• 渲染巨匠Lightscape3.2循序渐进教程全彩印刷
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渲染巨匠Lightscape3.2循序渐进教程全彩印刷

1.12 八五品

仅1件

广东东莞
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作者天一工作室 编

出版社北京希望电子出版社

出版时间2002-03

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-28

久品纸墨

六年老店
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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 天一工作室 编
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2002-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787900088871
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 441页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 计算机动画教室系列·“十五”国家重点电子出版物规划项目
【内容简介】
  本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操作全过程,以及针对不同的情况的处理技巧,其中“课程设计”通过一个画廊的例子系统地讲述从模型输入到效果图输出的完整操作过程。第三部分“Lightscape进阶”(第十一至第十七章)着重讲述模型、图层、材料、图块、纹理网格、动画、渲染等相关的理论知识。本书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进,书中丰富的范例将Lightscape的强大功能逐一展示给读者。本书面向初中级用户,不但是从事建筑设计、装修装潢、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。本版CD内容为Lightscape中文环境、Lightscape教学演示程序以及与实例相关的模型文件。
【目录】
第一部分Lightscape入门

第一章Lightscape的技术基础3

1.1Lightscape的技术优势4

1.2Lightscape的相关技术概念4

1.2.1图像渲染计算4

1.2.2局部光照(Localillumination)5

1.2.3全局光照(Globalillumination)5

1.2.4光影跟踪(RayTracing)7

1.2.5光能传递(Radiosity)9

1.2.6光能传递和光影跟踪的区别10

1.2.7光学特性12

第二章 Lightscape操作流程15

2.1Lightscape的基本操作流程16

2.1.1准备阶段16

2.1.2解决阶段17

2.1.3输出阶段18

2.2Lightscape文件类型20

2.3Lightscape的模型21

2.3.1准备文件的结构21

2.3.2解决文件结构22

2.4项目管理23

第三章Lightscape3.2简介27

3.1启动和运行Lightscape3.228

3.1.1启动Lightscape3.228

3.1.2打开一个Lightscape准备文件29

3.2Lightscape3.2用户界面29

3.2.1图形窗口29

3.2.2菜单栏30

3.2.3工具栏30

3.2.4四大列表38

3.2.5典型对话框41

3.3Lightscape3.2的新特性41

3.3.1列表42

3.3.2光影跟踪性能44

3.3.3变换44

3.3.4选择过滤器对话框44

3.3.5材料属性对话框46

3.3.6路径47

3.3.7其它48

3.4提高操作的显示速度50

3.4.1 软硬件环境50

3.4.2使用Lightscape3.2的工具加快模型的交互显示51

3.5Lightscape操作技巧53

3.5.1 数据操作技巧53

3.5.2图块上的纹理54

3.5.3使用透明的表面54

3.5.4中断光能传递处理55

第二部分Lightscape循序渐进

第四章 一个典型的操作流程59

4.1输入数据60

4.1.1启动Lightscape60

4.1.2加载一个准备文件60

4.1.3关于Lightscape界面61

4.2准备数据65

4.2.1观察模型65

4.2.2定义材质70

4.2.3使用材料库73

4.2.4显示纹理75

4.2.5定向光源76

4.2.6保存文件79

4.3创建解决文件79

4.3.1初始化准备模型79

4.3.2设置处理参数79

4.3.3检查解决方案81

4.3.4执行处理81

4.4细化解决方案85

4.4.1改变材料85

4.4.2改变光源89

4.5输出结果90

4.5.1创建光能传递图像90

4.5.2创建光影跟踪图像91

4.5.3使用光影跟踪创建图像92

4.5.4保存并退出94

4.5.5用LVU观看图像文件94

第五章 基础输入DXF文件96

5.1输入数据97

5.1.1Lightscape支持的对象类型97

5.1.2检查输入单位和比例因子98

5.2准备数据101

5.2.1观察模型101

5.2.2显示控制操作106

5.3组织数据110

5.3.1对图层的操作110

5.3.2选择面113

5.4光照基础120

5.4.1了解光源120

5.4.2光源的光学特性120

5.4.3设置光学特性123

5.5材料的基本操作128

5.5.1设置镜面反射128

5.5.2设置漫反射128

5.5.3改变和定义材料129

5.6创建解决文件135

5.6.1理解处理参数135

5.6.2设置处理参数136

5.6.3初始化准备模型137

5.6.4检查解决方案137

5.6.5处理解决方案138

5.7重定义解决方案142

5.7.1使用自然光142

5.7.2设置一个窗口143

5.7.3关闭光源145

5.8输出结果146

5.8.1光线分析146

5.8.2理解渲染148

5.8.3创建单幅高质量图像149

5.8.4保存并退出151

第六章输入、设置和渲染 152

6.1获取数据 153

6.1.1了解高级的DXF模型输入153

6.1.2输入几何体154

6.2准备数据163

6.2.1表面定向164

6.2.2光滑表面168

6.2.3指定纹理并进行纹理调整170

6.3创建解决方案175

6.3.1了解全局处理参数176

6.3.2总则179

6.3.3测试初始光源179

6.3.4测试总体光照水平180

6.3.5准备初始化模型180

6.3.6设置处理参数181

6.3.7处理解决方案182

6.4细化处理解决方案183

6.4.1改进光能传递解决方案184

6.5输出结果185

6.5.1Lightscape动画185

6.5.2创建一个动画187

6.5.3创建动画图像193

第七章室外模型197

7.1获取数据198

7.1.1较好的建模操作198

7.1.2输入AutoCAD文件201

7.2准备数据204

7.2.1给表面指定正确的纹理205

7.2.2赋予过程纹理213

7.2.3从光源库中载入并放置灯具216

7.2.4设置局部处理参数221

7.2.5设置全局处理参数227

7.3创建解决文件228

7.3.1创建庭院的夜晚解决方案232

7.3.2创建整个模型白天的解决方案238

7.4优化解决方案236

7.4.1阳光研究236

7.5输出结果242

7.5.1光影跟踪区域242

7.5.2预览一个已存在的动画245

7.5.3保存并退出247

第八章解决文件的应用250

8.1融合文件251

8.1.1加载一个解决文件251

8.1.2融合解决文件252

8.2使用网格纹理工具258

8.2.1载入解决文件259

8.2.2观察模型中多边形元素的数量259

8.2.3使用两个纹理贴图代替地板和凹墙260

8.2.4观察新纹理264

8.2.5由南面墙上的所有表面创建一个纹理265

8.2.6由北面墙体的所有表面创建一个纹理贴图270

8.3输出解决文件273

8.3.1输出全景图片273

8.3.2输出VRML格式275

第九章图块和光源的使用技巧278

9.1图块和图层的操作279

9.1.1替换现有图块279

9.1.2 使用图层组织图块284

9.1.3在图层间移动图块表面290

9.2光源的操作293

9.2.1从几何体创建一个光源293

第十章使用批处理应用程序309

10.1使用命令行310

10.1.1运行一个批处理310

10.2使用批处理文件312

10.2.1批处理文件和项目文件的位置312

10.2.2创建并运行一个简单的批处理文件313

10.2.3编辑并运行已有的批处理文件314

课程设置Lightscape基本练习——画廊318

第一阶段模型输入319

1.1MAX文件的输入319

1.2DWG文件的输入321

第二阶段画廊的准备阶段324

2.1增加光源324

2.2定义材料329

2.3调整光源332

2.4 保存文件333

第三阶段画廊的求解阶段333

3.1初始化模型333

3.2设置处理参数333

3.3材料、光源调整334

3.4参数调整338

3.5渲染341

第三部分Lightscape进阶

第十一章Lightscape模型345

11.1Lightscape的模型345

11.2准备文件的结构346

11.2.1表面346

11.2.2图块346

11.2.3光源347

11.2.4材料347

11.2.5图层347

11.3解决文件的结构347

11.4输入几何模型348

11.5输入几何模型的选项348

11.5.1度量单位349

11.5.2坐标系转换349

11.5.3图块的生成352

11.5.4覆盖/融合352

11.5.5最大光强353

11.6模型转换中的技巧353

11.6.1模型丢失情况353

11.6.2解决方法354

第十二章图层355

12.1图层总概356

12.2图层操作356

12.2.1图层关联菜单中附加选择工具357

12.2.2对被选中图层执行的命令358

12.3图层状态359

12.3.1装入(Load)359

12.3.2保存(Save)359

第十三章材料361

13.1材料属性(MaterialProperties)362

13.2与光能传递中计算漫反射相关的属性362

13.2.1颜色(Color)363

13.2.2透明度(Transparency)365

13.3与光影跟踪有关的属性365

13.3.1折射率(RefractiveIndex)365

13.3.2光滑度(Smoothness)366

13.4模板(Templates)367

13.5自发光(Luminace)367

13.6纹理贴图(Texturemap)367

13.6.1图像纹理贴图(Imagetexturemap)368

13.6.2文件格式(FileFormats)368

13.6.3融合(Modulate)368

13.6.4剪切(Cutout)369

13.6.5亮度值(Value)369

13.6.6过滤方式(FilterMethods)369

13.6.7固定尺寸(FixedSize)370

13.6.8在表面上调整纹理贴图(AligningaTextureonaSurface)370

13.6.9过程纹理(ProcdeuralTextureMapping)370

13.6.10凹凸贴图(BumpMapping)370

13.6.11强度贴图(IntensityMapping)371

13.7材料的操作371

13.7.1材料库373

第十四章图块和光源374

14.1图块的定义375

14.2图块和图层375

14.3图块和光源的操作376

14.3.1单独编辑/返回到整体模式(Isolate/ReturntoFullModel)376

14.3.2查询关联(QueryInstances)376

14.3.3重命名(Rename)376

14.3.4改变到当前层(ChangetoCurrentLayer)376

14.3.5定义为光源(DefineasLuminaire)377

14.3.6光学性质(Photometrics)377

14.3.7新建一个关联(CreaysSingleInstance)377

14.3.8删除(Delete)377

14.3.9预览(Preview)377

14.4对图块/光源关联的操作378

14.4.1单独编辑(Isolate)379

14.4.2炸开(Explode)379

14.4.3新建图块(NewBlock)379

14.4.4多重复制(MultipleDuplicate)379

14.4.5光源处理(LuminaireProcessing)379

14.4.6改变到当前层(ChangetoCurrentLayer)379

14.4.7删除(Delete)380

14.4.8变换(Transformation)380

14.4.9复制(Duplicate)381

14.4.10单独编辑视图(LsolateView)381

14.5图块库(Blocklibraries)381

14.6Lightscape的光源382

14.7人工光(ArtificialLighting)382

14.7.1创建光源(CreatingLuminaire)382

14.7.2光照属性(PhotometricProperties)383

14.7.3光域网(PhotometricWeb)386

14.8自然光(NaturalLighting)390

14.8.1室内与室外模型(InteriorandExteriorModels)390

14.8.2太阳光与天空(SunandSky)391

14.8.3位置(Place)392

14.8.4时间(Time)392

14.8.5直接控制(DirectControl)393

14.8.6处理控制(Processing)393

第十五章网格纹理395

15.1网格纹理向导396

15.1.1选择转换方法397

15.1.2选择映射的几何模型398

15.1.3选择目标几何模型399

15.1.4选择投影方法399

15.1.5使用现有的纹理文件名401

15.1.6纹理输出信息402

15.1.7渲染选项403

15.1.8替换/删除405

第十六章动画407

16.1创建动画(CreatingAnimations)408

16.2定义相机路径408

16.2.1创建相机路径409

16.2.2编辑相机路径410

16.2.3设置相机定向411

16.2.4改变关键点的视图的范围414

16.3定义相机速度415

16.3.1编辑相机速度416

16.4播放动画418

16.5动画文件418

16.5.1在多个模型之间创建动画419

16.5.2输出单帧图像419

第十七章渲染420

17.1创建图像421

17.2渲染选项421

17.2.1图像分辨率422

17.2.2图像输出格式422

17.2.3反锯齿423

17.2.4光影跟踪423

17.2.5图像视图控制424

附录ALightScape精美图库介绍426

附录BLightscape的系统要求及安装要求431

附录CHope3D建筑装修设计软件简介438

附录DHope3D建筑装修设计软件高校合作计划440
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