• 深入理解游戏产业
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深入理解游戏产业

41-09-18

8.1 1.2折 66 八五品

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作者摩尔(Michael E. Moore)、Jennifer Sward 著;陈根浪、李加彦、霍建同 译

出版社机械工业出版社

出版时间2009-01

版次1

装帧平装

货号41-09-18

上书时间2024-12-26

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 摩尔(Michael E. Moore)、Jennifer Sward 著;陈根浪、李加彦、霍建同 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2009-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111251804
  • 定价 66.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 436页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Introduction to The Game Industry
  • 丛书 游戏开发技术系列丛书
【内容简介】
  从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者MichaelMoore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
【作者简介】
  MichaelE.Moore从1979年以来已经创造了多种娱乐游戏。他从业的第一个十年致力于平面游戏的设计和开发,接下来的14年致力于交互式娱乐产品的开发,到今天Michael把宝贵的开发经历贡献于游戏教学。丰富的游戏开发阅历让Michael有机会接触所有类型游戏的开发机会以及各个环节,从角色扮演游戏到冒险游戏,再到玩家市场的开发,到了如今他又转向了教学。他曾在SimulationsPublicaLtions,Inc.、TSRHobbies、VictoryGames、Activisiorr/Infocom、3D0公司、YbarraProductions以及一些刚刚成立的公司工作过。他曾在产品管理、设计、编写职位上任职。他还曾担任SPI的三本杂志的杂志主编。Michael同样在创作和技术编写方面有着高深的专业技术,他编写过无数游戏手册、创造性大纲,以及“游戏中的”故事。最近的三年里,他在华盛顿的Redmond的DigiPen技术学院教授游戏设计和产品管理。
【目录】
译者序
前言
第一部分了解游戏
第1章游戏简介
第2章游戏的演变
第3章游戏类型
第4章游戏平台纵览

第二部分游戏开发周期
第5章生产周期
第6章开发团队
第7章进度和预算

第三部分创意文档化
第8章游戏性元素
第9章将设计思想转化为文档
第10章游戏设计文档
第11章技术评论

第四部分实现游戏愿景
第12章游戏编码
第13章游戏可视化
第14章游戏听觉化

第五部分游戏设计的实现元素
第15章界面设计
第16章游戏中的数学和人工智能
第17章游戏中的故事叙述
第18章原型化方法以及游戏场景的构建
第19章游戏的完成

第六部分游戏的商业层面
第20章游戏营销
第21章游戏行业中的经济学
第22章进入游戏行业
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