• 游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
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游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架

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江苏南京
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作者程东哲

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115518071

出版时间2020-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数428页

字数674千字

定价109元

货号SC:9787115518071

上书时间2024-12-04

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
程东哲,游戏引擎开发工程师,吉林大学计算机硕士,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《众神争霸》《无尽之剑——命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目开发。主要负责游戏引擎工作,包括腾讯内部自研May引擎和AGE引擎、修改和移植Unreal商业引擎。
内容简介:
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2中讲解。本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
目录:
第1章 引擎的纷争1

1.1什么是游戏引擎1

1.2那些年我们认识的引擎3

1.3引擎和游戏.4

第2章 起航6

2.1游戏编程6

2.2游戏引擎的组成7

2.3游戏引擎编辑器的组成8

2.4数学10

2.5空间变换12

2.5.1坐标系12

2.5.2不同空间的转换12

2.63D 流水线.15

2.7OpenGL 和DirectX .16

2.8汇编指令17

2.9引擎工作流17

练习18

第3章 基本系统.19

3.1熟悉开发环境.19

3.2VSSystem 工程20

3.3内存管理25

3.3.1处理内存泄露25

3.3.2Unreal Engine 3 的内存分配.33

3.3.3栈内存管理.51

3.3.4整合.57

3.4静态类型信息判断59

练习62

示例62

第4章 基本数据结构64

4.1基类VSContainer .65

4.2常用数据结构.66

4.3其他数据结构.71

4.4C++代理/委托.72

练习85

示例86

第5章 数学库88

5.1基本数学88

5.2基本数学单元.91

5.3基本图形单元.98

第6章 初始化与销毁103

6.1传统初始化和销毁104

6.2全局内存管理器的初始化和销毁107

6.3非单件类的初始化和销毁108

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