• 3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹(第2版)带光盘
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3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹(第2版)带光盘

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4 八五品

仅1件

湖北武汉
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作者张坚 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-04

版次23

装帧平装

上书时间2024-12-24

武汉书香院书店

六年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张坚 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-04
  • 版次 23
  • ISBN 9787115274632
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 380页
  • 字数 697千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 印象系列
【内容简介】
《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹(第2版)》是一本介绍应用3dsMax和AfterEffects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分20章,主要内容包括近40多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的台标演绎效果、水凝结效果、聚集效果、矩阵效果、素描效果、绸缎效果、水墨效果、卡通效果等。
《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹(第2版)》完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。
《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹(第2版)》适合于对3dsMax和AfterEffects软件有一定操作基础,对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
【目录】
第1章常用的三种金属材质
1.1透明金属
1.1.1建立导角字体
1.1.2透明金属材质
1.2定版专用金属
1.2.1定版专用金属要素分析
1.2.2定版专用金属材质
1.2.3定版专用金属材质ID分配
1.2.4定版专用金属的使用推广与实例效果
1.3细节特写金属
1.3.1细节特写金属的特征分析
1.3.2细节特写金属的材质制作
1.3.3细节特写金属材质的色彩调节
1.3.4细节特写金属的应用案例效果

第2章FinalRender玻璃台标效果
2.1制作圆滑导角的台标
2.2制作玻璃材质

第3章水聚标志
3.1圆滑导角标志
3.2建立PFSource粒子
3.3制作材质
3.4创建力场
3.5制作液体表面

第4章简洁时尚风格片头包装
4.1创建场景
4.1.1创建导角长方体组
4.1.2设置FinalRenderStage1渲染器
4.1.3编辑材质
4.1.4创建主题字体
4.2创建小字体元素
4.3制作第一个镜头
4.4制作第二个镜头
4.5制作第三个镜头
4.6制作定版镜头
4.6.1制作背景元素
4.6.2制作定版字体元素

第5章写意场景的制作
5.1建立河岸和水面
5.2制作场景材质
5.3制作积雪的树
5.4后期合成

第6章聚集效果在影视包装中的应用
6.1创建PFSource粒子
6.2创建与测试动态纹理对粒子的影响
6.3替代粒子与力场控制
6.4分配多重材质
6.5制作红白两色粒子
6.6粒子流系统功能的延伸

第7章简单的水流Logo演绎
7.1液体流出的动画
7.1.1创建粒子
7.1.2粒子沿轨迹运动
7.1.3调节液体外表
7.1.4制作液体的材质
7.2制作液体聚合的动画
7.2.1制作字体消失动画
7.2.2制作液体粒子
7.2.3制作液体的材质

第8章Trapcode特效组合应用专辑
8.1制作字体移动动画
8.2添加Shine特效
8.3添加3DStroker特效
8.4添加Starglow特效
8.5添加Particular特效

第9章水波与物体碰撞效果
9.1制作模型
9.2制作水波与物体碰撞动画
9.3水面与环境质感的表现

第10章水波荡漾效果
10.1渲染台标
10.2Photoshop处理台标
10.3KPT处理图片
10.4合成第一个镜头
10.4.1制作第一个镜头的背景
10.4.2合成水波动荡的台标
10.4.3加入细节元素
10.5合成第二个镜头
10.6合成定版
10.6.1制作定版的背景
10.6.2合成定版的元素

第11章汽车结构素描动画效果
11.1在3dsMax中处理和导出汽车模型
11.2在Poser中测试结构线效果
11.3配置Camtasia录屏软件
11.4录制动画
11.5后期处理和最终效果

第12章流动的玻璃丝带效果
12.1制作基本模型
12.2制作沿曲线运动效果
12.3制作白色背景上用的玻璃材质
12.4镜头与构图

第13章制作三维绸缎
13.1创建绸缎物体和力场
13.2添加力场和约束
13.3绸缎材质
13.4绸缎遵循路径的力场的控制
13.5更灵活自如随心所欲地控制绸缎
13.6绸缎覆盖物体与揭开动画
13.7用3dsMax中最原始命令制作绸缎
13.8关于本章节绸缎素材合成使用技巧

第14章山体Logo演绎
14.1建立山体模型
14.2制作材质

第15章厚重的工业风格
15.1greeble效果简介
15.2创建工业感字体与材质
15.3加入构造物与框架
15.4设定与输出五个镜头
15.5后期合成五个镜头

第16章简洁水墨材质的实现
16.1制作描边笔触的材质
16.2制作内部细节的材质
16.3制作纹理细节

第17章水墨专题之一
17.1虚实水墨植物材质
17.2水墨竹子的拂动动画
17.3八角塔的虚实水墨效果
17.3.1制作八角塔的画面质感
17.3.2调节八角塔的虚实效果
17.3.3渲染八角塔的水墨效果
17.3.4后期合成八角塔的水墨效果

第18章水墨专题之二
18.1制作水墨融开效果
18.2制作水墨润开效果
18.2.1制作水墨滑过效果
18.2.2制作水墨飞舞效果
18.3制作水墨荡开效果
18.4拍摄的素材调水墨效果
18.4.1荷花素材调水墨效果
18.4.2古建筑素材调水墨效果
18.5水墨动画的综合案例
18.5.1制作旧水彩用纸
18.5.2制作摇动的香蒲草
18.5.3制作水面流动的水气

第19章卡通欢乐秀
19.1关于素材
19.1.1关于平面元素
19.1.2关于三维素材
19.1.3particleIllusion素材
19.2关于合成
19.2.1关于合成方面用到的技术点
19.2.2关于镜头和素材剪接

第20章创意关键词
20.1创意关键词
20.2创意案例剖析
20.3技术测试与创意实施
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