• 3dsmax2010游戏设计师必备实战宝典
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3dsmax2010游戏设计师必备实战宝典

15.35 1.7折 88 八五品

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作者赵俊昌、程朝斌 著

出版社科学出版社

出版时间2010-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-23

久品纸墨

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 赵俊昌、程朝斌 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2010-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787030279798
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 386页
  • 字数 572千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。
《3dsMax2010游戏设计师必备实战宝典》全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。
《3dsMax2010游戏设计师必备实战宝典》适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。
《3dsMax2010游戏设计师必备实战宝典》光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。
【目录】
第1章游戏行业浅析
1.1经典游戏类型
1.1.1ACT动作游戏
1.1.2AVG冒险游戏
1.1.3FTG格斗游戏
1.1.4添加美式RPG游戏特点
1.1.5RTS即时战略游戏
1.1.6SLG策略战棋游戏
1.2行业分析及就业前景
1.2.1游戏行业分析
1.2.2中国游戏行业就业前景
1.3游戏引擎简介,
1.3.1认识游戏引擎
1.3.23D游戏引擎的始祖——Wolferlstein3D
1.3.3DOOM问世——ID系列引擎之IDTechl
1.3.4雷神问世——ID系列引擎之Quake
1.3.5多彩光影——ID系列引擎之IDTech2
1.3.63D加速卡时代来临——ID系列引擎之IDTech3
1.3.7DOOM3震撼问世——ID系列引擎之IDToch4
1.3.9再接再厉——Unreal2引擎
1.3.10功成名就——Unreal3引擎
1.3.11《F.E.A.R》的核心——LithTech引擎
1.3.12一战成名——Source引擎
1.3.13惊艳亮相——C13rENGIN引擎
1.3.14DXl0时代最强画质代表——CryENGINE2引擎
1.3.15其他优秀引擎简介
1.4游戏场景与美工
1.4.1什么是游戏场景
1.4.2游戏美工需要具备的技能
1.5游戏场景设计流程
1.5.1准备阶段
1.5.2搜集素材
1.5.3构思阶段
1.5.4定稿阶段
1.5.5制作阶段

第2章低精度建模概要
2.1认识低精度建模
2.2常用的建模工具
2.2.13dsMax简介
2.2.2Maya简介
2.3多边形建模技术——基础操作
2.3.1多边形建模的工作模式
2.3.2创建多边形对象
2.3.3多边形元素
2.4多边形建模技术——通用工具简介
2.4.1使用选择工具
2.4.2软选择工具
2.4.3编辑几何体
2.4.4细分曲面
2.4.5细分置换
2.4.6绘制变形
2.5多边形建模技术——常用工具简介
2.5.1常见的顶点编辑工具
2.5.2常见的边编辑工具
2.5.3常见的边界编辑工具
2.5.4常见的多边形编辑工具

第3章使用Photoshop绘制游戏贴图
3.1Photosbop概述
3.1.1Phlotoshop基本功能
3.1.2Photoshop工作环境
3.2入门操作
3.2.1文件基础操作
3.2.2图像窗口操作
3.3基本编辑命令
3.3.1复制图像
3.3.2清除图像
3.4图像显示
3.4.1图像位置
3.4.2图像变形
3.5使用图层
3.5.1认识图层
3.5.2【图层】面板
3.5.3图层基本操作

第4章制作游戏兵器低精度建模
4.1制作战斧
4.1.1制作战斧斧头
4.1.2制作战斧斧柄
4.2制作刀
4.2.1制作刀刃
4.2.2制作刀柄
4.3制作剑
4.3.1制作剑身
4.3.2制作剑柄
4.4制作长枪
4.4.1制作枪头
4.4.2制作枪杆

第5章制作次时代武器道具
5.1次时代游戏武器道具模型建立的标准与步骤
5.1.1制作枪身部分
5.1.2制作枪托部分
5.1.3制作枪匣部分
5.2模型UV的分布与优化
5.2.1展开枪身部分UV
5.2.2展开枪托部分UV
5.2.3展开枪匣部分UV
5.3制作武器法线贴图
5.3.1烘焙法线贴图
5.3.2完善贴图制作

第6章制作游戏机械
6.1机械类游戏模型的建立
6.1.1制作坦克模型主体
6.1.2坦克履带及车轮的制作
6.1.3坦克模型细节的完善
6.2模型UV的分布与优化
6.2.1拆分坦克主体UV
6.2.2拆分坦克零件及其他元素
6.2.3UV的整合与优化

第7章绘制贴图
7.1烘焙基础明暗贴图
7.2调整基础颜色层
7.3绘制车身部分
7.4绘制车头部分
7.5绘制坦克零件及其他元素
7.6绘制挡板和散热窗
7.7绘制坦克侧甲板及周边部分
7.8绘制坦克履带及车轮部分
7.9整体修缮模型贴图

第8章制作场景模型
8.1制作房子模型
8.2制作熔炉
8.3制作毡台
8.4制作桌子与帐篷
8.5制作其他装饰物品
8.5.1制作木箱
8.5.2制作坛子
8.5.3制作水桶

第9章编辑模型UV
9.1展开房屋UV
9.1.1展开房顶UV
9.1.2展开墙体UV
9.1.3展开底座UV
9.2展开水槽UV
9.3展开熔炉UV
9.4展开其他物体UV
9.4.1展开帐篷UV
9.4.2展平毡台UV
9.4.3展开水罐UV
9.4.4展开木桶和门帘UV
9.4.5展开木栏UV
9.5输出UV

第10章场景模型贴图的烘焙与绘制
10.1烘焙场景模型的基础贴图
10.2绘制场景模型贴图
10.2.1绘制房顶贴图
10.2.2绘制基座贴图
10.2.3绘制帐篷和门帘
10.2.4绘制木质贴图
10.2.5绘制毡台贴图
10.2.6污渍绘制技巧
10.2.7绘制布料贴图
lO.2.8绘制坛子贴图
10.3完善场景

第11章科幻风格游戏建筑
11.1制作屋体框架
11.1.1制作楼梯
11.1.2添加细节
11.1.3制作楼梯与辅助建筑
11.1.4制作飞艇
11.1.5制作升降机
11.1.6细节的添加及完善
11.2编辑模型UV
11.2.1展开房屋主体UV
11.2.2展开辅助建筑UV
11.2.3展开飞艇及其他元素UV

第12章游戏建筑贴图的烘焙与绘制
12.1烘焙游戏建筑的基础贴图
12.2绘制游戏建筑贴图
12.2.1绘制场景整体颜色
12.2.2绘制房屋外墙
12.2.3绘制石头基座
12.2.4绘制辅助建筑
12.2.5绘制木屋及其他木头材质物体
12.2.6绘制飞艇
12.2.7绘制其他元素物体
12.2.8绘制阳台及门窗
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