Unity虚拟现实开发实战
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全新
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作者千锋教育高教产品研发部编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115516626
出版时间2021-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数276页
字数456千字
定价59.8元
货号SC:9787115516626
上书时间2025-01-09
商品详情
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主编推荐:
1.全书以实用、就业为导向
2.涵盖从前期设计到实施的整个过程的所有知识点
3.避免一味讲解理论,以实战带动讲解
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。
内容简介:
本书以Unity为平台,以案例的形式介绍虚拟现实(VR)项目开发。本书第1~4章讲述UnityVR入门、Unity开发环境搭建、UnityC#编程基础、UnityC#面向对象程序设计等内容;第5~11章讲述Unity的各大系统模块,包括场景及资源、3D地形系统、UI系统、物理系统、动画系统、音频系统等,并通过完整的游戏实战项目将各大系统模块的知识点贯穿起来;第12~13章讲述了UnityVR子系统,并带领读者使用UnityHTCVive完成一个VR实战项目。
本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,还可作为游戏、虚拟现实开发人员的参考书。
目录:
第1章UnityVR入门1
1.1VR简介1
1.1.1VR的定义1
1.1.2VR的特性1
1.1.3VR的行业格局1
1.2Unity简介及安装2
1.2.1Unity概述2
1.2.2Unity发展简史及代表作2
1.2.3Unity下载和安装3
1.2.4Unity开发的学习资源6
1.3本章小结7
1.4习题7
第2章进入Unity世界8
2.1Unity项目从0到18
2.1.1注册UnityID并登录8
2.1.2首次登录Unity9
2.1.3创建第一个项目11
2.2Unity编辑器11
2.2.1Unity界面布局11
2.2.2UnityHierarchy视图11
2.2.3UnityScene视图12
2.2.4UnityGame视图12
2.2.5UnityInspector视图13
2.2.6UnityProject视图13
2.3Unity场景基础知识14
2.3.1二维/三维坐标系14
2.3.2场景常用操作及漫游15
2.3.3物体对象及其基本组件17
2.4Unity之C#脚本编辑20
2.4.1创建C#脚本20
2.4.2C#脚本编辑器设置21
2.4.3MonoBehaviour类21
2.4.4Unity脚本生命周期22
2.4.5简单C#程序22
2.5本章小结23
2.6习题24
第3章UnityC#编程
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