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Rhino&KeyShot产品设计表达(高等教育艺术设计精编教材)品好

4 九品

库存3件

福建泉州
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作者韩军、艾萍、彭朋、张彦祺 著

出版社清华大学出版社

出版时间2019-08

版次1

装帧平装

货号库移A房西墙小黑架右1上

上书时间2024-05-18

竹林书斋

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 韩军、艾萍、彭朋、张彦祺 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302519805
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 164页
【内容简介】

本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。

【作者简介】

本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。

【目录】

1.1 

 

 工业设计的概念...............................................1

 


 

1.2 

 

 产品设计的流程...............................................2

 


 

1.2.1 

 

 设计调研阶段............................................2

 


 

1.2.2 

 

 设计创意阶段............................................4

 


 

1.2.3 

 

 设计深入阶段............................................5

 


 

1.2.4 

 

 设计完成阶段............................................5

 


 


 


 

1.3 

 

 产品设计的思维与方法.........................................6

 


 

1.4 

 

 计算机辅助工业设计的概念和特点...............................9

 


 

1.5  计算机辅助工业设计的历史与现状..............................10

 


 

1.6 

 

 计算机辅助技术对工业设计的影响..............................12

 


 

2.1 

 

 Rhino 5.0 界面介绍..........................................15

 


 

2.1.1 

 

 设置界面为中文版.......................................15

 


 

2.1.2 

 

 Rhino 5.0 中文界面介绍...................................15

 


 


 


 

2.2 

 

 Rhino 5.0 工作环境设置......................................20

 


 

2.2.1 

 

 单位与公差.............................................20

 


 

2.2.2 

 

 格线设置...............................................21

 


 

2.2.3 

 

 显示精度设置...........................................22

 


 

2.2.4 

 

 显示模式...............................................24

 


 


 


 

2.3 

 

 Rhino 5.0 基本操作..........................................26

 


 

2.3.1 

 

 视图的操作与变换.......................................26

 


 

2.3.2 

 

 对象的选择方式.........................................27

 


 

2.3.3 

 

 捕捉设置...............................................28

 


 


 


 

3.1 

 

 点与线的创建与编辑..........................................30

 


 


 


 


 


 


 


 


 

3.1.1  点与线的相关概念.......................................30

 

3.1.2  点、线的创建工具.......................................31

 

3.1.3  线的编辑工具...........................................32

 

3.1.4  曲线的质量与检测.......................................35

 

3.1.5  曲线连续性的实现.......................................38

 

3.2  曲面的创建与编辑............................................41

 

3.2.1  曲面的相关概念.........................................41

 

3.2.2  曲面的创建工具.........................................43

 

3.2.3  曲面的编辑工具.........................................50

 

3.2.4  曲面的检测与分析工具...................................55

 

3.3  专题讲解....................................................57

 

3.3.1  曲面建模与划分思路.....................................57

 

3.3.2  最简扫掠...............................................57

 

3.3.3  控制断面...............................................61

 

3.3.4  曲面面片的划分.........................................66

 

3.3.5  用鼠标滚轮进行局部曲面创建的思路.......................74

 


 

Rhino&KeyShot

 


 


 


 


 

4.1  渲染的基本概念..............................................82

 

4.1.1  全局照明...............................................82

 

4.1.2  HDRI..................................................82

 

4.1.3  光线的传播.............................................83

 

4.2  KeyShot 界面简介...........................................85

 

4.2.1  导入模型文件...........................................85

 

4.2.2  【首选项】对话框.......................................86

 

4.2.3  【项目】面板...........................................89

 

4.2.4  【场景】选项卡.........................................89

 

4.2.5  【材质】选项卡.........................................90

 

4.2.6  【环境】选项卡.........................................90

 

4.2.7  【相机】选项卡.........................................91

 

产品设计表达

 


 

IV 

 


 


 

Rhino&KeyShot 产品设计表达

 


 

4.2.8 

 

 【图像】选项卡.........................................93

 


 

4.2.9 

 

 【照明】选项卡.........................................94

 


 


 


 

4.3 

 

 KeyShot 材质详解...........................................96

 


 

4.3.1 

 

 常用材质...............................................96

 


 

4.3.2 

 

 高级材质...............................................98

 


 


 


 

4.4 

 

 KeyShot 贴图..............................................117

 


 

4.4.1 

 

 KeyShot 通道...........................................117

 


 

4.4.2 

 

 贴图类型..............................................119

 


 

4.4.3 

 

 【标签】选项卡........................................121

 


 


 


 

4.5 

 

 渲染设置...................................................123

 


 

5.1 

 

 防辐射器外观设计创意表达...................................125

 


 

5.1.1 

 

 创建防辐射器主体部分..................................125

 


 

5.1.2 

 

 进行外轮廓倒圆角细节处理..............................129

 


 

5.1.3 

 

 KeyShot 渲染...........................................131

 


 


 


 

5.2 

 

 刨皮刀设计创意表达.........................................136

 


 

5.2.1 

 

 构建刨皮刀主体部件....................................136

 


 

5.2.2 

 

 构建刀头部件..........................................141

 


 

5.2.3 

 

 曲面圆角处理..........................................143

 


 

5.2.4 

 

 构建其他部件..........................................145

 


 

5.2.5 

 

 KeyShot 渲染...........................................147

 


 


 


 

5.3 

 

 足浴盆体设计创意表达.......................................152

 


 

5.3.1 

 

 构建足浴盆体部分......................................153

 


 

5.3.2 

 

 构建保温盖部分........................................160

 


 

5.3.3 

 

 内部结构及细节建模....................................163

 


 

5.3.4 

 

 KeyShot 渲染...........................................166

 


 


 


 

5.4 

 

 加湿器外观设计创意表达.....................................168

 


 


 


 


 


 

 


 


 


 


 


 


 

6.1  休闲滑板车设计创意表达.....................................171

 

6.1.1  构建休闲滑板车前轮胎部分..............................172

 

6.1.2  构建休闲滑板车把手部分................................175

 

6.1.3  构建休闲滑板车挡泥板部分..............................177

 

6.1.4  脚踏板模型制作........................................181

 

6.1.5  滑板车储物篮模型制作..................................184

 

6.1.6  KeyShot 渲染...........................................185

 

6.2  飞行器设计创意表达.........................................192

 

6.2.1  创建航天飞行器机身部分................................192

 

6.2.2  构建飞行器机翼........................................195

 

6.2.3  构建飞行器窗户部分....................................198

 

6.2.4  KeyShot 渲染...........................................201

 

6.3  盲人导航仪外观设计创意表达.................................205

 

6.3.1  构建盲人导航仪滚轮部分................................206

 

6.3.2  构建盲人导航仪中间连接部分............................211

 

6.3.3  构建盲人导航仪把手部分................................219

 

6.3.4  伸缩杆制作............................................225

 

6.3.5  细节制作..............................................227

 

6.3.6  KeyShot 渲染...........................................229

 


 

Rhino&KeyShot

 


 

产品设计表达

 


 


 


 

7.1  收音机设计创意表达.........................................243

 

7.1.1  构建收音机的主体部分..................................243

 

7.1.2  构建杧果收音机的显示屏................................246

 

7.1.3  构建收音机的出声孔、按钮键部分........................249

 

7.1.4  构建收音机的天线......................................253

 

7.1.5  KeyShot 渲染...........................................255

 

VI 

 


 


 

Rhino&KeyShot

 


 

7.2  多功能摄像头的创意表达.....................................259

 

7.2.1  构建摄像头的主体部分..................................259

 

7.2.2  构建摄像头的结构部件..................................262

 

7.2.3  KeyShot 渲染...........................................278

 

7.3  打印机外观设计创意表达.....................................280

 

7.3.1  构建打印机主体部件....................................280

 

7.3.2  构建结构部件..........................................290

 

7.3.3  细节处理..............................................292

 

7.3.4  KeyShot 渲染...........................................293

 


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