• 二维动画设计软件应用FlashCS6第2版
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二维动画设计软件应用FlashCS6第2版

2.92 八五品

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广东东莞
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作者欧阳俊梅、叶蕾 编

出版社高等教育出版社

出版时间2015-07

版次2

装帧平装

上书时间2024-11-14

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 欧阳俊梅、叶蕾 编
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2015-07
  • 版次 2
  • ISBN 9787040419238
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 326页
  • 字数 520千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十二五”职业教育国家规划教材;计算机平面设计专业
【内容简介】
  《二维动画设计软件应用FlashCS6(第2版)》是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,结合岗位职业能力需求编写而成。《二维动画设计软件应用FlashCS6(第2版)》也是经人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心认定的职业院校“双证书”教材。《二维动画设计软件应用FlashCS6(第2版)》遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。
  《二维动画设计软件应用FlashCS6(第2版)》共分7个单元,主要内容包括“进入Flash动画世界”、“Flash初体验”、“绘制和编辑图形”、“Flash基础动画制作”、“Flash高级动画制作”、“声音和视频的应用”、“动画脚本技巧”。全书从FlashCS6的基本操作入手,运用30多个动画案例,全面而深入地阐述Flash的图形绘制与编辑、逐帧动画、补间形状、传统补间、补间动画、动画预设、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、3D转换动画的制作方法,以及声音和视频的应用和简单的动画脚本技巧。《二维动画设计软件应用FlashCS6(第2版)》的案例不仅来自于真实客户的案例,而且向读者充分展示了Flash在教学课件、网站、游戏、广告、贺卡、动画短片以及电子杂志等各方面的应用。
  《二维动画设计软件应用FlashCS6(第2版)》可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。
【目录】
单元1进入Flash动画世界
1.1动画与Flash动画
1.2Flash动画的制作流程
1.3关于Flash绘图
1.4学习反馈

单元2Flash初体验
2.1背景布置
案例——Flash课堂(上)
2.2创建动画
案例——Flash课堂(下)

单元3绘制和编辑图形
3.1角色绘制
案例——橘子小姐
3.2场景绘制
案例——城市街道

单元4Flash基础动画制作
4.1逐帧动画
案例——QQ表情
4.2补间形状
案例——认识数字
4.3传统补间
案例——电子日记
4.4补间动画
案例——公益广告
4.5动画预设
案例——网络广告

单元5Flash高级动画制作
5.1引导动画
案例——万圣节贺卡
5.2遮罩动画
案例——地产广告
5.3骨骼动画
案例——青柠广告
5.43D转换动画
案例——网站banner

单元6声音和视频的应用
6.1动画配音
案例——公益短片
6.2视频动画
案例——警示动画

单元7动画脚本技巧
7.1动画基础控制
案例——认识数字脚本版
7.2影片剪辑的简单控制
案例——控制超人
7.3动画脚本综合应用
案例——打地鼠
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