• Cinema 4D从入门到精通(微视频版) 书有少量笔记
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Cinema 4D从入门到精通(微视频版) 书有少量笔记

C0-09-07C0-09-07

50 4.2折 118 八品

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广东东莞
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作者靳太然;孙瑶

出版社清华大学出版社

出版时间2023-03

版次1

装帧其他

货号C0-09-07

上书时间2024-10-17

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 靳太然;孙瑶
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787302623939
  • 定价 118.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 324页
  • 字数 485千字
【内容简介】
本书是一本集视频教程和案例讲解于一体的Cinema 4D实用教材,全书基于Cinema 4D R25版本编写,书中讲解了使用Cinema 4D进行三维设计和动画制作的必备知识与技巧。全书共18章,内容涵盖Cinema 4D的多种建模方式、摄像机、灯光、材质和贴图、标签和环境、渲染器、运动图形、关键帧动画、粒子系统、动力学系统、体积和域、角色和毛发等方面的相关知识。本书每章介绍一个Cinema 4D技术模块,配合详细的案例操作视频,力求为读者带来良好的学习体验。 本书具有很强的实用性和可操作性,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为从事三维设计工作的初中级读者的自学参考书,其中使用Cinema 4D R19~R23等版本的读者也可以参考学习。 《Cinema 4D从入门到精通(微视频版) 》对应的电子课件,所有案例的场景文件、实例文件和素材文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码获取。扫描前言中的“扫一扫看视频”二维码可以直接观看教学视频。
【目录】
第1章 进入Cinema 4D世界

1.1 初识Cinema 4D 2

1.1.1 Cinema 4D概述  2

1.1.2 Cinema 4D的特点 2

1.2 Cinema 4D的工作界面 3

1.2.1 第一次打开Cinema 4D  3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 工具栏  9

1.2.4 视图窗口 17

1.2.5 【对象】面板 17

1.2.6 【属性】面板 18

1.2.7 时间线 18

1.2.8 【材质】面板 19

1.2.9 【坐标】窗口 19

1.2.10 导航栏 19

1.3 Cinema 4D视图控制 20

1.3.1 视图显示方位 21

1.3.2 视图显示模式 21

1.3.3 视图显示元素 22

1.3.4 视图显示布局 22

制作第一个C4D作品 23

第2章 Cinema 4D基础操作

2.1 文件操作 26

打开文件 26

导出文件 26

导入文件 27

保存文件 27

保存所有场次和资源 28

设置自动保存文件 28

2.2 对象操作 29

创建一组模型 29

删除对象 31

移动对象 31

旋转对象 32

缩放对象 33

调整对象轴心位置 33

复制文件和模型 34

捕捉对象 35

隐藏和显示对象 36

2.3 视图操作 36

自定义界面颜色 36

修改系统单位 38

第3章?几何体建模

3.1 几何体模型概述 40

3.2 立方体 41

制作魔方 42

3.3 圆锥体 43

3.4 圆柱体 44

制作保温杯 45

3.5 圆盘 45

3.6 平面 46

制作动态海报 47

3.7 多边形 50

3.8 球体 50

制作皮球 51

3.9 圆环面 51

制作输油管 52

3.10 管道 53

制作立式灯 54

3.11 金字塔 55

制作金字塔框架 55

3.12 地形 56

3.13 宝石体 57

制作足球 58

3.14 油桶 59

3.15 人形素体 60

制作坐姿人偶 61

3.16 胶囊 62

制作胶囊 63

3.17 贝赛尔 63

3.18 空白多边形 64

制作热气球 64

第4章?样条建模

4.1 样条建模概述 66

4.2 内置样条 67

4.2.1 弧线 67

制作立体圆弧 68

4.2.2 圆环 68

制作项链 69

4.2.3 螺旋线 70

4.2.4 多边 71

4.2.5 矩形 72

制作相框 73

4.2.6 星形 73

制作五角星 74

4.2.7 四边 75

4.2.8 蔓叶线 75

4.2.9 齿轮 76

制作齿轮 78

4.2.10 摆线 79

4.2.11 花瓣形 79

制作甜筒 80

4.2.12 轮廓 82

4.2.13 文本 82

制作立体字 83

4.3 将样条转换为可编辑对象 85

4.4 绘制样条 85

4.4.1 样条画笔 85

制作高脚杯 86

4.4.2 草绘 87

4.4.3 平滑样条 88

4.4.4 样条弧线工具 89

4.5 编辑样条 89

4.5.1 样条差集 89

4.5.2 样条并集 90

4.5.3 样条合集 90

4.5.4 样条或集 90

4.5.5 样条交集 90

制作拱门 91

第5章?生成器建模

5.1 生成器建模概述 94

5.2 细分曲面 95

制作高尔夫球 95

5.3 布料曲面 97

5.4 布尔 97

制作骰子 98

5.5 样条布尔 99

制作三维商标 100

5.6 连接 100

5.7 对称 101

5.8 晶格 102

制作晶格球 102

5.9 阵列 103

5.10 生长草坪 104

5.11 减面 106

制作卡通树 107

5.12 旋转 108

制作香水瓶 110

5.13 放样 110

制作牙膏 110

5.14 扫描 112

制作眼镜 113

5.15 挤压 115

视频讲解:制作广告字 116

5.16 融球 116

5.17 矢量化 117

制作三维标志 118

5.18 LOD 119

5.19 布料曲面 120

制作玻璃罩 120

第6章?变形器建模

6.1 变形器建模概述 122

6.2 弯曲 123

制作卷曲纸张 124

6.3 扭曲 125

制作扭曲文字 126

6.4 膨胀 127

制作围栏花杆 128

6.5 斜切 129

6.6 FFD 130

制作爱心模型 131

6.7 锥化 131

制作花瓶模型 132

6.8 摄像机 134

6.9 爆炸 134

6.10 爆炸FX 136

制作爆炸文字 138

6.11 网格 140

6.12 修正 141

6.13 融化 142

制作融化文字 142

6.14 碎片 142

制作碎片文字 143

6.15 挤压与伸展 143

6.16 碰撞 144

制作碰撞气球 145

6.17 包裹 145

6.18 收缩包裹 146

6.19 平滑 147

6.20 球化 147

6.21 样条 148

6.22 样条约束 149

制作旋转文字动画 149

6.23 倒角 151

6.24 颤动 151

制作柔体模拟动画 152

第7章?多边形建模

7.1 多边形建模概述 154

7.2 转换为可编辑对象 154

7.3 点模式 155

制作菱形表面 159

制作蘑菇模型 161

7.4 边模式 161

视频讲解:制作网格模型 162

7.5 多边形模式 162

制作镂空模型 164

制作沙发模型 166

第8章?摄像机

8.1 摄像机概述 168

8.2 Cinema 4D摄像机工具 168

8.2.1 设置摄像机 169

为场景建立摄像机 172

8.2.2 目标摄像机 173

8.3 安全框 174

8.3.1 设置安全框 174

设置摄像机安全框 174

8.3.2 设置胶片宽高比 175

8.4 摄像机特效 176

8.4.1 景深 176

制作景深效果 176

8.4.2 运动模糊 177

制作运动模糊效果 178

第9章?灯光

9.1 灯光概述 180

9.2 Cinema 4D灯光工具 180

9.2.1 设置灯光 180

制作灯柱灯光 185

制作展示灯光 186

9.2.2 目标聚光灯 187

制作舞台灯光 188

9.2.3 聚光灯 188

9.2.4 区域光 189

制作彩色灯光 190

9.2.5 IES灯 190

9.2.6 无限光 190

制作室内阳光 191

9.2.7 日光 191

9.2.8 物理天空 192

制作天空背景 192

第10章?材质和贴图

10.1 材质与贴图概述 194

10.2 材质的创建与赋予 194

10.2.1 创建材质 194

10.2.2 赋予材质 195

10.3 材质编辑器 196

10.3.1 颜色 196

制作纯色材质 197

10.3.2 漫射 199

10.3.3 发光 199

制作发光材质 200

10.3.4 透明 201

10.3.5 反射 203

制作塑料材质 205

制作玻璃材质 207

制作金属材质 207

10.3.6 凹凸 209

10.3.7 辉光 209

10.3.8 烟雾 210

10.3.9 环境 210

10.3.10 法线 211

10.3.11 Alpha 212

10.3.12 置换 212

制作液体材质 213

10.4 纹理贴图 215

10.4.1 噪波 215

10.4.2 渐变 216

制作渐变材质 217

10.4.3 菲涅耳(Fresnel) 218

制作丝绸材质 219

10.4.4 图层 219

10.4.5 效果 219

10.4.6 表面 220

制作铁锈材质 220

制作樱桃材质 221

第11章?标签和环境

11.1 标签 224

11.2 常用标签 225

11.2.1 保护标签 225

添加保护标签 225

11.2.2 合成标签 226

添加合成标签 227

11.2.3 目标标签 228

11.2.4 振动标签 229

添加振动标签 229

11.2.5 显示标签 230

11.2.6 对齐曲线标签 231

11.2.7 注释标签 231

11.3 环境 232

11.4 常用环境 233

11.4.1 天空 233

制作环境光 233

11.4.2 地板 234

设置纯色地板 234

11.4.3 环境 234

11.4.4 背景 235

制作无缝背景 235

第12章?渲染器

12.1 渲染器概述 238

12.2 渲染器设置 239

12.2.1 输出 240

12.2.2 保存 240

12.2.3 多通道 241

12.2.4 抗锯齿 242

渲染植物盆栽 242

12.2.5 选项 243

12.2.6 材质覆写 244

12.2.7 物理 244

渲染卡通场景 245

12.3 效果设置 246

12.3.1 全局光照 247

渲染广告场景 248

12.3.2 对象辉光 249

12.3.3 环境吸收 249

渲染隧道动画 249

第13章?运动图形

13.1 运动图形概述 252

13.2 运动图形工具 252

13.2.1 克隆 252

制作堆叠文字 257

13.2.2 矩阵 258

制作凹凸球体 258

13.2.3 追踪对象 260

制作运动光线 260

13.2.4 实例 261

13.2.5 破碎(Voronoi) 262

13.2.6 多边形FX 263

13.3 效果器 263

制作矩阵动画 264

制作随机粒子 264

制作装配动画 265

第14章?关键帧动画

14.1 关键帧动画概述 270

14.2 动画制作工具 270

14.2.1 关键帧工具 270

制作立方体旋转动画 271

14.2.2 播放工具 271

14.2.3 时间设置工具 271

14.2.4 时间轴 272

14.2.5 其他动画工具 273

14.3 时间线窗口 273

制作数字爆炸动画 274

制作倒角变形动画 276

制作融球效果动画 278

第15章?粒子系统

15.1?粒子系统概述 280

15.2?粒子 280

15.2.1 发射器 280

15.2.2 粒子属性 280

15.2.3 烘焙粒子 282

制作粒子运动动画 282

15.3?力场 284

15.3.1 吸引场 284

制作桌球运动动画 285

15.3.2 偏转场 286

15.3.3 破坏场 287

15.3.4 域力场 287

15.3.5 摩擦力 288

15.3.6 重力场 289

15.3.7 风力 289

15.3.8 湍流 290

15.3.9 旋转 290

制作光线旋转动画 291

第16章?动力学系统

16.1 动力学概述 294

16.2 刚体 294

制作刚体滚动动画 296

16.3 柔体 296

制作柔体碰撞动画 297

16.4 碰撞体 297

16.5 布料 298

制作透明塑料动画 300

16.6 布料碰撞器 300

16.7 布料绑带 300

制作布料变形动画 302

第17章?体积和域

17.1 体积和域概述 304

17.2 体积 304

17.2.1 体积生成 304

17.2.2 体积网格 306

制作溶解效果 306

制作冰块模型 308

17.3 域 308

17.3.1 线性域 308

制作滚动方块 309

17.3.2 球体域 311

17.3.3 立方体域 311

17.3.4 随机域 312

制作奶酪模型 312

第18章?角色和毛发

18.1 角色与毛发概述 314

18.2 角色 314

18.2.1 关节 314

18.2.2 IK链 316

制作可控肢体 316

18.2.3 角色 317

18.3 毛发 318

18.3.1 毛发对象 319

制作毛绒文字 320

制作毛绒玩具 321

18.3.2 毛发材质 321

制作毛发材质 324
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