• 中等职业学校计算机系列教材:3ds Max9中文版三维动画设计(机房上课版)
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中等职业学校计算机系列教材:3ds Max9中文版三维动画设计(机房上课版)

15-02-20

11 4.6折 24 九品

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作者詹翔 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-10

版次1

装帧平装

货号15-02-20

上书时间2024-05-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 詹翔 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115213082
  • 定价 24.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 202页
  • 丛书 中等职业学校计算机系列教材
【内容简介】
3dsMax是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。《中等职业学校计算机系列教材:3dsMax9中文版三维动画设计(机房上课版)》以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。
【目录】
第1讲dsMax9中文版基础
1.1dsMax9中文版系统入门
1.1.1知识点讲解
1.1.2范例解析──3dsMax9系统界面操作与划分
1.1.3课堂练习──调用并修改场景文件
1.2三维空间的概念与操作
1.2.1知识点讲解
1.2.2范例解析──物体变动套框的使用方法
1.2.3课堂练习──搭建雕塑模型
1.3课后作业

第2讲三维基本体与建筑构件
2.1创建标准基本体
2.1.1知识点讲解
2.1.2范例解析──标准基本体的创建过程
2.1.3课堂练习──利用标准基本体制作台灯
2.2创建扩展基本体
2.2.1知识点讲解
2.2.2范例解析(一)──扩展基本体的创建过程
2.2.3范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几
2.2.4课堂练习──基本体建模强化训练
2.3门窗墙构件的应用
2.3.1知识点讲解
2.3.2范例解析──门、窗与墙的结合
2.3.3课堂练习──为室内场景添加门窗
2.4楼梯与栏杆构件的应用
2.4.1知识点讲解
2.4.2范例解析──楼梯与栏杆的结合
2.4.3课堂练习──为室外场景添加栏杆
2.5课后作业

第3讲常用工具
3.1常用复制工具
3.1.1知识点讲解
3.1.2范例解析(一)──克隆复制
3.1.3范例解析(二)──镜像复制
3.1.4范例解析(三)──阵列复制
3.1.5范例解析(四)──间隔复制
3.1.6课堂练习──制作栏杆
3.2对齐工具
3.2.1知识点讲解
3.2.2范例解析(一)──多方位对齐
3.2.3范例解析(二)──克隆并对齐
3.2.4课堂练习──整理凌乱的房间
3.3课后作业

第4讲基本体建模综合应用
4.1综合应用(一)──创建卡通城堡
4.1.1搭建球体建筑
4.1.2搭建塔式建筑
4.2综合应用(二)──创建小区建筑群
4.2.1制作标准层
4.2.2制作屋顶
4.2.3复制生成楼体

第5讲三维造型的编辑与修改
5.1常用造型修改器
5.1.1知识点讲解
5.1.2范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器
5.1.3范例解析(二)──【晶格】修改器
5.1.4课堂练习──多个修改器顺序嵌套
5.2常用动画修改器
5.2.1知识点讲解
5.2.2范例解析(一)──【波浪】修改器
5.2.3范例解析(二)──【路径变形】修改器
5.2.4课堂练习──制作过山车动画
5.3多边形建模
5.3.1知识点讲解
5.3.2范例解析(一)──顶点编辑
5.3.3范例解析(二)──边编辑
5.3.4范例解析(三)──边界与元素编辑
5.3.5课堂练习──制作水盆
5.4三维布尔运算
5.4.1知识点讲解
5.4.2范例解析──物体切片动画
5.4.3课堂练习──旋转螺纹动画
5.5课后作业

第6讲二维画线与三维生成
6.1二维画线的作用与概念
6.2二维画线
6.2.1知识点讲解
6.2.2范例解析(一)──徒手画线与正交
6.2.3范例解析(二)──键盘输入画线
6.2.4范例解析(三)──创建文本
6.3二维线型编辑
6.3.1知识点讲解
6.3.2范例解析(一)──顶点编辑
6.3.3范例解析(二)──线段编辑
6.3.4范例解析(三)──线型编辑
6.3.5范例解析(四)──剪切与延伸
6.3.6课堂练习──绘制建筑平面图
6.4轮廓线型类三维生成法
6.4.1知识点讲解
6.4.2范例解析(一)──车削修改功能
6.4.3范例解析(二)──挤出修改功能
6.5截面加路径类三维生成法
6.5.1知识点讲解
6.5.2范例解析(一)──放样
6.5.3范例解析(二)──扫描
6.5.4课堂练习──制作仿古椅
6.6课后作业

第7讲复杂物体建模综合应用
7.1综合应用(一)——创建商务楼体外观
7.2综合应用(二)——创建商务楼入口雨棚

第8讲材质应用与实例分析
8.1材质与贴图的概念
8.2材质编辑器
8.2.1知识点讲解
8.2.2范例解析——基础材质与交互渲染方式
8.2.3课堂练习——制作材质拼盘
8.3漫反射贴图与贴图坐标
8.3.1知识点讲解
8.3.2范例解析(一)——物体贴图坐标修改
8.3.3范例解析(二)——贴图通道与扫描线渲染方式
8.3.4课堂练习——室外场景贴图训练
8.4复杂材质制作与【mentalray】渲染器的应用
8.4.1知识点讲解
8.4.2范例解析(一)——制作金属质感材质
8.4.3范例解析(二)——制作玻璃材质
8.4.4课堂练习——室外场景质感增强训练
8.5复合材质
8.5.1知识点讲解
8.5.2范例解析(一)——【建筑】材质
8.5.3范例解析(二)——【多维/子对象】材质
8.5.4课堂练习——室内场景质感增强训练
8.6课后作业

第9讲标准灯光与光度学灯光的应用
9.1常用标准灯光
9.1.1知识点讲解
9.1.2范例解析(一)——定向投射类灯光
9.1.3范例解析(二)——日光投射系统
9.1.4课堂练习——室外场景布光
9.2高级照明系统
9.2.1知识点讲解
9.2.2范例解析(一)——光能传递布光方法
9.2.3范例解析(二)——光跟踪器布光方法
9.2.4课堂练习——室内场景布光
9.3灯光特效
9.3.1知识点讲解
9.3.2范例解析(一)——体积光特效
9.3.3范例解析(二)——镜头光斑特效
9.3.4课堂练习——制作夜景灯光效果
9.4课后作业

第10讲材质与灯光综合应用
10.1综合应用(~)——为室内场景赋材质
10.2综合应用(二)——光能传递在半开放空间中的应用
10.3综合应用(三)——【mentalray】特效渲染训练

第11讲摄影机与环境特效
11.1摄影机构图与动画
11.1.1知识点讲解
11.I.2范例解析(一)——摄影机与构图
11.1.3范例解析(二)——景深特效
11.1.4课堂练习——穿行浏览与路径约束
11.2环境特效的创建方法
11.2.1知识点讲解
11.2.2范例解析——制作标准雾效果
11.2.3课堂练习——制作篝火
11.3粒子系统动画
11.3.1知识点讲解
11.3.2范例解析(一)——雪花粒子与风力系统
11.3.3范例解析(二)——超级喷射与重力系统
11.3.4范例解析(三)——实例物体粒子阵列
11.3.5课堂练习——制作喷泉动画
11.4课后作业

第12讲动画综合应用
12.1综合应用(一)——飞舞的蝴蝶动画
12.2综合应用(二)——制作片头动画
12.3综合应用(三)——生成文字轨迹动画
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