• 乐学Scratch编程:轻松探索游戏动画奥秘
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乐学Scratch编程:轻松探索游戏动画奥秘

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江苏南京
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作者刘龙强

出版社清华大学出版社

ISBN9787302519850

出版时间2019-02

版次1

装帧平装

开本其他

纸张胶版纸

页数218页

定价69.8元

货号SC:9787302519850

上书时间2024-12-13

文源文化

六年老店
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   商品详情   

品相描述:全新
全新正版 提供发票
商品描述
作者简介:
刘龙强,男,豆蔻丁创客(DoCoding.net)创始人,1995年广东省梅州中学理科高考状元,东南大学本科、河海大学硕士毕业,先后在美国PalmSource Inc(美国Nasdaq PSRC)和日本ACCESS株式会社担任CTO和研发总监等职务,具备十五年大型软件开发、管理及培训经验。现任豆蔻丁创客课程总设计师,主持研发了符合CSTA K-12标准的少儿编程课程体系(涵盖Scratch图形化编程、Python代码编程、C++算法编程和NOIP辅导课程)。
主编推荐:
以完整的时光之旅故事为载体,
趣味性强、讲解生动,
符合儿童的认知规律;

结合故事情节设置了许多任务,
读者一步一步完成任务的过程中,
不知不觉地掌握编程的知识和技巧;

本书并未简单停留在Scratch软件本身,
而是进一步帮助读者构建软件逻辑思维,
提升表达能力和想象力,
同时提高分析问题和解决问题的能力。

这部故事编程书,
共有十四章,
每章对应一个故事,
每个故事中有一个或多个编程任务。
精彩内容:
前 言
    我们认为学习编程是每一个人的事,而非仅仅是那些希望成为职业程序员或
计算机科学家的人的事。在学习编程的过程中,人们将学会很多其他事情,他们
能学会解决问题、设计项目和沟通想法等各种策略。
——Mitchel Resnick(麻省理工学院教授、MIT 终身幼儿园小组主任)
    我认为每一个人都应该学习如何给计算机编程,因为这教会你如何思考。
——Steve Jobs(苹果公司创始人)
为什么要学习编程?
    每个人都知道学习写字的重大意义。我们几乎每天都需要写字,例如给朋友
发短信或微信、写日记、列购物清单等。从小学习写字,这早已被视为理所应当
的事。很少有人会问老师或父母“我长大了并不想当作家,我可以不学写字吗?”
这是因为我们知道写字可以让我们理清思路、组织语言、记录情感、提升思维等。
我们清楚,写字是每一个人都应该掌握的,而非只有作家才需要学习的技能。
    从提升思考问题和解决问题的能力这个角度来说,编程与写字非常相似,并
且编程在提升我们解决问题的策略和思维能力方面,比写字所能做到的更为全面
和深刻。就像篇首引用的Mitchel Resnick 和Steve Jobs 的言论那样,编程教会我
们如何思考,所以编程与写字一样,适用于每一个人,而并非只有从事这个职业
的人才需要学习编程。
为什么选择Scratch 来学习编程?
    Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程语言和软件,其                                                                                                                  开发团队称为“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarte
...
内容简介:
本书是专门为7~14 岁孩子写的Scratch 故事编程书。坐上时光机器回到久远的过去或遥远的将来,并
在时光之旅中经历各种新奇的冒险,这种体验几乎是每一位未满14 周岁的小朋友共有的梦想。本书充分考
虑儿童的认知特点,将Scratch 编程知识与计算机软件逻辑整合到一个个任务中,让读者在轻松愉悦的氛围中,
不知不觉地掌握编程技能,提升逻辑思维能力。
    全书内容共分14 章,代表时光旅行所到达的14 个站点。前10 章每一章对应Scratch 编程中一个类别
的指令集,例如第1 章对应运动类指令集、第2 章对应外观类指令集等等;第11 章至第14 章综合运用前
10 章所学的基础知识分别完成一个相对复杂和大型的编程任务,其中第11 章用游戏的方式解决人狼羊菜过
河的数学图论问题、第12 章编写一个古诗词填空游戏、第13 章开发交通信号灯模拟动画、第14 章编写一
个有多关卡的塔防类游戏。
    本书配套了61 个讲解视频,每个视频平均约三分钟时长,分别对应书中的近百个知识点。读者在阅读
本书的过程中,可以方便地通过二维码随时随地观看极具针对性的讲解视频,加深对书中内容的理解。另外,
书中所有的例子程序均已随书提供,同样可以通过扫描二维码获得。
目录:
1 全副武装越时空 奥林匹亚露锋芒/ 11
1.1 创建第一个Scratch 项目/ 13
1.2 运动类指令概览/ 15
1.3 坐标系原理/ 16
1.4 绝对运动与相对运动/ 17
1.5 扩展阅读:奥林匹亚运动会/ 20
2 变换造型息战事 罗塞塔碑留芳名/ 23
2.1 造型的概念和用法/ 25
2.2 画板——矢量图与位图概念及对比/ 26
2.3 画板——设置角色的中心点/ 28
2.4 外观类指令概览/ 30
2.5 外观类指令——显示/ 隐藏/ 32
2.6 外观类指令——图形特效/ 32
2.7 外观类指令——图层的概念/ 33
2.8 劝阻托勒密五世完整动画程序/ 34
2.9 扩展阅读:罗塞塔石碑(Rosetta Stone)/ 39
3 十面埋伏霸王泣 四面楚歌因声起/ 41
3.1 声音面板的使用/ 42
3.2 声音类指令概览/ 43
3.3 编程弹奏钢琴名曲/ 45
3.4 扩展阅读:四面楚歌/ 49
4 路遇不平拔刀向 生花妙笔助马良/ 51
4.1 画笔指令概览/ 52
4.2 画笔指令画几何图形/ 53
4.3 自制画板软件/ 55
4.4 扩展阅读:神笔马良/ 59                                                                                                                                          5 赤壁渡口烈焰起 华容道中硝烟落/ 61
5.1 事件类指令概览/ 62
5.2 华容道上的消息机制/ 64
5.3 消息广播与消息处理/ 65
5.4 扩展阅读:华容道/ 67
6 高卧隆中三分定 神机妙算皆流程/ 69
6.1 控制类指
...

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