3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法
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八五品
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作者张逎刚、崔弘烨 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2009-12
版次1
装帧平装
上书时间2024-09-13
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
张逎刚、崔弘烨 著
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2009-12
-
版次
1
-
ISBN
9787115216069
-
定价
128.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
464页
-
字数
724千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩大案例,且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。读者通过《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》的学习可以全面地掌握建筑表现技法。
《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》附带一张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者进行学习。
《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》适合有一定软件操作基础的、有志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
- 【作者简介】
-
张迺刚
现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理。曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团季度排名前五名),个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精口画廊,并获得CGTalk五星精品奖。
崔弘烨
现任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,力方国际高端渲染师。毕业于天津艺术学院,曾在水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团季度排名前五名),曾任天津职业技术学院动画系高级讲师,个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精口画廊,并获得CGTalk五星精品奖。
- 【目录】
-
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识 2
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
1.2.1.2 DomeCamera 19
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
1.2.2 Colormapping的使用方法 29
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
1.2.4 VRayDirt(污垢材质)及AO技术详解 40
第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析 48
2.2 分解模型 50
2.2.1 检查模型文件 50
2.2.2 创建摄像机 54
2.3 建筑材质的设定 58
2.3.1 建筑玻璃材质 58
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
2.3.2 锈板材质 62
2.3.3 混凝土墙1材质 64
2.3.4 混凝土墙2材质 65
2.3.5 柱子材质 66
2.3.6 铺地材质 67
2.4 灯光的设置 68
2.4.1 创建主光源 68
2.4.2 创建球天 70
2.4.3 设置VRay渲染器 73
2.4.4 设置辅助光 74
2.5 最终渲染参数的设定 77
2.5.1 灯光和材质的细化 77
技术专题——全局光照(GI)详解 78
2.5.2 设置最终渲染参数 85
2.6 Photoshop后期处理 88
2.6.1 天空及构图处理 88
2.6.2 远景的处理 90
2.6.3 前景的处理 91
2.6.4 中景的处理 94
2.6.5 建筑的处理 97
2.6.6 整体效果的调节 102
第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析 106
3.2 创建摄像机和检查模型 108
3.2.1 创建摄像机 108
3.2.2 检查模型文件 109
技术专题——VRayMap详解 111
3.3 主要物体材质的设定 112
3.3.1 墙面材质 112
3.3.2 建筑墙砖 113
3.3.3 建筑玻璃材质 114
3.4 灯光的设置 115
3.4.1 创建主光源 115
3.4.2 设置辅助光 117
3.4.3 创建球天 118
3.5 日景渲染参数的设定 120
3.5.1 VRay参数设置 120
3.5.2 设置最终渲染参数 122
3.6 Photoshop后期处理 123
3.6.1 远景的处理 123
3.6.2 近景的处理 130
3.6.3 建筑的处理 131
3.6.4 中景的处理 135
3.6.5 整体效果的调节 142
第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析 146
4.2 创建摄像机和检查模型 147
4.2.1 创建摄像机 147
4.2.2 检查模型文件 149
4.3 调节建筑模型材质 150
4.3.1 红色墙面材质 150
4.3.2 深红色墙面材质 151
4.3.3 白色墙面材质 152
4.3.4 建筑玻璃材质 154
4.3.5 台阶材质 155
4.4 灯光的设置 157
4.4.1 为场景加入球天 157
4.4.2 主灯设置 161
4.4.3 辅助光设置 163
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
4.5 渲染建筑模型 170
4.5.1 灯光与材质细分 170
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
4.5.2 VRay渲染设置 174
4.6 Photoshop后期处理 176
4.6.1 天空及构图处理 176
4.6.2 前景/中景处理 177
4.6.3 远景处理 181
4.6.4 建筑的调节 183
4.6.5 画面细节的刻画 186
第5章 中式露台——午后表现
5.1 项目背景分析 190
5.2 制作主体材质 191
5.2.1 地面材质 192
5.2.2 墙面材质 193
5.2.3 木地板材质 194
5.2.4 水面材质参数 195
5.3 制作配景物体的材质 196
5.3.1 花盆材质的设置 196
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
5.4 灯光的设置 202
5.4.1 日景主灯光的设置 202
5.4.2 天空光的设置 204
5.4.3 背景天空设置 205
技术专题——LightCache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
5.5 设置渲染参数 212
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
5.5.2 最终参数设置 215
5.6 Photoshop后期处理 216
第6章 商业住宅——夜景表现
6.1 项目背景分析 224
6.2 创建摄像机和检查模型 227
6.2.1 创建摄像机 227
6.2.2 检查模型文件 228
6.3 设置建筑材质 230
6.3.1 建筑红色墙面 230
6.3.2 建筑白色墙面 231
6.3.3 建筑玻璃 233
6.3.4 商业铝板 233
6.3.5 蓝色铝板 235
6.4 灯光的设置 236
技术专题——VRayHDRI详解 236
6.4.1 HDRI贴图设置 239
6.4.2 住宅室内光设置 244
6.4.3 商业室内光设置 248
6.5 渲染建筑模型 250
6.5.1 灯光与材质的细分 250
6.5.2 VRay渲染设置 251
6.6 制作配景模型及材质 254
6.6.1 制作全模型场景 254
6.6.2 地面材质 254
6.6.3 人行道铺地材质 255
6.6.4 导入模型汽车 256
6.6.5 制作汽车材质 257
6.6.6 沿街小品材质 259
6.6.7 导入模型植物 261
6.7 渲染配景 264
6.7.1 灯光与材质的细分 264
6.7.2 VRay渲染设置 264
6.8 Photoshop后期处理 265
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
6.8.2 天空及构图的处理 266
6.8.3 建筑的调节 268
6.8.4 建筑玻璃的调节 271
6.8.5 模型绿化调节 273
6.8.6 远景处理 274
6.8.7 路面及汽车调节 275
6.8.8 人物处理 278
6.8.9 玻璃室内调节 279
6.8.10 整体效果调节 281
第7章 欧洲公建——黄昏表现
7.1 项目背景分析 284
7.2 创建摄像机和检查模型 286
7.2.1 创建摄像机 286
7.2.2 检查模型文件 287
技术专题——VRayMtl详解 288
7.3 模型材质设置 293
7.3.1 菱形铝板材质 293
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
7.3.3 深色打孔铝板材质 295
7.3.4 建筑玻璃设置 296
7.3.5 绿色铝板材质 296
7.4 灯光的设置 298
7.4.1 模拟天光 298
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
7.4.2 补光设置 303
7.5 渲染最终效果 305
7.5.1 灯光与材质细分 305
7.5.2 VRay渲染设置 305
7.6 Photoshop后期处理 307
7.6.1 构图及天空处理 307
7.6.2 建筑处理 309
7.6.3 建筑玻璃的调节 311
7.6.4 整体图面调节 315
7.6.5 远景处理 317
7.6.6 中/近景处理 318
7.6.7 整体最终处理 322
第8章 高档酒店——阴天夜景表现
8.1 项目背景分析 324
8.2 检查模型及创建摄像机 326
8.2.1 检查模型 326
8.2.2 创建摄像机 326
8.3 制作模型贴图 328
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
8.3.3 入口大门贴图 330
8.3.4 马车雕塑贴图 330
8.3.5 水池材质 331
8.3.6 地面贴图 331
8.4 模型材质细调 333
8.4.1 欧式建筑体 333
8.4.2 屋顶瓦 335
8.4.3 入口大门 336
8.4.4 马车雕塑 337
8.4.5 水池材质 338
8.4.6 地面材质 339
8.4.7 水面材质 340
8.4.8 建筑玻璃 341
8.5 阴天夜景灯光设置 342
8.5.1 阴天光设置 342
8.5.2 欧式室内灯光设置 345
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
技术专题——VRay代理物体详解 351
8.6 添加树与汽车模型 354
8.6.1 绿化模型及材质 354
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
8.7 渲染成图设置 358
8.7.1 灯光与材质细化 358
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
8.8 Photoshop后期处理 361
8.8.1 整体画面的调节 361
8.8.2 建筑的调节 364
8.8.3 配景的调节 369
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析 374
9.2 创建摄像机和检查模型 375
9.2.1 创建摄像机 375
9.2.2 检查模型文件 376
9.3 调节建筑模型材质 378
9.3.1 凸孔铝板 378
9.3.2 混凝土 379
9.3.3 玻璃1 380
9.3.4 玻璃2 381
9.3.5 水面材质 382
9.3.6 草地材质 383
9.3.7 道路材质 384
9.3.8 停车位草皮砖 386
9.3.9 人行道材质 387
9.3.10 广场铺地材质 388
9.3.11 体块材质 389
9.4 创建全模鸟瞰场景 390
9.4.1 鸟瞰树建立 390
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
9.5 灯光的设置 398
9.5.1 主光源的创建 398
9.5.2 球天的创建 401
9.5.3 补光的创建 403
9.6 渲染建筑模型 404
9.6.1 灯光细分 404
9.6.2 材质细分 404
9.6.3 VRay渲染设置 405
9.7 Photoshop后期处理 407
9.7.1 天空远景的处理 407
9.7.2 地形的后期处理 409
9.7.3 建筑的后期处理 410
9.7.4 细节及整体的调节 411
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析 418
10.2 创建摄像机和检查模型 419
10.2.1 创建摄像机 419
10.2.2 检查模型文件 421
10.3 设置模型材质 422
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
10.3.3 建筑玻璃 424
10.3.4 简模玻璃贴图 425
10.3.5 木纹材质 426
10.3.6 水面材质 427
10.3.7 草地材质 428
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
10.4 灯光的设置 434
10.4.1 模拟月光效果 434
10.4.2 模拟天光效果 437
10.4.3 室内灯光的设置 438
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
10.5 渲染建筑模型 445
10.5.1 灯光和材质细分 445
10.5.2 VRay渲染设置 447
10.6 渲染建筑体块 449
10.7 Photoshop后期处理 450
10.7.1 分离图层及地面的制作 450
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
10.7.3 建筑调节 459
10.7.4 绿化调节 461
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