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Android游戏案例开发大全

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作者吴亚峰,苏亚光,于复兴 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115475558

出版时间2018-08

版次4

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数710页

字数1199千字

定价108元

货号SC:9787115475558

上书时间2024-06-28

文源文化

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商品描述
作者简介:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手机游戏。同时为手机游戏、移动3D应用独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首xi培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》《Cocos2d-X 3.x 游戏案例开发大全》《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《H5和WebGL 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
内容简介:
本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏-《坦克大战》、网络游戏-《风火三国》、益智类游戏-《Wo!Water!》、3D塔防类游戏-《三国塔防》、策略游戏-《大富翁》、休闲类游戏-《切切乐》、休闲类游戏-《3D冰球》等。本书适合Android初学者、游戏开发人员阅读,也可作为高校相关专业的学习用书或培训学校的教材。
目录:
第1章Android平台简介1
1.1Android的来龙去脉1
1.2掀起Android的盖头来1
1.2.1选择Android的理由1
1.2.2Android的应用程序框架2
1.3Android开发环境的搭建4
1.3.1AndroidStudio和AndroidSDK的下载4
1.3.2AndroidStudio和AndroidSDK的安装4
1.3.3开发第一个Android程序8
1.3.4Android程序的监控与调试13
1.4已有AndroidStudio项目的导入与运行14
1.5本章小结16
第2章Android游戏开发中的前台渲染17
2.1创建Android用户界面17
2.1.1布局管理17
2.1.2常用控件及其事件处理22
2.2图形与动画在Android中的实现24
2.2.1简单图形的绘制24
2.2.2贴图的艺术25
2.2.3剪裁功能27
2.2.4自定义动画的播放30
2.3Android平台下的多媒体开发32
2.3.1音频的播放32
2.3.2视频的播放35
2.3.3Camera图像采集37
2.4本章小结39
第3章Android游戏开发中的交互式通信40
3.1Android应用程序的基本组件40
3.1.1Activity组件40
3.1.2Service组件42
3.1.3BroadcastReceiver组件42
3.1.4ContentProvid
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