Python游戏开发从入门到精通
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全新
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作者张有菊编著
出版社机械工业出版社
ISBN9787111681069
出版时间2021-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数312页
字数482千字
定价119元
货号SC:9787111681069
上书时间2024-12-23
商品详情
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主编推荐:
本书使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程,适合游戏开发者和爱好者阅读。
内容简介:
本书循序渐进地讲解了使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程。全书共12章,分别讲解了使用Python内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d进阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL开发3D游戏,使用Panda3D开发3D游戏,综合实战——AI人机对战版五子棋游戏(Pygame实现),综合实战——水果连连看游戏(Cocos2d实现)。本书简洁而不失技术深度,内容丰富全面。以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Python游戏开发的实用教程。本书适和已经了解Python语言基础语法、希望进一步提高自己Python开发水平的读者阅读,还可以作为大中专院校相关专业和培训学校师生的学习用书。
目录:
前言
第1章 使用Python内置函数开发游戏
1.1 猜数游戏
1.1.1 使用条件语句
1.1.2 使用ffor循环语句
1.1.3 具体实现
1.2 龙的世界
1.2.1 使用while循环语句
1.2.2 使用函数
1.2.3 实现“龙的世界”
1.3 Hangman游戏
1.3.1 项目介绍
1.3.2 具体实现
1.4 破解恺撒密码
1.4.1 实例介绍
1.4.2 具体实现
1.5 Reversi黑白棋游戏
1.5.1 笛卡儿坐标系
1.5.2 实例介绍
1.5.3 具体实现
第2章 Pygame游戏开发基础
2.1 安装Pygame
2.2 Pygame开发基础
2.2.1 Pygame框架中的模块
2.2.2 开发第一个Pygame程序
2.3 事件处理
2.3.1 事件检索
2.3.2 处理鼠标事件
2.3.3 处理键盘事件
2.3.4 事件过滤
2.3.5 产生事件
2.4 移动的小蘑菇
第3章 字体、图形图像和多媒体
3.1 显示模式
3.1.1 设置显示模式
3.1.2 在全屏显示模式和非全屏显示模式之间进行转换
3.2 设置字体并显示文本内容
3.2.1 设置字体
3.2.2 使用属性Rect设置文本位置
3.2.3 在游戏窗口中显示闪烁的文字
3.3 设置像素和颜色
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