlash
13-03BadBlock管理
13-04ECC(ErrorCorrectingCode)
13-05平均读写机制
13-06NANDFlash烧录器:特殊烧录格式

第14章模拟器
14-01模拟器概论
14-02EmulatorvsSimulator
14-03模拟器对项目开发的贡献
14-04实战篇

第15章项目进度追踪实务
15-01进度追踪与变更控制流程
15-02进度追踪工具
15-03总结:“便宜”可行的项目追踪工具组合

第16章SoC设计公司中嵌入式系统团队的管理
16-01SA(SystemApplication)团队简介
16-02SoC设计公司到底葫芦里是卖什么药?
16-03正确的SoC设计流程
16-04SA的严酷考验
16-05SA团队的管理

第17章系统整合
17-01第一次整合
17-02全功能整合
17-03发行第一个版本

第18章Testing、Debugging与Tuning
18-01测试
18-02BugSheet管理
18-03Debug基本技法
18-04Tuning

第19章结项前的煎熬
19-01版本发行:兵荒马乱的日子
19-02自动测试程序
19-03决定量产版本
19-04出货≠结项
19-05项目结项
19-06期许下一个项目
19-07总结

附录A未执行项目管理的项目
A-1前言
A-2说故事时间(I)
A-3说故事时间(II)
A-4结论
附录BCallbackFunction

附录C用C来实现面向对象的概念
C-1属性(Attribute)
C-2方法(Method)
C-3对象实例(Instance)
C-4消息传递(MessagePassing)
C-5基类定义
C-6基类的公用方法
C-7对象类型判断范例
C-8继承(Inheritance)
C-9多态性(Polymorphism)

附录D电子产品设计的最终依据:用户体验
D-1界面设计vs用户体验
D-2用户体验&可用性(Usability)
D-3客户性格(Persona)
D-4结论
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