• 中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)
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中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)

14-01-39

5.9 八五品

仅1件

广东东莞
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作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-10

版次1

装帧平装

货号14-01-39

上书时间2024-06-28

万丈图书

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 时代印象 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115521798
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 452页
【内容简介】
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。

《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。

《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的必备知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。

《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。

《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。
【作者简介】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 

曾出版的优秀图书有: 

《中文版Photoshop CC实用教程》 

《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 

《中文版3ds Max 2016实用教程》 

《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 

《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 

《中文版Maya 2016完全自学教程》
【目录】
第1章 效果图制作必备知识 12

1.1 场景构建 12

1.2 摄影 12

1.2.1 摄影基础知识 12

1.2.2 构图 13

1.3 场景布光 14

1.3.1 空间结构 14

1.3.2 时间和天气 14

1.4 材质 15

1.4.1 材质概述 15

1.4.2 室内效果图的材质 15

1.5 效果图风格 15

1.5.1 现代风格 15

1.5.2 中式风格 15

1.5.3 欧式风格 16

1.5.4 田园风格 16

1.5.5 地中海风格 17

1.5.6 美式风格 17

1.6 后期处理 17

第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 18

实战001 启动3ds Max 2016 19

技术专题 3ds Max 2016的界面组成 20

实战002 设置界面颜色 21

实战003 设置系统单位 22

实战004 设置快捷键 22

技术专题 将快捷键导出为文本文件 23

实战005 新建场景 24

实战006 打开场景文件 24

实战007 保存场景文件 25

实战008 导入外部文件 26

实战009 合并外部文件 26

实战010 导出选定对象 27

技术专题 加载VRay渲染器 27

实战011 设置文件自动备份 27

实战012 归档场景 28

实战013 安全退出3ds Max 2016 28

实战014 视口布局设置 29

实战015 设置视图显示风格 30

技术专题 摄影机视图释疑 31

实战016 加载视图背景图片 31

实战017 视图的切换 32

实战018 视图的控制 33

实战019 选择对象 37

技术专题 选择区域工具 38

实战020 移动对象 39

技术专题 3ds Max的控制器 39

实战021 旋转对象 40

实战022 缩放对象 41

实战023 放置对象 42

实战024 复制对象 42

实战025 捕捉开关 44

实战026 镜像对象 45

实战027 场景模型分层 45

技术专题 场景资源管理器 46

实战028 调整对象的轴点中心 46

实战029 成组与解组对象 47

实战030 选择过滤器 47

实战031 对齐对象 49

技术专题 对齐工具介绍 49

第3章 基础建模技术 50

实战032 用长方体制作置物架 51

实战033 用长方体制作书架 52

模型创建 52

知识回顾 53

实战034 用圆柱体制作圆桌 54

模型创建 54

知识回顾 55

实战035 用球体制作吊灯 56

模型创建 56

知识回顾 57

实战036 用管状体制作茶几 58

模型创建 59

知识回顾 59

技术专题 坐标轴在视图中显示 61

实战037 用切角长方体制作床头柜 62

模型创建 62

知识回顾 64

实战038 用切角长方体制作双人沙发 65

实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 66

模型创建 66

知识回顾 67

实战040 用异面体制作风铃 68

模型创建 68

知识回顾 69

实战041 用复合对象制作茶壶文字 71

模型创建 71

知识回顾 72

实战042 用布尔运算制作储物盒 73

模型创建 73

知识回顾 74

实战043 用布尔运算制作香皂盒 75

实战044 用放样工具制作画框 76

模型创建 76

知识回顾 77

实战045 用样条线制作椅子 79

模型创建 79

知识回顾 81

实战046 用文本制作企业名牌 85

模型创建 85

知识回顾 86

第4章 高级建模技术 88

实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 89

模型创建 89

知识回顾 90

实战048 用挤出修改器制作杂志 90

实战049 用切角修改器制作巧克力 91

模型创建 91

知识回顾 92

技术专题 FFD修改器参数详解 93

实战050 用车削修改器制作高脚杯 93

模型创建 94

知识回顾 94

实战051 用车削修改器制作酒具 96

技术专题 车削修改器“轴”的调整 97

实战052 用弯曲修改器制作扇子 97

模型创建 97

知识回顾 98

技术专题 弯曲修改器参数详解 99

实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 99

模型创建 99

知识回顾 100

实战054 用噪波修改器制作咖啡 100

模型创建 101

知识回顾 101

技术专题 噪波修改器参数详解 102

实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102

模型创建 102

知识回顾 103

实战056 用cloth修改器制作桌布 104

模型创建 104

知识回顾 105

实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 106

模型创建 106

知识回顾 107

实战058 用多边形建模制作餐叉 109

模型创建 109

知识回顾 111

实战059 用多边形建模制作水杯 113

模型创建 113

知识回顾 114

技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 116

实战060 用多边形建模制作排球 116

模型创建 116

知识回顾 117

技术专题 顶点的焊接条件 119

实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 119

模型创建 119

知识回顾 120

实战062 用多边形建模制作钟表 122

模型创建 122

知识回顾 123

技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 125

实战063 用多边形建模制作电视 125

技术专题 边界封口 127

实战064 用多边形建模制作iPad2 127

技术专题 将边的选择转换为面的选择 132

实战065 用VRay毛皮制作地毯 132

模型创建 133

知识回顾 134

实战066 用VRay毛皮制作毛巾 135

第5章 室内效果图的场景模型 136

实战067 制作调味罐 136

实战068 制作创意茶几 137

实战069 制作创意床头柜 139

实战070 制作简约沙发 142

实战071 制作铁艺餐桌椅组合 144

实战072 制作洗手盆 145

实战073 制作落地灯 147

实战074 制作鞋柜 150

实战075 制作双人床 152

实战076 制作转角沙发 155

实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 158

实战078 根据CAD图纸制作户型 160

第6章 室内效果图的场景构图 162

实战079 创建目标摄影机 162

场景创建 162

知识回顾 164

技术专题 渲染安全框 164

实战080 校正目标摄影机 166

实战081 创建物理摄影机 167

场景创建 167

知识回顾 168

技术专题 物理摄影机的光圈与快门 169

实战082 横构图 169

实战083 竖构图 170

技术专题 画面构图的要点 171

实战084 使用目标摄影机制作景深 172

实战085 用目标摄影机制作运动模糊 173

第7章 灯光技术 174

实战086 用目标灯光制作射灯 174

灯光创建 174

知识回顾 176

技术专题 光域网文件 176

实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 177

实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 179

灯光创建 179

知识回顾 180

实战089 用目标平行光制作阳光客厅 181

实战090 用目标平行光制作柔和阴影 182

实战091 用VRay平面灯光制作灯带 183

灯光创建 183

知识回顾 184

实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 186

实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 187

实战094 用VRay球形灯光制作烛光 188

实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 189

实战096 VRay焦散 190

实战097 用VRay太阳制作自然光照 191

灯光创建 191

知识回顾 192

实战098 用VRay天空制作日光效果 193

灯光创建 193

知识回顾 194

第8章 室内效果图的灯光技术 196

实战099 制作手机产品灯光 196

实战100 阳台日光表现 198

实战101 休闲室清晨表现 199

实战102 客厅日光表现 200

实战103 卧室夜晚表现 202

实战104 书房黄昏灯光 205

实战105 厨房阴天表现 206

实战106 卫生间灯光表现 208

实战107 走廊灯光表现 211

第9章 材质与贴图技术 212

技术专题 制作材质的步骤 213

实战108 打开材质编辑器 213

实战109 重置材质编辑器 214

实战110 导入材质球 215

实战111 导出材质球 215

实战112 赋予模型材质 216

实战113 新建材质球 217

实战114 从场景中吸取材质 218

技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 218

实战115 标准材质 218

材质创建 219

知识回顾 219

实战116 VRayMtl材质 220

材质创建 220

知识回顾 221

实战117 VRay灯光材质 224

材质创建 224

知识回顾 224

实战118 VRay混合材质 225

材质创建 225

知识回顾 226

实战119 混合材质 227

材质创建 227

知识回顾 228

实战120 不透明度贴图 229

材质创建 229

知识回顾 230

实战121 位图贴图 230

材质创建 231

知识回顾 231

实战122 平铺贴图 233

材质创建 233

知识回顾 233

实战123 衰减贴图 235

材质创建 235

知识回顾 235

技术专题 Fresnel反射原理 237

实战124 噪波贴图 237

材质创建 237

知识回顾 238

实战125 混合贴图 239

材质创建 239

知识回顾 239

实战126 VRayHDIR贴图 240

材质创建 240

知识回顾 241

第10 章 室内效果图常用的材质 242

实战127 乳胶漆材质 242

实战128 壁纸材质 243

实战129 石材材质 244

实战130 木地板材质 245

实战131 地砖材质 246

实战132 水泥材质 247

实战133 原木材质 248

实战134 清漆木纹材质 249

实战135 竹藤材质 249

实战136 高光塑料材质 250

实战137 磨砂塑料材质 251

实战138 透明塑料材质 252

实战139 烤漆材质 253

实战140 布纹材质 253

实战141 绒布材质 254

实战142 丝绸材质 255

实战143 纱帘材质 257

实战144 花纹纱帘材质 257

实战145 皮纹材质 258

实战146 高光陶瓷材质 259

实战147 亚光陶瓷材质 260

实战148 紫砂材质 261

实战149 陶器材质 262

实战150 镜面不锈钢材质 263

实战151 磨砂不锈钢材质 264

实战152 拉丝不锈钢材质 264

实战153 铜材质 265

实战154 银材质 266

实战155 铁材质 267

实战156 镜面材质 268

实战157 清玻璃材质 269

实战158 磨砂玻璃材质 269

实战159 有色玻璃材质 270

实战160 灯罩材质 271

实战161 水晶材质 272

实战162 水材质 273

实战163 红酒材质 274

实战164 咖啡材质 275

实战165 牛奶材质 276

实战166 可乐材质 277

第11章 VRay渲染技术 278

实战167 启用Gamma和LUT校正 278

实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 278

技术专题 LWF线性工作流 280

实战169 启动VRay帧缓冲区 280

实战170 图像采样器类型对比 281

技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 282

实战171 抗锯齿类型对比 282

技术专题 抗锯齿类型详解 284

实战172 颜色贴图曝光类型对比 284

技术专题 颜色贴图详解 285

实战173 全局光引擎搭配对比 286

实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 289

实战175 VRay渲染的一般流程 290

技术专题 VRay渲染主要流程 292

实战176 区域渲染 292

实战177 渲染保存光子图并渲染成图 292

实战178 渲染彩色通道 294

实战179 渲染AO通道 295

实战180 渲染VRay Z深度通道 296

实战181 渲染线框图 296

实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 297

实战183 设置VRay代理物体 298

实战184 多角度批处理渲染 299

实战185 分布式渲染 300

实战186 渲染自动保存并关闭计算机 301

第12章 效果图的后期处理 302

实战187 叠加AO通道 302

实战188 叠加彩色通道图层 304

实战189 用曲线调整效果图的亮度 304

实战190 用色阶调整效果图的层次感 305

实战191 用色彩平衡调整效果图 306

实战192 用色彩通道选取材质调整色相 307

实战193 为效果图添加灯光特效 308

实战194 为效果图添加体积光 309

实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 310

第13章 商业综合实例:家装篇 312

实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 312

项目说明 312

材质制作 313

设置测试渲染参数 314

灯光设置 315

设置最终渲染参数 318

实例2 现代风格餐厅日光表现 319

项目说明 319

材质制作 319

设置测试渲染参数 321

灯光设置 321

设置最终渲染参数 324

实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 325

项目说明 325

材质制作 325

设置测试渲染参数 327

灯光设置 328

设置最终渲染参数 330

实例4 地中海风格卧室日光表现 331

项目说明 331

材质制作 331

设置测试渲染参数 333

灯光设置 334

设置最终渲染参数 335

实例5 现代风格客厅日光表现 336

项目说明 336

材质制作 336

设置测试渲染参数 339

灯光设置 340

设置最终渲染参数 343

实例6 田园风格客厅黄昏表现 344

项目说明 344

材质制作 344

设置测试渲染参数 346

灯光设置 347

设置最终渲染参数 351

实例7 现代风格客厅阴天表现 352

项目说明 352

材质制作 352

设置测试渲染参数 355

灯光设置 355

设置最终渲染参数 358

第14章 商业综合实例:工装篇 360

实例8 走廊日光表现 360

项目说明 360

材质制作 361

设置测试渲染参数 364

灯光设置 364

设置最终渲染参数 366

技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 366

实例9 电梯厅灯光表现 367

项目说明 367

材质制作 367

设置测试渲染参数 369

灯光设置 370

设置最终渲染参数 373

实例10 商店夜晚表现 374

项目说明 374

材质制作 374

设置测试渲染参数 377

灯光设置 378

设置最终渲染参数 380

实例11 游泳池日光表现 381

项目说明 381

材质制作 381

设置测试渲染参数 384

灯光设置 385

设置最终渲染参数 387

实例12 酒吧室内灯光表现 387

项目说明 388

材质制作 388

设置测试渲染参数 392

灯光设置 392

设置最终渲染参数 395

第15章 商业综合实例:建筑篇 396

实例13 别墅日光表现 396

项目说明 396

材质制作 396

设置测试渲染参数 400

灯光设置 400

设置最终渲染参数 401

后期处理 402

实例14 商业建筑日光表现 406

项目说明 406

材质制作 406

设置测试渲染参数 409

灯光设置 410

设置最终渲染参数 410

后期处理 411

实例15 别墅夜晚表现 413

项目说明 413

材质制作 413

设置测试渲染参数 417

灯光设置 418

设置最终渲染参数 421

后期处理 422

技术专题 法线凹凸贴图 424

实例16 室外建筑日光表现 425

项目说明 425

材质制作 425

设置测试渲染参数 428

灯光设置 428

设置最终渲染参数 430

后期处理 430

实例17 制作室外效果图漫游动画 433

项目说明 433

镜头设置 433

材质制作 434

设置测试渲染参数 436

灯光设置 437

设置最终渲染参数 438

附录A 本书索引 439

A1 3ds Max快捷键索引 439

A2 本书疑难问题速查表 440

A3 本书技术专题速查表 440

附录B 效果图制作实用附录 441

B1 常见物体折射率 441

B2 常用家具尺寸 442

B3 室内物体常用尺寸 442

附录C 常见材质参数设置索引 444

C1 玻璃材质 444

C2 金属材质 445

C3 布料材质 445

C4 木纹材质 447

C5 石材材质 447

C6 陶瓷材质 448

C7 漆类材质 448

C8 皮革材质 449

C9 壁纸材质 449

C10 塑料材质 449

C11 液体材质 450

C12 自发光材质 450

C13 其他材质 451

附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查 452

D1 软件的安装环境 452

D2 软件的流畅性优化 452

D3 打开文件时的问题 452

D4 自动备份文件 452

D5 贴图重新链接的问题 452

D6 在渲染时让软件不满负荷运行 452
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