Unity 3D特效设计必修课
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全新
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作者UEGOOD,赵京宇
出版社清华大学出版社
ISBN9787302529033
出版时间2019-09
版次1
装帧平装
开本B5
纸张胶版纸
页数297页
字数472千字
定价99元
货号SC:9787302529033
上书时间2024-12-24
商品详情
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精彩内容:
内容简介:
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。
本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。
本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
目录:
第1章 基础知识 001
1.1 Unity 3D引擎知识 002
1.1.1 Unity 3D简介和安装 002
1.1.2 创建一个新的工程 007
1.1.3 打开一个其他工程 008
1.1.4 Unity 3D菜单栏介绍 009
1.1.5 Unity 工具栏介绍 016
1.1.6 5大常用视图说明 016
1.1.7 视图操作方法 021
1.1.8 常用的快捷键 022
1.1.9 设定天空盒 022
1.1.10 Unity 3D 5.3.0 新功能介绍 026
1.2 制作及要求 027
1.2.1 创建对象 027
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包) 028
1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求 029
1.2.4 贴图类型之间的切换 029
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道 031
1.2.6 Unity 3D支持的外部模型格式 034
1.2.7 Unity 3D与3ds Max之间的单位比例/轴向关系 035
1.2.8 3ds Max导出模型/动画到Unity中的注意事项 038
1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球 038
1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用 040
1.2.11 将特效保存为Prefab(预设体) 045
1.2.12 Prefab保存注意事项 046
1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法 046
1.2.14 预设体名称颜色的奥秘 046
1.2.
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