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VC.NET游戏开发技术

88 八品

仅1件

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作者徐青 著

出版社北京交通大学出版社

出版时间2008-07

版次1

装帧平装

货号28-2

上书时间2024-04-17

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 徐青 著
  • 出版社 北京交通大学出版社
  • 出版时间 2008-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787811233544
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 350页
  • 字数 687千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  本文通过实例循序渐进地介绍以VisualStudio2005C++与DirectX9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本VisualStudio2005C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术、游戏开发中的基础数学知识、游戏的声音与输人编程、网络游戏开发的基础知识及游戏中的AI开发的基础知识。
  本书对所介绍的游戏开发技术都给出了具有代表性的实例,而且将VisualStudio2005C++与DirectX9.0C结合的开发特性与技术融人到具体的游戏开发实例中,使读者通过实例的学习,能够迅速掌握游戏开发技术。本书实例可在北京交通大学出版社网站http://press.bjtut.edu.cn上下载。
  本书图文并茂,内容全面、深入,适合于使用VisualStudio2005C++与DirectX9.0C游戏开发的初级开发人员使用及参考。
【目录】
第1章编写游戏的语言
1.1VC.NET开发工具概述
1.2VC.NET基础知识
1.3结构、联合与枚举
1.4控制语句
1.5指针与数组
1.6函数与常用函数
1.7总结

第2章如何更好地编写VC.NET程序
2.1类概述
2.2类的构造函数
2.3类的静态成员
2.4操作符重载
2.5类的继承
2.6虚函数与抽象类
2.7模板
2.8异常处理
2.9总结

第3章游戏开发基础
3.1Windows编程基础知识
3.2游戏编程的图形基础知识
3.3Direct3D
3.4绘制三角形
3.5绘制立方体
3.6矩阵旋转
3.7总结

第4章游戏开发中的数学知识
4.1向量
4.2矩阵
4.3基本变换
4.4游戏开发的平面知识
4.5总结

第5章丰富的游戏开发技巧
5.1基本特效工具
5.2游戏中的纹理制作
5.3游戏中的灯光与材质
5.4游戏中的各种形状
5.5索引缓冲
5.6游戏中的3D模型
5.7游戏中的2D图型
5.8总结

第6章游戏的声音与输入处理
6.1声音与音乐输入
6.2键盘与鼠标输入
6.3总结

第7章游戏的数据结构与加速游戏
7.1游戏的数据结构
7.2加速游戏的技巧
7.3总结

第8章游戏中的3D世界
8.13D字体
8.2游戏开发中的mesh模型
8.3X文件
8.4渐进网格
8.5界线容积
8.6创建灵活的摄像机类
8.7粒子系统
8.8骨骼动画
8.9总结

第9章网络世界中的游戏
9.1网络游戏开发的基本概念
9.2网络游戏的开发
9.3WindowscSocket介绍
9.4总结

第10章游戏中的
710.1游戏AI基础
810.2游戏AI初步
10.3总结
参考文献
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