3D计算机图形学基础
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作者(美)史蒂文·J.戈特勒
出版社清华大学出版社
ISBN9787302561057
出版时间2022-10
版次1
装帧平装
开本32开
纸张胶版纸
页数480页
字数312千字
定价68元
货号SC:9787302561057
上书时间2024-12-23
商品详情
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内容简介:
《3D计算机图形学基础》共分为23章和两个附录,首先讲解了将几何点映射到图像像素的过程,及其相关基本概念和重要算法,包括变换和坐标系、旋转和插值、相机模型和光栅化、图像像素处理等基础知识。接着介绍一些高级主题,包括高真实感渲染、几何建模、动画等内容。最后的附录给出了OpenGL编程及仿射函数的相关内容。本书的特色在于详细介绍图形学中重要概念的数学原理,强调基本算法与编程的结合及其内在联系,并提供OpenGL代码示例和习题,是一本覆盖面广且基础性强的优秀教材。本书可作为计算机科学、数学、物理等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。
目录:
第一篇入门
第1章简介3
1.1OpenGL3
习题7
第2章线性变换8
2.1几何数据类型8
2.2向量、坐标向量与基9
2.3线性变换和3×3矩阵10
2.3.1单位矩阵和逆矩阵11
2.3.2矩阵的基础变换12
2.4其他结构12
2.5旋转13
2.6缩放15
习题15
第3章仿射变换16
3.1点和坐标系16
3.2仿射变换和4×4矩阵17
3.3点的线性变换18
3.4点的平移19
3.5综合20
3.6法向量20
习题22
第4章进阶23
4.1坐标系的重要性23
4.1.1使用辅助坐标系变换24
4.2多重变换25
习题26
第5章坐标系28
5.1世界坐标系、对象坐标系和眼坐标系28
5.2移动坐标系30
5.2.1移动对象30
5.2.2移动眼睛31
5.2.3观察31
5.3缩放坐标系32
5.4层次结构32
习题36
第6章3D世界37
6.1坐标和矩阵37
6.2绘制形状38
6.3顶点着色器42
6.4后续43
6.5利用矩阵放置和移动45
习题46
第二篇旋转和插值
第7章四元数51
7.1插值51
7.1.1周期52
7.1.2不变性52
7.2表示形式54
7.3
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