• 超级动漫完全自学教程场景专题
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超级动漫完全自学教程场景专题

11.98 2.4折 49.8 八五品

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作者韩大海 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-09

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 韩大海 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115274502
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 272页
  • 字数 653千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
场景是构成故事情节和气氛的重要组成部分,它规定了动漫作品的基本色调和情感气氛。《超级动漫完全自学教程:场景专题)》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。
《超级动漫完全自学教程:场景专题》内容由浅入深、循序渐进、图文并茂、讲解清晰,不但为漫画爱好者提供了一个学习平台,更为他们留有广阔的创作空间,激发他们在漫画创作上的潜能。
本书不仅适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
【作者简介】
本书作者“MCOO动漫”是国内最优秀的漫画作者团队,一直致力于动漫教学以及漫画技法、绘本图书的研发工作。该团队出版编写的“动漫秀场”系列、“超级漫画完全自学教程”系列、“超级漫画实战1000例”系列、“超级漫画学习练习册”系列等是目前国内最畅销的漫画教学系列。
【目录】
第一章动漫场景的概述
什么是动漫场景
动漫场景的绘制风格
写实风格
卡通风格
综合风格
动漫场景的作用
表现时间和空间
烘托事件的氛围
刻画人物的情绪
动漫场景的构成

线



第二章动漫场景的透视
透视的概念
透视的原理
透视的作用
一点透视
一点透视的原理
一点透视在动漫场景中的表现
一点透视在动漫场景中的运用
两点透视
两点透视的原理
两点透视在动漫场景中的表现
两点透视在动漫场景中的运用
三点透视
三点透视的原理
三点透视在动漫场景中的运用
其他透视方法
圆形透视
曲线透视
圆形透视在动漫场景中的应用
不同视角所产生的透视变化
仰视
仰视在动漫场景中的运用
俯视
俯视在动漫场景中的运用
动漫场景中透视的选择
视平线的选择
视点的选择
视角的选择
视距的选择

第三章动漫场景的构图
构图的基本原则和规律
突显主要内容
合理安排位置
保持画面均衡
对比和协调共存
构图的常见类型
水平构图
水平构图范例
垂直构图
垂直构图范例
斜线构图
斜线构图范例
三角形构图
三角形构图范例
圆形构图
圆形构图范例
散点构图
散点构图范例
S形构图
S形构图范例
V形构图和X形构图

第四章动漫场景的方位结构图
平面图
平面图的基本画法
动漫场景的平面图绘制举例
立体图
立体图的基本画法
动漫场景的立体图绘制举例
鸟瞰图
鸟瞰图的基本画法

第五章动漫场景的景别
常用的三大景别类型
远景
远景景别绘制示例
中景
中景景别绘制示例
近景
近景景别绘制示例
其他景别类型
特写
特写景别绘制示例
全景
全景景别绘制示例

第六章动漫场景的光影
光源的类型
自然光
人造光
光影对动漫场景的影响
塑造立体感空间
强调画面节奏感
营造画面气氛
制造悬念
光影的灵活运用实例
黄昏的教学楼走廊

第七章动漫场景之自然场景
自然场景的基本元素
空气



雷电





地面
树木
花草植被
石头
山脉
洞穴
自然场景的绘制举例
云的绘制
花草植被的绘制
树木的绘制
石头的绘制
山脉的绘制
水的绘制

第八章动漫场景之建筑场景
建筑场景的基本元素
教堂
公路
铁道
住宅
别墅
茅草屋
小木屋
楼房
小巷
街道
桥梁
庙宇神社
城堡
建筑场景的绘制举例
街道的绘制
城堡的绘制
别墅的绘制
小木屋的绘制
客栈的绘制
牧场仓库的绘制
茅草屋的绘制
楼房的绘制
楼群的绘制

第九章动漫场景之室内场景148
室内场景的基本元素
餐桌
书桌
椅子
沙发


窗户
柜子
楼梯
生活用品
食物
室内场景的绘制举例
窗户的绘制
食物的绘制
餐桌的绘制
床的绘制

第十章动漫场景之科幻场景
科幻场景的基本元素
太空
宇宙飞船
机器人与装甲武器
异形生物
科幻交通工具
科幻建筑
科幻场景的绘制举例
宇宙联邦军事基地大厅

第十一章动漫场景之魔幻场景
魔法空间的表现
魔幻场景的基本元素
魔幻植物
魔幻建筑
魔幻场景的绘制举例
盘旋天际的天路
通向祭坛的神秘吊桥
奇幻的丛林小屋

第十二章动漫场景之人物场景
人物在场景中的位置安排
人物在场景中的透视关系
人物在场景中的情感表现
人物场景的绘制举例
案例1
案例2

第十三章场景绘画的技巧知识
场景的空间选择
将建筑物组合起来
边界和内部的关系
划分空间的方法与原则
场景绘画中的原则
画面中的“跟踪”和立体感
画面中的“跟踪”
“跟踪”和立体感
创造距离感
距离感和立体感
画面中的理解元素
外形的重要性
画面的基线
地面的色阶的变化
起伏的轮廓
色阶的对比
线条的运用原则
将画面主体置之脑后
探索的意图

第十四章动漫场景的色彩表现
色彩的基本属性
色彩对场景氛围的烘托效果
动漫场景上色的基础知识
主要绘制工具
涂抹法流程1
涂抹法流程2
直接绘制法
树木的上色技巧
动漫场景的上色实例
场景绘制1——悬崖上的城堡
场景绘制2——峭壁
场景绘制3——草原
场景绘制4——山川树林
场景绘制5——灌木丛
……
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