• Unity3D高级编程 主程手记
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Unity3D高级编程 主程手记

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江苏南京
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作者陆泽西

出版社机械工业出版社

ISBN9787111698197

出版时间2022-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数388页

定价99元

货号SC:9787111698197

上书时间2024-06-26

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
本书是上市公司资深程序员呕心沥血之作,全面介绍了Unity3D游戏客户端架构,并深入剖析了游戏中的各个模块。全书共10章,每章都是一个独立的知识领域,由浅入深地讲解了游戏开发的各项技术,包括基础知识、游戏整体架构、模块,以及图形学和渲染等。在讲解模块知识时,对其原理和技术要点进行了深入剖析,包括界面、模型动画、网络、AI、场景编辑、地图寻路等。在讲解过程中,不仅从表象到原理进行了层层拆解,还基于作者的实践经验阐述了从0到1进行游戏开发时可能会遇到的问题和相应的解决方案。在对图形学、渲染进行介绍时,则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线、渲染原理等相关知识,并为开发高性能游戏提供了案例;本书几乎覆盖了Unity3D游戏开发的所有技术要点,为的是让读者看到Unity3D游戏开发项目的技术全貌,进而对各项技术与知识点有更深层次的理解。
目录:
前言

第1章软件架构

1.1架构的意义

1.2软件架构的思维方式

1.3如何构建Unity3D项目

第2章C#技术要点

2.1Unity3D中C#的底层原理

2.2List底层源码剖析

2.3Dictionary底层源码剖析

2.4浮点数的精度问题

2.5委托、事件、装箱、拆箱

2.5.1委托与事件

2.5.2装箱和拆箱

2.6排序算法

2.6.1快速排序算法

2.6.2优选最小堆

2.6.3其他排序算法概述

2.7各类搜索算法

2.7.1搜索算法概述

2.7.2二分查找算法

2.7.3二叉树、二叉查找树、平衡二叉树、红黑树和B树

2.7.4四叉树搜索算法

2.7.5八叉树搜索算法

2.8业务逻辑优化技巧

2.8.1使用List和Dictionary时提高效率

2.8.2巧用struct

2.8.3尽可能地使用对象池

2.8.4字符串导致的性能问题

2.8.5字符串的隐藏问题

2.8.6程序运行原理

第3章数据表与程序

3.1数据表的种类

3.1.1大部分数据都是在Excel里生成的

3.1.2最原始的数据方式—代码数据

3.1.3文本数据

3.1.4比特流数据

3.2数据表的制作方式

……

第4章用户界面

第5章3D模型与动画

第6章网络通信

第7章游戏中的AI

第8章地图与寻路

第9章渲染管线与图形学

第10章渲染原理与知识

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