• 深度解析AfterEffects第5版
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深度解析AfterEffects第5版

8.76 八五品

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作者[美]Trish Chris Meyer 著;张波、侯晓敏、张明 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-03

版次01

装帧平装

上书时间2024-10-19

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Trish Chris Meyer 著;张波、侯晓敏、张明 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-03
  • 版次 01
  • ISBN 9787115335432
  • 定价 148.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 578页
  • 字数 973千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  如果你渴望提高动态图像创作及视觉设计特效的水平,《深度解析After Effects(第5版)》就是适合你的一站式教程。此书是全球公认的权威经典After Effects畅销书之一,书中既包含了基础原理讲解,又有详细的运动图像创作与特效设计实例展示,并指导读者如何在制作流程中整合其他应用工具。随书附DVD光盘一张,内有数百个短片、静帧素材、视频素材及音频片段等,还包含使用第三方插件工具产生的效果演示文件。
  无论是视频特效的初学者,还是有经验的After Effects用户,都可以在《深度解析After Effects(第5版)》中找到所需的内容,各类培训班学员及广大自学人员也可以将本书作为学习参考。
【作者简介】
Trish和ChrisMeyer都是世界知名的AfterEffects教育专家。他俩也是CyberMotion的负责人,CyberMotion是一个在洛杉矶屡获殊荣的动画图形设计工作室。该工作室网站是最早的AfterEffects网站之一,并且持续与Adobe合作至今。他们在美国各地举办了关于AfterEffects和运动图像的演讲,并且他们是《AfterEffectsAPPrentice》和《DV》杂志“MotionGraphics”栏目的作者。
【目录】
目 录

Part 1 动画技巧
1 After Effects概览 1
欢迎使用After Effects 1
After Effects项目 1
应用程序窗口 2
Tools(工具)面板 3
Project(项目)面板 4
Importing Footage(导入素材) 4
Adobe Bridge 5
重排列面板 7
工作区 10
2 创建合成 11
新合成 11
在空间中导航 16
Resolution(分辨率) 18
品质 19
按时间导航 20
缩放时间 21
工作区 21
视觉辅助 22
显示通道 24
背景色 25
3 基础动画 33
时间和空间中的位置 33
Animating Position(创建位置动画) 34
编辑运动路径 35
关键帧导航 37
编辑关键帧数值 38
T代表Opacity(不透明度) 39
S代表Scale(比例) 40
R代表Rotation(旋转) 42
3D旋转中的方向 43
自动关键帧模式 45
A代表Anchor Point(轴心点) 46
运动控制移动 50
关键帧提示与技巧 52
4 关键帧速率 55
Easy Ease(缓和曲线) 55
Auto Bezier(自动Bezier) 55
Graph Editor(图形编辑器) 56
Velocity Graphs(速率图形) 59
Multiple Values(多重数值) 61
Position Graphs(位置图形) 63
图形技巧 69
Hold(保持)插值 69
Roving Keyframes(漂浮关键帧) 72
5 动画辅助 74
关键帧相关操作 74
复制和粘贴关键帧 75
移动和轻推Motion Paths(运动路径) 76
Sketching(草图)和Smoothing(平滑) 77
Auto-Orient Rotation(自动定向旋转) 79
摇摆的世界 80
Exponential Scale(指数缩放) 82

Part 2 图层管理
6 图层的基本要领 85
选择图层 85
在时间上移动图层 85
在堆栈中移动图层 86
复制图层和合成 86
独奏图层 86
重命名图层 87
替换原始素材 87
替换素材 87
创建快照 89
Align(对齐)面板 90
颜色编码 91
7 修剪图层 94
关于In(入点)和Out(出点) 94
修剪图层 95
比较两种方法 96
滑动编辑 96
连续图层 98
Splitting Layers(分割图层) 99
叠加和波纹插入编辑 101
8 运动模糊及其他 103
应用运动模糊 103
Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位) 104
Render Settings(渲染设置) 105
人造运动模糊 105
重影特效 105
Cycore时间特效 106

Part 3 模式、遮罩与蒙版
9 混合模式 109
工作方式 109
切换显示模式 110
暗化模式 111
Lightening(变亮)模式 114
Lighting(光线)模式 115
Subtraction and Division Modes(减法/除法)模式 118
Subtract(减法) 119
Divide(除法) 119
Property-Replacing(属性替换)模式 119
10 关于遮罩 121
遮罩基础 121
Shape(图形)快捷键 123
Free Transform(自由变换)旅程 124
遮罩羽化 125
Mask Opacity(遮罩不透明度) 126
自由Bezier遮罩 126
RotoBezier(旋转式曲线)遮罩 128
为遮罩设置动画 129
遮罩和速率 130
更多关于动态遮罩的建议 131
反转遮罩 132
多重遮罩 133
动态遮罩图形 138
在遮罩内平移图层 139
可互换的路径 140
绘制弯曲形状 142
遮罩插值 144
灵活的练习 146
11 关于轨道蒙版 148
什么是Matte(蒙版) 148
创建Luma Matte(亮度蒙版)特效 148
创建Alpha蒙版特效 149
亮度或是Alpha 151
添加背景 151
轨道蒙版反转 152
增加蒙版对比度 153
柔化蒙版 154
指定一个通道作为蒙版 154
创建动态蒙版 155
父级绑定 157
建立一个轨道蒙版层级 158
在轨道蒙版后预合成 160
在轨道蒙版前预合成 161
嵌套合成层级中的特效 162
不能叠加一个单独的蒙版  162
淡入影片或蒙版 164
片头的燃烧淡出 164
自定义转场蒙版 164
12 模板和“T” 167
Luma(亮度)模板 167
Alpha模板 167
Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette 
Alpha(Alpha轮廓) 168
添加一个背景图层 169
保持相关透明 169
闪烁、背景和特效 170
使用模板进行Alpha添加 171

Part 4 摄影机!灯光!动作!
13 3D空间 172
进入一个新的维度 172
使用3D合成 176
3D视图 176
牢牢掌握 179
3D运动路径 181
渲染次序 185
其他图层的相互影响 187
14 摄像机 190
拍摄脚本 190
阶段性成果 190
定位摄像机 191
单节点摄像机 194
创建摄像机动画 195
Auto-Orientation(自动方向) 196
摄像机绑定 197
轨道摄像机绑定 198
推拉摄像机绑定 198
动画建议 200
在摄像机间进行编辑 200
摄像机设置 201
调节景深 205
15 3D中的灯光 206
灯光和表面 206
灯光概览 207
灯光菜单 210
材质世界 214
阴影之外 217
阴影概览 217
灯光传输 220
创建凝胶 221
遮光黑布 222
仿造的反射 223
将灯光作为创意工具 226
16 平行世界 228
2D图层与3D图层 228
不同类型的3D图层 229
向2D图层投射3D阴影 230
3D特效的3D阴影 232
来自于Photoshop Extended中的3D对象 234
实时Photoshop3D图层 236
Adobe Repoussé 238
Digieffects FreeForm 240
变形练习 240
创建曲线动画 241
置换映射 242

Part 5 建立层级
17 父级技巧 246
制定从属关系 246
基本父级课程 247
空白对象的父级 251
本地坐标 252
跳过父级 254
18 嵌套合成 256
嵌套概览 256
嵌套合成 256
编辑剪辑序列 259
大小并不重要 260
重复与变化 260
导航嵌套的合成 261
Edit This, Look At That 263
嵌套选项 265
一般嵌套提示 266
渲染顺序 267
拟定的最好规划 269
19 预合成 270
为群组进行预合成 270
预合成选项 271
解决渲染顺序问题 272
修剪出空白帧 274
20 塌陷变换 276
分辨率丢失 276
塌陷概览1 276
塌陷概览2 277
深入实质 277
问题和机会 278
不透明度和淡出 280
塌陷空间 282
连续栅格化 284

Part 6 文字动画
21 文字 287
创建文字 287
段落的合成 290
沿路径的文字 290
文字动画器 291
检查属性 293
创建层叠动画 295
逐字3D特效 296
动画器图形 301
更多选项 302
添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器) 304
多个Range Selector(范围选择器) 307
多个动画器案例 307

Part 7 特效与预设
22 应用和使用特效 312
应用特效 312
Effect&Presets(特效与预设)面板 312
Effect Controls(特效控制) 314
动画特效 316
作为路径的遮罩 318
渲染设置 319
调整图层 320
其他调整技巧 321
3D中的调整 323
特效和固态层 323
分割与占据 324
23 特效综合概述 327
充分利用特效 327
第三方特效 327
24 合成特效 329
其他图层 329
Compound Blur(合成模糊) 330
Texturize(纹理化) 330
Displacement Map(置换贴图) 333
为什么它不生效 335
25 预设和变化 337
动作中的预设 337
预设与特效 340
Adobe的预设 341
Brainstrom(头脑风暴) 345

Part 8 颜色与抠像
26 色彩管理 348
色彩管理概述 348
Project Working Space(项目工作空间) 348
输入配置文件 349
输出配置文件 351
显示管理 351
Apply Color LUT(应用颜色LUT) 352
场景参考配置文件 353
亮度范围问题 355
线性混合与伽马 357
32位浮点 359
调整曝光 360
创造性浮点 361
Cineon Log颜色空间 362
广播安全颜色 364
27 抠像 366
抠像概览 366
方法 366
关于全部抠像特效 367
Keylight 369
混合中的修正 372
让边缘栩栩如生 373

Part 9 时间与轨道
28 操纵帧速率 376
Time Stretch(时间伸缩) 376
反转播放 377
进行反转 378
Time Remapping(时间重置) 378
开始(停止) 379
Freeze Frames(冻结帧) 380
修复拍摄时间 382
添加调节手柄 384
重置合成 385
Frame Blending(帧融合) 389
融合步骤 391
29 运动稳定 392
稳定化处理概览1 392
勤于练习 398
30 运动跟踪 401
跟踪概览 401
实际案例 404
31 mocha图像跟踪系统 410
使用mocha进行透视跟踪 410
mocha形状蒙版 414

Part 10 绘制、着色和木偶
32 图形图层 418
图形工具概述 418
创建参数图形 419
钢笔路径图形 421
描边覆盖填充,填充覆盖描边 423
渐变 423
管理多个图形 425
图形特效 429
扭动变换 433
来自其他位置的图形 435
33 绘图和克隆 439
Paint(绘图)入门 439
编辑现有描边 440
橡皮擦逻辑 443
动画描边 445
使用Clone Stamp(仿制图章)工具 448
Clone Source Overlay(克隆来源叠加) 450
更改Source Time(源时间) 452
跟踪克隆 453
随机绘制水花 456
34 旋转笔刷 457
旋转笔刷工作流程 457
35 木偶工具 465
自由位置定位点 465
为木偶添加关键帧 466
Overlap Tool(重叠工具) 468

Part 11 处理音频
36  处理音频 473
声音的可视化 473
定位音频 475
在电平上 476
混合音频 478
修剪带有音频的图层 480

Part 12 表达式
37 表达式 481
表达式简介 481
摆动表达式 493

Part 13 导入和整合
38 导入与解释 496
素材指示器 497
使用Alpha通道导入 497
导入的细节问题 500
Illustrator画板 505
导入项目 505
解释素材 506
解释规则 509
39 整合概览 511
网页整合 511
SWF 511
Flash Professional 513
Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统 515
动态链接 516
移动媒体 518
3D整合 520
40 与3D应用程序整合 521
3D建议 521
案例研究 525
41 视频问题 533
场和交错帧 533
帧速率和时间码 534
帧大小 536
非正方形像素 536
变形宽银幕 537
清晰光圈与生成光圈 539
安全区 540
在纵横比之间变换 540
安全色和视频 542
监视工作 543
创建良好的网页视频 543

Part 14 导出与渲染
42 渲染队列 545
渲染设置 548
Output Module(输出组件)设置 552
渲染队列面板 557
创建和编辑模板 559
43 高级渲染 561
精简项目 561
Collect Files(收集文件) 561
网络渲染 562
44 预渲染与代理 567
预渲染 567
代理 568
使用代理 569
使用代理进行渲染 571
45 你的首选项是什么? 572
General(常规) 572
预览 573
Display(显示) 574
Import(导入) 574
Output(输出) 574
Grids & Guides(网格与参考线) 575
Labels(标签) 575
Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存) 575
Appearance(外观) 576
Auto-Save(自动保存) 576
Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制) 577
Audio Hardware(音频硬件) 578
Audio Output Mapping(音频输出映射) 578
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