• 游戏、社群与传播权力
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游戏、社群与传播权力

19.99 3.1折 65 九品

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广东深圳
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作者关萍萍 著

出版社经济科学出版社

出版时间2021-01

版次1

装帧平装

货号E3-2

上书时间2024-05-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 关萍萍 著
  • 出版社 经济科学出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787521818116
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 220页
【内容简介】
  网络游戏是互联网上聚集人群非常多的平台类型,网络用户以玩家的身份活跃在网络游戏、贴吧论坛、直播平台及其他社交媒体当中,以游戏议题为牵引,构成一个个大小不一、存续时长不等的各类社群。游戏社群具有内在的集体行动的逻辑,玩家之间互动生成多层级传播网络,以关键结点为中心,层级化向外辐射,依赖互联网新的内容生产、渠道控制、效果影响机制构成网络传播权力的主体范畴。网络传播权力的实施过程中,既有玩家团结协作的正能量,也有暴力冲突、谩骂歧视,甚至酿成舆论危机,网络传播生态复杂多变、规制困难。因此,理清网络游戏社群内部的权力结构、网络关系,梳理组织内部的权力类型与运作机制,抓住权力网络中的关键结点作为网络意见领袖的积极作用,就能监控网络生态的形成与变动趋势,最终建构基于政府、平台、用户三方协同的优化治理体系,将网络空间打造成天朗气清、生态良好的精神家园。
【作者简介】
关萍萍,传播学博士,现为浙江传媒学院副教授,硕士生导师,主要研究方向为文化产业、网络游戏与传播符号学。浙江省文化产业学会,浙江大学数字娱乐产业研究中心、浙江大学中国海洋文化传播中心研究员。主持浙江省哲学社会科学规划课题2项,浙江省高等教育“十三五”第一批教学改革研究项目1项;参与国家社会科学基金艺术学重大项目及其他***项目4项、省部级项目3项,公开发表论文20多篇。
【目录】
第一章 权力、传播权力与大众传媒
第一节 权力与传播
第二节 传播权力与大众传媒

第二章 网络媒体的传播权力重置与微观传播
第一节 互联网作为媒介的技术演进
第二节 互联网媒体的传播特质
第三节 网络媒体的传播权力重置:以拉斯韦尔模式为关照点
第四节 建构“微观传播学”的研究范式

第三章 游戏、网络游戏与玩家共同体
第一节 游戏的辞源与定义
第二节 网络游戏的社会话语变迁
第三节 社群化生存:玩家共同体的形成

第四章 网络游戏的传播权力结构与关键结点
第一节 网络游戏与社会网络分析
第二节 游戏公会中的多层级关系
第三节 游戏公会网络中心性的确立
第四节 游戏公会中的关键结点与意见领袖

第五章 “泛游戏”圈层的传播权力
第一节 “游戏化”与“泛游戏”
第二节 “泛游戏”圈层的传播与权力

第六章 网络游戏社群的权力与资本
第一节 网络游戏社群的权力特征与类型
第二节 网络游戏社群“资本论”
第三节 网络游戏社群的符号资本
……

第七章 构建网络游戏传播生态的优化治理体系
参考文献
后记
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