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游戏程序设计基础

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江苏南京
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作者杨长强,高莹 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121274251

出版时间2015-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数260页

字数435千字

定价39元

货号SC:9787121274251

上书时间2024-12-04

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
杨长强,山东科技大学信息科学与工程学院副教授,主讲游戏程序设计、计算机图形学、Windows程序设计等课程10余年。曾获省教学成果二等奖,主讲的计算机图形学2次获校教学成果奖。
内容简介:
本书系统介绍了Windows API二维开发和Direct3D三维游戏开发和Unity游戏开发相关概念和实现技术。由浅入深,详细介绍了各部分的环境搭建和开发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity开发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。
本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏开发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。
目录:
第1章  游戏程序设计概述1
1.1  计算机游戏的概念  1
1.2  计算机游戏的分类  2
1.2.1  角色扮演游戏(RPG,Role-Playing Game)  2
1.2.2  动作类游戏(ACT, Action Game)  3
1.2.3  实时策略游戏(RTS,Real-Time Strategy Game )  3
1.2.4  第一视觉射击游戏(FPS,First-Person Shooter)  3
1.2.5  模拟游戏(Simulation Game)  4
1.2.6  体育类游戏(SRT,Sports Game)  4
1.3  设计游戏的要素  4
1.3.1  策划  5
1.3.2  程序  5
1.3.3  美术  5
1.3.4  音乐  6
1.4  计算机游戏的发展趋势  6
1.4.1  沉浸感  6
...

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