虚拟现实技术概论
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全新
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作者张娟, 姚亮主编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121379857
出版时间2021-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数204页
字数326千字
定价45元
货号SC:9787121379857
上书时间2024-12-24
商品详情
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内容简介:
本书分为6章:第1章,虚拟现实技术萌芽阶段,主要介绍了虚拟现实的设想及人类首次体验虚拟现实;第2章,虚拟现实技术初现阶段,介绍了头戴式显示器的诞生、三维图像模型的实现和虚拟现实初现阶段的关键技术及初步应用;第3章,虚拟现实技术进阶阶段,介绍了虚拟现实技术概念的正式提出、技术特点及产品商业化尝试;第4章,虚拟现实技术完善阶段,详细描述了日渐成熟的虚拟现实技术的分类、关键技术的发展进步和硬件设备的迭代;第5章,虚拟现实技术产业应用,详细讲解了虚拟现实技术在教育、军事、工业、文化与娱乐、医疗、城市规划、科学计算可视化等领域的具体应用案例;第6章,虚拟现实技术未来展望,从软硬件产品、关键技术、体验效果及应用领域等方面预测了虚拟现实技术的未来发展趋势,介绍了虚拟现实技术与其他优选技术的融合。本书可用作高等职业院校和普通高等学校虚拟现实类相关专业的教材,也可供虚拟现实相关专业技术人员参考。
目录:
第1章 虚拟现实技术萌芽阶段
1.1 追溯源头
1.1.1 沉浸感的探索
1.1.2 立体视觉的探索
1.1.3 科幻小说中虚拟现实的探索
1.2 首次体验
1.2.1 飞行训练模拟器
1.2.2 Sensorama感官影院
第2章 虚拟现实技术初现阶段
2.1 硬件设备的诞生
2.1.1 Teleyeglasses
2.1.2 Sword of Damocles
2.2 初现阶段的关键技术
2.2.1 显示技术
2.2.2 计算机技术
2.2.3 三维建模技术
2.2.4 位置跟踪技术
2.2.5 人机交互技术
2.2.6 互联网技术
第3章 虚拟现实技术进阶阶段
3.1 虚拟现实概念的正式提出
3.1.1 NASA对虚拟现实的推进
3.1.2 虚拟现实概念的诞生
3.1.3 虚拟现实的定义
3.2 虚拟现实产品商业化尝试
3.2.1 虚拟现实产品销售伊始
3.2.2 早期的虚拟现实产品
3.3 游戏推动虚拟现实产品商业化
3.3.1 早期应用虚拟现实的游戏
3.3.2 虚拟现实产品的体验热潮
第4章 虚拟现实技术完善阶段
4.1 虚拟现实技术全面爆发
4.1.1 文娱行业的推进
4.1.2 一次商业收购引发VR技术全面爆发
4.1.3 2016年——VR元年
4.1.4 VR行业品牌故事
4.2 虚拟现实应用技术的分类
4.2.1 桌
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