计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)
正版新书 新华官方库房直发 可开电子发票
¥
41.3
7.0折
¥
59
全新
仅1件
作者耿卫东,梁秀波,张帆主编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121288661
出版时间2016-06
版次3
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数300页
字数520千字
定价59元
货号SC:9787121288661
上书时间2024-12-23
商品详情
- 品相描述:全新
-
全新正版 提供发票
- 商品描述
-
内容简介:
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材,着重介绍二维游戏程序设计所需的基础知识,包括游戏图像处理、二维游戏场景绘制、游戏交互界面设计、二维动画合成、碰撞检测与运动模拟、游戏粒子系统、游戏音效编程、游戏中人工智能、网络游戏编程、游戏脚本编程等,涵盖了二维游戏程序设计的主要方面,全书共14章,强调理论与实践结合,通过游戏实例启发性地说明游戏编程的相关原理和方法,每个主要章节均配有相应的游戏片段实例,最后一章通过一个完整的综合实例贯穿了本书的主要知识点和游戏开发要点。
本书还有进阶篇的配套教材。
本书面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,并立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。本书既可以作为数字媒体技术、计算机、软件工程等专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要的参考价值。
目录:
第1章游戏开发简介
1.1什么是游戏
1.2计算机游戏的发展
1.3计算机游戏的分类
1.4计算机游戏开发的基本理念和方法
1.5游戏开发的基本流程
1.6游戏开发的准则和“忠告”
1.7游戏编程人员的基本素质要求
小结
习题1
第2章计算机游戏策划简介
2.1计算机游戏策划的概念和分类
2.2计算机游戏策划人员应具备的素质
2.3计算机游戏策划基础
2.3.1游戏规则
2.3.2奖罚机制
2.3.3游戏资源
2.3.4玩家技能
2.3.5反馈机制
2.3.6难度平衡
2.4计算机游戏的策划与开发团队
小结
习题2
第3章游戏图像处理
3.1图像概述
3.2颜色混合和半透明效果
3.2.1基本
...
— 没有更多了 —
全新正版 提供发票
以下为对购买帮助不大的评价