WebGL 3D开发实战详解 第2版
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全新
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作者吴亚峰,于复兴,索依娜
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115519368
出版时间2020-02
版次2
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数502页
字数833千字
定价108元
货号SC:9787115519368
上书时间2024-12-04
商品详情
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内容简介:
本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
目录:
第1章 HTML5开发基础——进入WebGL世界的第一道坎 1
1.1 HTML的发展简史 1
1.1.1 HTML的由来 1
1.1.2 HTML的历史 1
1.2 HTML5简介 2
1.2.1 HTML5的新标准 2
1.2.2 HTML5引入的新特性 3
1.2.3 HTML5现状 3
1.3 初识HTML5 4
1.3.1 HTML5标签简介 4
1.3.2 基础标签 4
1.3.3 格式标签 6
1.3.4 表单标签 11
1.3.5 图像、链接、列表标签 18
1.3.6 表格、元信息等标签 21
1.3.7 HTML5中的全局属性 26
1.3.8 HTML5中的事件 30
1.4 初识CSS 32
1.4.1 CSS简介 32
1.4.2 CSS基础语法 33
1.4.3 如何插入样式表 34
1.4.4 使用CSS样式 35
1.5 初识JavaScript 42
1.5.1 JavaScript的名字和版本 42
1.5.2 准备使用JavaScript 42
1.5.3 使用语句 43
1.5.4 使用变量和类型 43
1.5.5 JavaScript运算符 45
1.5.6 使用数组 45
1.5.7 创建自己的JavaScript对象 46
1.5.8 常用的JavaScript工具 48
1.6 HTML5 Canvas简介 49
1.6.1 文档对象模型和Canvas 49
1.6.2 JavaScript与Canva
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