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Unity3D虚拟现实技术开发

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江苏南京
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作者王海婴, 王赵依楠主编

出版社化学工业出版社

ISBN9787122408808

出版时间2022-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数176页

字数236千字

定价39.8元

货号SC:9787122408808

上书时间2024-12-02

文源文化

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商品描述
作者简介:

内容简介:
本书详细介绍了虚拟现实相关的概念原理,并详细讲述应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分为9章,其中,第1章详细介绍了虚拟现实的基本概念、发展历程以及日益临近我们的元字宙的发展雏形,给学习者建立兴趣和方向;第2、3章介绍了虚拟现实开发软件Unity3D的工作界面和地形与美术资源的构建,为虚拟现实空间的开发探索打下基础;第4~6章为全书的重点和难点,分别介绍了使用C#进行游戏脚本编程、NVIDIA的Physics物理引擎、Mecanim动画系统,进一步筑牢学习者开发虚拟现实应用的重要技能;第7章介绍了界面开发和设计的新技术UGUI;第8章介绍了粒子系统;第9章介绍了人工智能的成果在游戏开发中的使用,智能寻路导航在游戏开发中的应用,以及相应的三大组件。本书以引导读者正确认识VR相关技术,掌握虚拟现实应用软件交互功能开发为目的,将知识点有机融合,在操作过程中由浅入深、循序渐进地安排了教学内容,便于读者循序渐进地掌握虚拟现实应用软件交互功能开发的基本流程和关键技术。本书适合于应用型本科、高职院校的虚拟现实、数字媒体、计算机应用等专业的虚拟现实技术课程教学使用,也可作为广大虚拟现实内容开发者自学的进阶图书,还可以作为从事虚拟现实项目开发的工程技术人员学习和应用的参考书。

目录:
第1章 虚拟现实概述 001

1.1 VR从科幻到现实 002

1.2 虚拟现实的概念 003

1.3 虚拟现实的发展历程 003

1.4 虚拟现实的技术特征、系统类型、价值 008

1.4.1 虚拟现实的技术特征 008

1.4.2 虚拟现实系统类型 009

1.4.3 虚拟现实技术的价值 010

1.5 虚拟现实系统的相关技术与软件 010

1.5.1 环境建模技术 011

1.5.2 实时三维绘制技术 013

1.5.3 图像的插值及视图变换技术 013

1.5.4 三维虚拟声音仿真技术 013

1.5.5 自然交互与传感技术 016

1.5.6 碰撞检测技术 016

1.6 虚拟现实技术的研究现状及发展趋势 017

1.6.1 虚拟现实技术的研究现状 017

1.6.2 虚拟现实技术存在的主要瓶颈 018

1.6.3 虚拟现实技术的发展趋势 019

1.7 增强现实 019

1.7.1 增强现实技术的特征 020

1.7.2 增强现实系统的分类 020

1.7.3 增强现实的硬件概览 021

1.7.4 增强现实技术的实际应用 022

实践案例 Pokémon GO 023

实践案例 甘肃省博物馆 024

实践案例 AR卡和AR书籍 024

1.8 VR和AR的区别 024

1.9 关注元宇宙 025

1.9.1 元宇宙的元年 025

1.9.2 元宇宙的概念及历史由来 026

1.9.3 元宇宙的技
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