计算机图形学(VC++实现)(第3版)
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作者于万波,于硕编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302580140
出版时间2021-08
版次3
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数356页
字数531千字
定价59元
货号SC:9787302580140
上书时间2024-06-26
商品详情
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主编推荐:
计算机图形学入门教程,以VC++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作的基本方法和原理
内容简介:
本书是计算机图形学入门教程,以VC++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作的基本方法和原理。
第1章使用VC++绘图相关类和函数实现一些有趣的实例,直观地展示一些简单的计算机图形绘制与动画制作方法;第2章讲解二维直线段与曲线绘制方法以及区域填充的基本内容;第3章讲解三维图形投影、消隐等内容;第4章通过一些典型实例介绍OpenGL;第5~6章讲解样条曲面、几何造型与光照模型;第7~9章给出了基于OpenGL的图像飘动、地球旋转、爆炸效果、飞机动画等建模与动画实例。
本书适用于计算机科学与技术、软件工程、信息与计算科学、数字媒体技术、机械与建筑设计等专业的“计算机图形学”课程教材,也可供对计算机图形动画制作感兴趣的研究生及程序设计人员参考。
目录:
第1章VC++绘图程序设计/1
1.1使用CDC类函数绘制图形1
1.1.1使用单文档程序绘图1
1.1.2绘制具有真实感的三维图形7
1.1.3交互绘图程序设计10
1.1.4绘制矩形16
1.1.5在指定位置输出文本17
1.2画笔与画刷19
1.2.1画笔类及其函数19
1.2.2画刷类20
1.3位图图像操作21
1.3.1提取位图上一点的颜色值21
1.3.2获取图像区域的颜色值24
1.4绘图与动画程序实例25
1.4.1小圆的弹性运动25
1.4.2抛物运动27
1.4.3小圆沿着螺旋线上升30
1.4.4逐帧动画制作32
1.4.5使用Timer事件函数绘制图形33
1.4.6移动鼠标进行书写35
1.5Win32应用程序中绘图与动画制作36
1.5.1用多种填充形式制作动画36
1.5.2使用颜色渐变制作动画37
习题38
第2章二维图形绘制与填充/46
2.1直线绘制算法46
2.1.1使用直线方程计算函数值绘制直线段46
2.1.2DDA微分绘制方法47
2.1.3Bresenham算法48
2.2基于方程的曲线描点绘制50
2.2.1使用方程绘制一般二次曲线51
2.2.2使用方程绘制二次有理贝塞尔曲线52
2.2.3一般平面曲线的绘制53
2.2.4抛物线的平移与旋转56
2.3圆的绘制算法研究57
2.4二次贝塞尔曲线绘制59
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