• Java语言程序设计(基础篇)(英文版·第10版)
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Java语言程序设计(基础篇)(英文版·第10版)

14-04-29

2 八品

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作者[美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著

出版社机械工业出版社

出版时间2017-06

版次10

装帧平装

货号14-04-29

上书时间2024-06-28

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 [美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2017-06
  • 版次 10
  • ISBN 9787111571698
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 736页
  • 丛书 经典原版书库
【内容简介】

   本书是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、算法和数据结构、GUI程序设计、高级Java程序设计等内容。本书以实例驱动的方式,贯彻问题解决的思想,帮助读者掌握Java语言的开发技术,并解决实际工程问题。基础篇从Java语言的特点入手,涵盖Java语言的语法、面向对象程序设计、图形用户界面设计等基础性内容。可作为高等院校Java程序设计课程的教材。

【作者简介】

   Y. Daniel Liang:普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。梁勇(Y. Daniel Liang),阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普渡大学大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高。

【目录】

出版者的话 
前言 
第1章 计算机、程序和Java概述 1 
1.1 引言 2 
1.2 什么是计算机 2 
1.3 编程语言 7 
1.4 操作系统 9 
1.5 Java、万维网以及其他 10 
1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE 11 
1.7 一个简单的Java程序 12 
1.8 创建、编译和执行Java程序 15 
1.9 程序设计风格和文档 18 
1.10 程序设计错误 20 
1.11 使用NetBeans开发Java程序 23 
1.12 使用Eclipse开发Java程序 25 
第2章 基本程序设计 33 
2.1 引言 34 
2.2 编写简单的程序 34 
2.3 从控制台读取输入 37 
2.4 标识符 39 
2.5 变量 40 
2.6 赋值语句和赋值表达式 41 
2.7 命名常量 43 
2.8 命名习惯 44 
2.9 数值数据类型和操作 44 
2.10 数值型直接量 48 
2.11 表达式求值以及操作符优先级 50 
2.12 示例学习:显示当前时间 52 
2.13 增强赋值操作符 54 
2.14 自增和自减操作符 55 
2.15 数值类型转换 56 
2.16 软件开发过程 59 
2.17 示例学习:整钱兑零 63 
2.18 常见错误和陷阱 65 
第3章 选择 75 
3.1 引言 76 
3.2 boolean数据类型 76 
3.3 if语句 78 
3.4 双分支if-else语句 80 
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 81 
3.6 常见错误和陷阱 83 
3.7 产生随机数 87 
3.8 示例学习:计算身体质量指数 89 
3.9 示例学习:计算税率 90 
3.10 逻辑操作符 93 
3.11 示例学习:判定闰年 97 
3.12 示例学习:彩票 98 
3.13 switch语句 100 
3.14 条件表达式 103 
3.15 操作符的优先级和结合规则 104 
3.16 调试 106 
第4章 数学函数、字符和字符串 119 
4.1 引言 120 
4.2 常用数学函数 120 
4.3 字符数据类型和操作 125 
4.4 String类型 130 
4.5 示例学习 139 
4.6 格式化控制台输出 145 
第5章 循环 157 
5.1 引言 158 
5.2 while循环 158 
5.3 do-while循环 168 
5.4 for循环 170 
5.5 采用哪种循环 174 
5.6 嵌套循环 176 
5.7 最小化数值错误 178 
5.8 示例学习 179 
5.9 关键字break和continue 184 
5.10 示例学习:判断回文串 187 
5.11 示例学习:显示素数 188 
第6章 方法 203 
6.1 引言 204 
6.2 定义方法 204 
6.3 调用方法 206 
6.4 void方法示例 209 
6.5 通过传值进行参数传递 212 
6.6 模块化代码 215 
6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 217 
6.8 重载方法 219 
6.9 变量的作用域 222 
6.10 示例学习:生成随机字符 223 
6.11 方法抽象和逐步求精 225 
第7章 一维数组 245 
7.1 引言 246 
7.2 数组的基础知识 246 
7.3 示例学习:分析数字 253 
7.4 示例学习:一副牌 254 
7.5 数组的复制 256 
7.6 将数组传递给方法 257 
7.7 从方法中返回数组 260 
7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 261 
7.9 可变长参数列表 264 
7.10 数组的查找 265 
7.11 数组的排序 269 
7.12 Arrays类 270 
7.13 命令行参数 272 
第8章 多维数组 287 
8.1 引言 288 
8.2 二维数组的基础知识 288 
8.3 处理二维数组 291 
8.4 将二维数组传递给方法 293 
8.5 示例学习:多选题测验评分 294 
8.6 示例学习:找出距离最近的点对 296 
8.7 示例学习:数独 298 
8.8 多维数组 301 
第9章 对象和类 321 
9.1 引言 322 
9.2 为对象定义类 322 
9.3 示例:定义类和创建对象 324 
9.4 使用构造方法构造对象 329 
9.5 通过引用变量访问对象 330 
9.6 使用Java库中的类 334 
9.7 静态变量、常量和方法 337 
9.8 可见性修饰符 342 
9.9 数据域封装 344 
9.10 向方法传递对象参数 347 
9.11 对象数组 351 
9.12 不可变对象和类 353 
9.13 变量的作用域 355 
9.14 this引用 356 
第10章 面向对象思考 365 
10.1 引言 366 
10.2 类的抽象和封装 366 
10.3 面向对象的思考 370 
10.4 类的关系 373 
10.5 示例学习:设计Course类 376 
10.6 示例学习:设计栈类 378 
10.7 将基本数据类型值作为对象处理 380 
10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 383 
10.9 BigInteger和BigDecimal类 384 
10.10 String类 386 
10.11 StringBuilder和StringBuffer类 392 
第11章 继承和多态 409 
11.1 引言 410 
11.2 父类和子类 410 
11.3 使用super关键字 416 
11.4 方法重写 419 
11.5 方法重写与重载 420 
11.6 Object类及其toString()方法 422 
11.7 多态 423 
11.8 动态绑定 424 
11.9 对象转换和instanceof运算符 427 
11.10 Object类的equals方法 431 
11.11 ArrayList类 432 
11.12 对于列表有用的方法 438 
11.13 示例学习:自定义栈类 439 
11.14 protected数据和方法 440 
11.15 防止扩展和重写 442 
第12章 异常处理和文本I/O 449 
12.1 引言 450 
12.2 异常处理概述 450 
12.3 异常类型 455 
12.4 关于异常处理的更多知识 458 
12.5 finally子句 466 
12.6 何时使用异常 467 
12.7 重新抛出异常 468 
12.8 链式异常 469 
12.9 创建自定义异常类 470 
12.10 File类 473 
12.11 文件输入和输出 476 
12.12 从Web上读取数据 482 
12.13 示例学习:Web爬虫 484 
第13章 抽象类和接口 495 
13.1 引言 496 
13.2 抽象类 496 
13.3 示例学习:抽象的Number类 501 
13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 503 
13.5 接口 506 
13.6 Comparable接口 509 
13.7 Cloneable接口 513 
13.8 接口与抽象类 517 
13.9 示例学习:Rational类 520 
13.10 类的设计原则 525 
第14章 JavaFX基础 535 
14.1 引言 536 
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 536 
14.3 JavaFX程序的基本结构 536 
14.4 面板、UI组件以及形状 539 
14.5 属性绑定 542 
14.6 节点的通用属性和方法 545 
14.7 Color类 546 
14.8 Font类 547 
14.9 Image和ImageView类 549 
14.10 布局面板 552 
14.11 形状 560 
14.12 示例学习:ClockPane类 572 
第15章 事件驱动编程和动画 585 
15.1 引言 586 
15.2 事件和事件源 588 
15.3 注册处理器和处理事件 589 
15.4 内部类 593 
15.5 匿名内部类处理器 594 
15.6 使用lambda表达式简化事件处理 597 
15.7 示例学习:贷款计算器 600 
15.8 鼠标事件 602 
15.9 键盘事件 603 
15.10 可观察对象的监听器 606 
15.11 动画 608 
15.12 示例学习:弹球 616 
第16章 JavaFX UI组件和多媒体 629 
16.1 引言 630 
16.2 Labeled和Label 630 
16.3 按钮 632 
16.4 复选框 634 
16.5 单选按钮 637 
16.6 文本域 639 
16.7 文本区域 641 
16.8 组合框 644 
16.9 列表视图 647 
16.10 滚动条 651 
16.11 滑动条 654 
16.12 示例学习:开发一个井字游戏 657 
16.13 视频和音频 662 
16.14 示例学习:国旗和国歌 665 
第17章 二进制 I/O 677 
17.1 引言 678 
17.2 在Java中如何处理文本I/O 678 
17.3 文本I/O与二进制I/O 679 
17.4 二进制I/O类 680 
17.5 示例学习:复制文件 691 
17.6 对象I/O 692 
17.7 随机访问文件 697 
第18章 递归 705 
18.1 引言 706 
18.2 示例学习:计算阶乘 706 
18.3 示例学习:计算斐波那契数 709 
18.4 使用递归解决问题 712 
18.5 递归辅助方法 714 
18.6 示例学习:得到目录的大小 717 
18.7 示例学习:汉诺塔 719 
18.8 示例学习:分形 722 
18.9 递归与迭代 726 
18.10 尾递归 727 
第19章 泛型 737 
19.1 引言 738 
19.2 动机和优点 738 
19.3 定义泛型类和接口 740 
19.4 泛型方法 742 
19.5 示例学习:对一个对象数组进行排序 744 
19.6 原始类型和向后兼容 746 
19.7 通配泛型 747 
19.8 消除泛型和对泛型的限制 750 
19.9 示例学习:泛型矩阵类 752 
第20章 线性表、栈、队列和优先队列 761 
20.1 引言 762 
20.2 合集 762 
20.3 迭代器 766 
20.4 线性表 767 
20.5 Comparator接口 772 
20.6 线性表和合集的静态方法 773 
20.7 示例学习:弹球 777 
20.8 向量类和栈类 781 
20.9 队列和优先队列 783 
20.10 示例学习:表达式求值 786 
第21章 集合和映射表 797 
21.1 引言 798 
21.2 集合 798 
21.3 比较集合和线性表的性能 806 
21.4 示例学习:统计关键字 809 
21.5 映射表 810 
21.6 示例学习:单词的出现次数 815 
21.7 单元素与不可变的合集和映射表 816 
第22章 开发高效算法 821 
22.1 引言 822 
22.2 使用大O符号来衡量算法效率 822 
22.3 示例:确定大O 824 
22.4 分析算法的时间复杂度 828 
22.5 使用动态编程计算斐波那契数 831 
22.6 使用欧几里得算法求最大公约数 833 
22.7 寻找素数的高效算法 837 
22.8 使用分而治之法寻找最近的点对 843 
22.9 使用回溯法解决八皇后问题 846 
22.10 计算几何:寻找凸包 849 
第23章 排序 861 
23.1 引言 862 
23.2 插入排序 862 
23.3 冒泡排序 864 
23.4 归并排序 867 
23.5 快速排序 870 
23.6 堆排序 874 
23.7 桶排序和基数排序 881 
23.8 外部排序 883 
第24章 实现线性表、栈、队列和优先队列 895 
24.1 引言 896 
24.2 线性表的通用特性 896 
24.3 数组线性表 900 
24.4 链表 906 
24.5 栈和队列 920 
24.6 优先队列

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