• Houdini学习总动员 基础卷
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Houdini学习总动员 基础卷

Houdini学习总动员 基础卷

128 九品

仅1件

福建泉州
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作者张宝荣 著

出版社清华大学出版社

出版时间2010-08

版次1

印刷时间2010-08

装帧平装

上书时间2022-09-19

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张宝荣 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302227168
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 字数 390千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》以Houdini10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》配有2张DVD,8个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰并且相互独立。教学内容包括界面布局,Houdini体系结构,视图操作,节点操作,各种工具使用,摄像机操作,灯光基础,基础建模,基础动画,材质与贴图介绍,粒子基础,Cop合成系统介绍,渲染输出设置等。
《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》是全面、系统学习Houdini不可多得的参考手册,也可作为培训教材以及业内用户查阅使用。
【目录】
第1章各Houdini版本简介
1.1Houdini10中的创新之处
1.2Houdini9.5的创新之处
1.3Houdini9.1的创新之处
1.4Houdini9的创新之处

第2章基础操作
2.1场景浏览
2.2Houdini用户界面

第3章工具架工具
3.1使用工具架
3.2灯光和摄像机标签
3.3“自动骨架生成”标签
3.4“角色”标签
3.5“布料”标签
3.6“创建粒子”标签
3.7创建标签

第4章自定义工具架
4.1概述
4.2“添加”、“编辑”工具架
4.3“显示及隐藏”标签、工具架集合
4.4“下载”工具架集合
4.5自定义“标签”菜单

第5章变形标签
5.1弯曲
5.2突起
5.3分形
5.4网格
5.5线性锥化
5.6变形
5.7山体
5.8水波
5.9压缩和拉伸
5.10锥化
5.11扭曲
5.12波形

第6章驱动粒子
6.1平流输送
6.2牵引
6.3属性转换
6.4碰撞
6.5颜色
6.6滑动
6.7拖曳
6.8风扇
6.9跟从
6.10外力
6.11重力
6.12实例
6.13交互性
6.14清除
6.15噪音
6.16轨道
6.17渲染
6.18精灵
6.19扭转力
6.20风

第7章驱动模拟
7.1激活对象
7.2解除对象
7.3拖曳力
7.4风扇力
7.5流体力
7.6重力
7.7组群
7.8磁力
7.9新模拟
7.10从模拟中删除对象
7.11均匀力
7.12漩涡力
7.13风力

第8章皮毛标签
8.1添加动态效果
8.2添加皮毛
8.3添加分缝
8.4梳理皮毛
8.5绘制基础颜色
8.6绘制成撮皮毛
8.7绘制卷曲皮毛
8.8绘制皮毛密度
8.9绘制皮毛长度
8.10绘制针毛密度
8.11绘制针毛长度
8.12绘制白毛密度

第9章“建模”标签
9.1布尔
9.2破碎
9.3切碎
9.4转化
9.5制作
9.6成组几何体
9.7放样
9.8栏杆
9.9投映
9.10润色
9.11颠倒
9.12旋转
9.13撒播
9.14塑形
9.15砸碎
9.16蒙皮
9.17扫描
9.18可视性

第10章修改标签
10.1混合姿势
10.2中枢轴点
10.3组合
10.4复制到点上
10.5删除
10.6复制
10.7动态父子关系
10.8提取
10.9跟随路径
10.10冻结
10.11隐藏
10.12查看
10.13在镜像平面上复制或反射对象
10.14父对象
10.15父对象融合

第11章“粒子流体”标签
11.1分配
11.2嵌入液体中
11.3流出粒子流体
11.4液体容器
11.5对象中的液体
11.6对象中的粒子流体
11.7从对象创建粒子流
11.8从对象中汲出
11.9调整流体大小
11.10塑造后的粒子流体
11.11旋转种子
11.12下沉粒子流体
11.13从对象中下沉
11.14切割
11.15沿线分割
11.16来自对象的资源
11.17UP-res
11.18白泡沫

第12章“多边形”标签
12.1剪切
12.2溶解
12.3边折叠
12.4边尖头
12.5边划分
12.6边翻转
12.7边循环
12.8小平面
12.9融合
12.10刀子
12.11多边形斜切
12.12多边形封盖
12.13多边形挤压
12.14多边形结
12.15多边形缩减
12.16多边形分裂
12.17平滑
12.18子划分

第13章PyroFX及“刚体”标签
13.1滚滚烟雾
13.2火球
13.3火焰
13.4轻烟
13.5地平面
13.6父性约束
13.7RBD成角约束
13.8RBD成角弹簧约束
13.9RBD断裂对象
13.10RBD粘合对象
13.11RBD铰链约束
13.12RBD对象
13.13RBD图钉约束
13.14RBD点对象
13.15RBD弹簧约束
13.16静态对象
13.17地形对象
13.18飞溅

第14章“纹理”标签
14.1清理纹理缓存
14.2UV绘制
14.3UV编辑
14.4UV融合
14.5UV投掷
14.6UV投影
14.7UV快速着色
14.8UV纹理
14.9UV转换
14.10UV展开

第15章“体积流体”标签
15.1添加流体场
15.2对象燃烧
15.3火焰峰容器
15.4绘制燃料
15.5绘制温度
15.6Pyro容器
15.7烟雾容器
15.8对象中的烟雾

第16章WiresTab“线”标签
16.1设置初始姿势
16.2线成角约束
16.3线成角弹簧约束
16.4线粘合约束
16.5线对象
16.6线图钉约束
16.7线弹簧约束

第17章网络和参数
17.1网络与节点同操作
17.2网络阅览
17.3网络编辑参数
17.4网络过渡色参数
17.5网络节点旗标
17.6网络连接节点
17.7网络节点及参数路径
17.8网络安排
17.9网络类型
17.10网络编辑节点界面
17.11运动效果参数
17.12重命名多个节点
17.13网络管理附属关系
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