• 三维建模经典案例教程(第2版)/范士喜
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三维建模经典案例教程(第2版)/范士喜

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作者范士喜

出版社清华大学出版社

ISBN9787302526070

出版时间2019-09

版次2

装帧其他

开本其他

纸张胶版纸

定价69元

货号SC:9787302526070

上书时间2024-12-24

文源文化

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商品描述
作者简介:
"主编:《3ds Max 案例教程》(规划特色教材)北京艺术与科学电子出版社 2015.10
主编:《游戏设计教程》 (2013年评为精品教材) 清华大学出版社 2012.12
副主编:《网页设计与制作案例教程》(规划特色教材) 北京大学出版社 2009.8
参编:《Visual Basic程序设计》 人民邮电出版社 2010.9
参编:《数据结构(C)实验教程》 北京理工大学出版社 2005.12"
主编推荐:
系统理论与经典案例相结合;过程截图一目了然,文字描述言简意赅,案例讲解清晰明了,设计效果全彩呈现;300多个知识点提示,突破难点,点石成金
精彩内容:
3ds Max被广泛应用于广告设计、影视动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏设计、辅助教学和工程可视化等领域。三维建模课程是高等学校最热门、最重要的课程之一。目前,市面上介绍3ds Max的教材很多,但是,一些教材偏重于理论知识的介绍,案例偏少,学生无法得到充分的练习和强化;一些教材偏重于案例介绍,但缺乏知识点的系统讲授,案例没有代表性,不够经典;一些教材采用黑白印刷,无法完美表现设计过程和效果;一些教材由于图片偏小,图片中的参数无法清晰呈现。本书编者充分考察了当前市面上的同类教材,根据编者多年从事三维建模案例教学的经验,精心编写了这本案例教程。本教材既方便教师教学,又方便学生快速、全面地掌握三维建模的核心技术,是一本学习三维建模的普适教材。
教材内容
全书共分12章。内容包括3ds Max及其基本操作,标准基本体、扩展基本体及建筑对象,图形及二维线形修改器,三维对象修改器,复合对象,曲面建模,材质和贴图技术,灯光技术,摄影机技术和环境效果,渲染技术,综合实践(高级建模和高级贴图)。
教材特点
 知识点讲授与重点、难点实训相结合。
 系统理论与经典案例相结合。
 过程截图一目了然,文字描述言简意赅。
 案例讲解清晰明了,设计效果全彩呈现。
 300多个知识点提示,突破难点,点石成金。
 从课堂教学到综合实践,提供全方位的教学指导。
 为学生提供所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,方便学生模拟练习。
 为教师提供所有教学所需要的PPT、电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件,方便教师教学。
教材对象
本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。前
言配套资源
本书的配套资源包括书中所有课堂实训和
...
内容简介:
本书通过经典案例讲授3ds Max建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。全书共12章,第1章介绍3ds Max及其基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。
本书的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的PPT、电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。
本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。
目录:
第1章3ds Max介绍及其基本操作1
1.1软件简介1
1.2项目工作流程3
1.3选择对象5
1.4参考坐标系7
1.5变换对象10
1.6变换中心13
1.7复制对象15
1.7.1克隆15
1.7.2镜像17
1.7.3阵列18
1.7.4间隔工具21
1.8对齐对象22
1.9位置捕捉和角度捕捉23
1.10冻结、隐藏和孤立对象25
1.11文件保存和文件合并27
思考与练习29

第2章标准基本体、扩展基本体及建筑对象30
2.1标准基本体30
2.2扩展基本体36
2.3建筑对象42
2.3.1AEC扩展43
2.3.2门43
2.3.3窗44
2.3.4楼梯44
思考与练习46目
录第3章图形及二维线形修改器47
3.1图形种类47
3.1.1样条线47
3.1.2扩展样条线55
3.1.3NURBS曲线56
3.2二维线形修改器57
3.2.1“挤出”修改器57
3.2.2“车削”修改器61
3.2.3“倒角”修改器64
3.2.4“倒角剖面”修改器66
思考与练习71

第4章三维对象修改器72
4.1“弯曲”修改器72
4.2“锥化”修改器75
4.3“扭曲”修改器77
4.4“FFD(长方体)”修改器81
4.5“噪波”修改器83
4.6“法线”修改器86
思考与练习89

第5章复合对象90
5.1布尔90
5.2ProBoolean(超级布尔)96
5.3放样97
思考与练习108目
录第6章曲面建模109
6.1曲面建模的种类109
6.2网格建模110
6.3多边形建模113
6.3.1“顶点”子层级113
6.3.2“多边形”子层级115
6.4面片建模124
6.5NURBS建模128
思考与练习130

第7章材
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