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精通iOS开发

12.24 1.1折 109 九品

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北京海淀
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作者[法]Fredrik、[美]Jeff、[瑞典]Jack、[美]David Mark 著;邓强、武海峰 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-08

版次5

装帧平装

货号A6

上书时间2024-12-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [法]Fredrik、[美]Jeff、[瑞典]Jack、[美]David Mark 著;邓强、武海峰 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-08
  • 版次 5
  • ISBN 9787115327611
  • 定价 109.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 600页
  • 字数 886千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Beginning ios 6 development: exploring the ios sdk
  • 丛书 图灵程序设计丛书
【内容简介】
  还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书绝对能令你惊喜连连。四位作者均是资深移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa及Objective-C开发经验。作者将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。
  《精通iOS开发》自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的不二之选。中文版累计销量已超过5万册。新版针对iOS 6和新的SDK做了大幅修订,力求使新老读者都能有最大收获。作者重写了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还专门新增一章介绍iOS 6的新特性集合视图,并对原有的各章内容进行更新,从而反映出技术的最新发展动态。
  还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行列吧!
【作者简介】
David Mark经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人。Jack Nutting资深苹果移动开发技术专家、技术图书作者。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。Jeff LaMarche 资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTechMagazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。Fredrik Olsson具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。他是Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。
【目录】
第1章 欢迎来到iOS世界  
1.1  关于本书  
1.2  必要条件  
1.2.1  开发者选项  
1.2.2  必备知识  
1.3  编写iOS应用程序有何不同  
1.3.1  只能激活一个应用  
1.3.2  只有一个窗口  
1.3.3  有限的访问权限  
1.3.4  有限的响应时间  
1.3.5  有限的屏幕大小  
1.3.6  有限的系统资源  
1.3.7  不支持垃圾回收  
1.3.8  新功能  
1.3.9  与众不同的交互方法  
1.4  本书内容  
1.5  这一版的新内容  
1.6  准备开始吧  

第2章 创建项目  
2.1  在Xcode中创建项目  
2.1.1  Xcode工作区窗口  
2.1.2  深入研究项目  
2.2  Interface Builder简介  
2.2.1  nib文件的构成  
2.2.2  库  
2.2.3  在视图中添加标签  
2.2.4  属性修改  
2.3  画龙点睛--美化iPhone应用  
2.4  小结  

第3章 实现基本交互  
3.1  MVC方法  
3.2  创建项目  
3.3  视图控制器  
3.3.1  输出口和动作  
3.3.2  清理视图控制器  
3.3.3  设计用户界面  
3.3.4  运行应用  
3.3.5  样式文本  
3.4  应用程序委托  
3.5  小结  

第4章 更丰富的用户界面  
4.1  满是控件的屏幕  
4.2  活动控件、静态控件和被动控件  
4.3  创建应用程序  
4.4  实现图像视图和文本字段  
4.4.1  添加图像视图  
4.4.2  调整图像视图的大小  
4.4.3  设置视图属性  
4.4.4  添加文本字段  
4.4.5  创建和关联输出口  
4.5  关闭键盘  
4.5.1  输入完成后关闭键盘  
4.5.2  通过触摸背景关闭键盘  
4.5.3  添加滑块和标签  
4.5.4  添加顶部约束  
4.5.5  创建并关联动作方法和输出口  
4.5.6  实现动作方法  
4.6  实现开关、按钮和分段控件  
4.7  实现分段控件的动作方法  
4.8  实现操作表单和警告视图  
4.8.1  遵从操作表单委托方法  
4.8.2  显示操作表单  
4.9  美化按钮  
4.9.1  viewDidLoad方法  
4.9.2  控件状态  
4.9.3  可拉伸图像  
4.10  小结  

第5章 自动旋转和自动调整大小  
5.1  自动旋转机制  
5.1.1  点、像素和Retina显示屏  
5.1.2  自动旋转的实现方式  
5.2  选择视图支持的方向  
5.2.1  应用级支持的方向  
5.2.2  单个控制器的旋转支持  
5.3  使用约束设计界面  
5.3.1  覆盖默认的约束  
5.3.2  与屏幕等宽的按钮  
5.4  旋转时重构视图  
5.4.1  创建并关联输出口  
5.4.2  旋转时移动按钮  
5.5  切换视图  
5.5.1  设计两个视图  
5.5.2  实现视图切换  
5.5.3  修改输出口集合  
5.6  小结  

第6章 多视图应用程序  
6.1  多视图应用程序的常见类型  
6.2  多视图应用程序的体系结构  
6.2.1  根控制器  
6.2.2  内容视图剖析  
6.3  UINavigationController  
6.3.1  创建视图控制器和nib文件  
6.3.2  修改应用程序委托  
6.3.3  修改BIDSwitchView- Controller.h  
6.3.4  添加视图控制器  
6.3.5  构建带有工具栏的视图  
6.3.6  编写根视图控制器  
6.3.7  实现内容视图  
6.3.8  转换过程的动画效果  
6.4  小结  

第7章 标签栏与选取器  
7.1  Pickers应用程序  
7.2  委托和数据源  
7.3  建立标签栏框架  
7.3.1  创建文件  
7.3.2  添加根视图控制器  
7.3.3  创建TabBarController.xib  
7.3.4  初次运行  
7.4  实现日期选取器  
7.5  实现单组件选取器  
7.5.1  声明输出口和动作方法  
7.5.2  构建视图  
7.5.3  将控制器实现为数据源和委托  
7.6  实现多组件选取器  
7.6.1  声明输出口和动作方法  
7.6.2  构建视图  
7.6.3  实现控制器  
7.7  实现依赖组件  
7.8  使用自定义选取器创建一个简单游戏  
7.8.1  编写控制器头文件  
7.8.2  构建视图  
7.8.3  添加图像资源  
7.8.4  实现控制器  
7.8.5  最后的细节  
7.8.6  链接Audio Toolbox框架  
7.9  小结  

第8章 表视图简介  
8.1  表视图基础  
8.1.1  表视图和表视图单元  
8.1.2  分组表和无格式表  
8.2  实现一个简单表  
8.2.1  设计视图  
8.2.2  编写控制器  
8.2.3  添加一个图像  
8.2.4  表视图单元样式  
8.2.5  设置缩进级别  
8.2.6  处理行的选择  
8.2.7  更改字体大小和行高  
8.3  定制表视图单元  
8.3.1  向表视图单元添加子视图  
8.3.2  创建UITableViewCell子类  
8.3.3  从nib文件加载UITableViewCell  
8.4  分组分区和索引分区  
8.4.1  构建视图  
8.4.2  导入数据  
8.4.3  实现控制器  
8.4.4  添加索引  
8.5  实现搜索栏  
8.6  小结  

第9章 导航控制器和表视图  
9.1  导航控制器  
9.1.1  栈的性质  
9.1.2  控制器栈  
9.2  由6个部分组成的分层应用程序:Nav  
9.2.1  子控制器  
9.2.2  Nav应用程序骨架  
9.2.3  向项目中添加图像  
9.2.4  第一个子控制器:展开按钮视图  
9.2.5  第二个子控制器:检查表  
9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件  
9.2.7  第四个子控制器:可移动的行  
9.2.8  第五个子控制器:可删除的行  
9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细面板  
9.2.10  其他内容  
9.3  小结  

第10章 故事板  
10.1  创建一个简单的故事板  
10.2  动态原型单元  
10.2.1  使用故事板的动态表内容  
10.2.2  编辑原型单元  
10.2.3  实现表视图数据源  
10.2.4  它会加载吗  
10.3  静态单元  
10.3.1  实现静态单元  
10.3.2  实现表视图数据源  
10.4  联线  
10.4.1  创建联线导航  
10.4.2  设计故事板  
10.4.3  第一个视图转换  
10.4.4  更为实用的任务列表  
10.4.5  查看任务详情  
10.4.6  设置更多联线  
10.4.7  从列表中传递任务  
10.4.8  处理任务细节  
10.4.9  回传详细信息  
10.4.10  让列表获取详细信息  
10.4.11  小结  

第11章 iPad开发注意事项  
11.1  分割视图和浮动窗口  
11.1.1  创建SplitView项目  
11.1.2  在故事板中定义结构  
11.1.3  使用代码定义功能  
11.2  显示总统信息  
11.3  创建浮动窗口  
11.4  小结  

第12章 应用程序设置及用户默认设置  
12.1  设置捆绑包入门  
12.2  AppSettings应用程序  
12.2.1  创建项目  
12.2.2  使用设置捆绑包  
12.2.3  读取应用程序中的设置  
12.2.4  在应用程序中修改默认设置  
12.2.5  注册默认值  
12.2.6  保证设置有效  
12.3  小结  

第13章 数据持久化基础知识  
13.1  应用程序的沙盒  
13.1.1  获取Documents目录  
13.1.2  获取tmp目录  
13.2  文件保存策略  
13.2.1  单文件持久化  
13.2.2  多文件持久化  
13.3  属性列表  
13.3.1  属性列表序列化  
13.3.2  Persistence应用程序的第一个版本  
13.4  对模型对象进行归档  
13.4.1  遵循NSCoding协议  
13.4.2  实现NSCopying协议  
13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档  
13.4.4  归档应用程序  
13.5  使用iOS内嵌的SQLite3  
13.5.1  创建或打开数据库  
13.5.2  绑定变量  
13.5.3  SQLite3应用程序  
13.6  使用Core Data  
13.6.1  实体和托管对象  
13.6.2  Core Data应用程序  
13.7  小结  

第14章 iCloud之旅  
14.1  使用UIDocument管理文档存储  
14.1.1  构建TinyPix  
14.1.2  创建BIDTinyPix-Document类  
14.1.3  主代码  
14.1.4  初始故事板  
14.1.5  创建BIDTinyPixView类  
14.1.6  设计详细视图  
14.2  添加iCloud支持  
14.2.1  创建provisioning profile  
14.2.2  启用iCloud授权  
14.2.3  如何查询  
14.2.4  保存在哪里  
14.2.5  将首选项保存到iCloud  
14.3  小结  

第15章 Grand Central Dispatch和后台处理  
15.1  Grand Central Dispatch  
15.2  SlowWorker简介  
15.3  线程基础知识  
15.4  工作单元  
15.5  GCD:低级队列  
15.5.1  傻瓜式操作  
15.5.2  改进SlowWorker  
15.6  后台处理  
15.6.1  应用程序生命周期  
15.6.2  状态更改通知  
15.6.3  创建State Lab项目  
15.6.4  执行状态的变化  
15.6.5  利用执行状态更改  
15.6.6  处理不活动状态  
15.6.7  处理后台状态  
15.7  小结  

第16章 使用Quartz和OpenGL绘图  
16.1  图形世界的两个视图  
16.2  Quartz 2D绘图方法  
16.2.1  Quartz 2D的图形上下文  
16.2.2  坐标系  
16.2.3  指定颜色  
16.2.4  在上下文中绘制图像  
16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线  
16.2.6  Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式  
16.3  QuartzFun应用程序  
16.3.1  建立QuartzFun应用程序  
16.3.2  添加Quartz 2D的绘图代码  
16.3.3  优化QuartzFun应用程序  
16.4  GLFun应用程序  
16.4.1  建立GLFun应用程序  
16.4.2  创建BIDGLFunView类  
16.4.3  更新BIDView-Controller类  
16.4.4  更新nib文件  
16.4.5  完成GLFun应用程序  
16.5  小结  

第17章 轻击、触摸和手势  
17.1  多点触控术语  
17.2  响应者链  
17.2.1  响应事件  
17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态  
17.3  多点触控体系结构  
17.4  4个手势通知方法  
17.5  TouchExplorer应用程序  
17.6  Swipes应用程序  
17.6.1  自动手势识别  
17.6.2  实现多指滑动  
17.7  检测多次轻击  
17.8  检测捏合和旋转  
17.9  自定义手势  
17.9.1  CheckPlease应用程序  
17.9.2  CheckPlease的触摸方法  
17.10  小结  

第18章 Core Location和Map Kit  
18.1  位置管理器  
18.1.1  设置精度  
18.1.2  设置距离筛选器  
18.1.3  启动位置管理器  
18.1.4  合理使用位置管理器  
18.2  位置管理器委托  
18.2.1  获取位置更新  
18.2.2  使用CLLocation获取纬度和经度  
18.2.3  错误通知  
18.3  试用Core Location  
18.4  将移动路线展现在地图上  
18.5  小结  

第19章 陀螺仪和加速计  
19.1  加速计物理学  
19.2  不要忘记旋转  
19.3  Core Motion和动作管理器  
19.3.1  基于事件的动作  
19.3.2  主动动作访问  
19.3.3  加速计结果  
19.4  检测摇动  
19.4.1  内嵌的摇动检测  
19.4.2  摇动与击碎  
19.5  将加速计用做方向控制器  
19.5.1  滚弹珠程序  
19.5.2  实现BIDBallView类  
19.5.3  计算弹珠运动  
19.6  小结  

第20章 照相机和照片库  
20.1  图像选取器和UIImagePicker-
Controller  
20.2  实现图像选取器控制器委托  
20.3  实际测试照相机和照片库  
20.3.1  设计界面  
20.3.2  实现照相机视图控制器  
20.4  小结  

第21章 集合视图  
21.1  创建DialogViewer项目  
21.2  视图控制器类  
21.3  自定义单元  
21.4  配置视图控制器  
21.5  内容单元  
21.6  实现流式布局  
21.7  分区标题视图  
21.8  小结  

第22章 应用程序本地化  
22.1  本地化体系结构  
22.2  字符串文件  
22.2.1  字符串文件  
22.2.2  本地化的字符串宏  
22.3  现实中的iOS:本地化应用程序  
22.3.1  创建LocalizeMe  
22.3.2  测试LocalizeMe  
22.3.3  本地化nib文件  
22.3.4  本地化图像  
22.3.5  生成并本地化字符串文件  
22.3.6  Base Internationalization  
22.3.7  应用显示名称的本地化  
22.4  小结  
附录A  未来之路
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