Adobe公司经典教程:Adobe After Effects CS4经典教程
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九品
仅1件
作者[美]Adobe公司 编;许伟民、袁鹏飞 译
出版社人民邮电出版社
出版时间2009-07
版次1
装帧平装
货号A8
上书时间2024-12-21
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
[美]Adobe公司 编;许伟民、袁鹏飞 译
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2009-07
-
版次
1
-
ISBN
9787115208309
-
定价
45.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
334页
-
字数
514千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
Adobe公司经典教程
- 【内容简介】
-
《AdobeAfterEffectsCS4经典教程》由Adobe公司的专家编写,是AdobeAfterEffectsCS4软件的正规学习用书。全书共分为14课,每课都围绕具体的例子讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了AfterEffectsCS4的工作流程、用特效和预设创建简单动画、文字动画、使用形状图层、多媒体展示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具进行变形处理、键控、色彩校正、3D对象的创建、应用3D功能、高级编辑技术以及渲染和输出等内容,以及AfterEffectsCS4中的最新功能。
《AdobeAfterEffectsCS4经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合AfterEffects新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可以学到大量高级功能和AfterEffectsCS4新增功能。《AdobeAfterEffectsCS4经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
- 【作者简介】
-
作者:(美国)Adobe公司译者:许伟民袁鹏飞
- 【目录】
-
1工作流程0
课程概述0
1.1开始2
1.2创建项目并导入素材2
1.3创建合成图像和组织图层6
1.4添加特效、修改图层属性9
1.5对合成图像作动画处理17
1.6预览24
1.7AfterEffects性能优化26
1.8渲染和导出合成图像27
1.9定制工作区27
1.10控制用户界面的亮度29
1.11寻找AfterEffects使用方面的资源30
1.12检查更新30
复习31
2用特效和预设创建简单动画32
课程概述32
2.1开始34
2.2用AdobeBridge导入素材34
2.3创建合成图像36
2.4处理导入的Illustrator图层39
2.5对图层应用特效41
2.6应用动画预设43
2.7预览特效46
2.8添加透明特效46
2.9渲染合成图像47
复习52
3文字动画54
课程概述54
3.1开始56
3.2文字图层58
3.3创建并格式化点阵文字58
3.4使用文字动画预设61
3.5通过缩放关键帧制作动画63
3.6应用父子关系进行动画处理65
3.7为导入的Photoshop文字制作动画67
3.8用路径动画预设制作文字动画70
3.9制作文字追踪动画72
3.10对文字不透明度作动画处理74
3.11使用文字动画组75
3.12修整路径动画78
3.13沿着运动路径对非文字图层进行动画处理79
3.14添加运动模糊81
3.15导出到AdobeFlashCS4Professional82
复习83
4使用形状图层84
课程概述84
4.1开始86
4.2添加形状图层87
4.3创建自定形状90
4.4创建星形形状95
4.5合并视、音频图层99
4.6应用Cartoon特效100
4.7添加标题栏102
4.8体验Brainstorm功能104
复习107
5多媒体展示动画108
课程概述108
5.1开始110
5.2用父子关系对场景作动画处理111
5.3调整锚点114
5.4使用矢量形状对图像进行蒙版处理115
5.5创建运动路径关键帧118
5.6对其他元素进行动画处理122
5.7应用特效125
5.8创建动画效果的幻灯展示128
5.9添加音轨132
5.10放大最终的特写镜头134
5.11将项目发送给审看人员134
复习137
6对图层进行动画处理138
课程概述138
6.1开始140
6.2模拟光照变化143
6.3用pickwhip复制动画145
6.4对场景的移动进行动画处理146
6.5调整图层并创建trackmatte149
6.6对投影进行动画处理153
6.7添加镜头眩光特效155
6.8对时钟进行动画处理156
6.9对合成图像进行时间变换处理158
复习163
7蒙版的使用164
课程概述164
7.1关于蒙版166
7.2开始166
7.3用钢笔工具创建蒙版168
7.4编辑蒙版169
7.5羽化蒙版边缘173
7.6替换蒙版的内容174
7.7添加反射效果176
7.8创建虚光照效果179
7.9调整颜色182
复习183
8用Puppet工具进行变形处理184
课程概述184
8.1开始186
8.2关于Puppet工具189
8.3添加Deform手柄189
8.4定义重叠区191
8.5设置刚性区域192
8.6对手柄位置进行动画处理193
8.7录制动画197
复习199
9键控200
课程概述200
9.1键控202
9.2开始202
9.3在DeviceCentral中创建合成图像203
9.4更改背景颜色206
9.5添加前景主体206
9.6使用垃圾蒙版208
9.7应用ColorDifferenceKey210
9.8蒙版边缘调节212
9.9清除溢出213
9.10调整对比度215
9.11添加背景动画216
9.12添加文本217
9.13为移动设备准备合成图像220
复习223
10色彩校正224
课程概述224
10.1开始226
10.2色彩平衡调整228
10.3替换背景230
10.4校正一定范围内的色彩236
10.5用PhotoFilter特效使色调变暖238
复习239
113D对象的创建240
课程概述240
11.1开始242
11.2创建3D对象243
11.3使用空对象252
11.4使用3D文本253
11.5为3D动画创建背景幕257
11.6嵌套3D合成图像258
11.7添加摄像机259
11.8完成场景制作261
复习263
12应用3D功能264
课程概述264
12.1开始266
12.2对3D对象进行动画处理267
12.3对3D对象添加反光268
12.4对摄像机进行动画处理270
12.5调整图层的时序270
12.6使用3D灯光271
12.7添加特效275
12.8添加运动模糊279
12.9预览整个动画280
复习281
13高级编辑技术282
课程概述282
13.1开始284
13.2运动稳定284
13.3单点运动跟踪291
13.4多点跟踪295
13.5创建粒子仿真效果300
13.6应用Timewarp特效调整播放速度309
复习313
14渲染和输出314
课程概述314
14.1开始316
14.2创建渲染处理模板317
14.3为输出模块创建模板320
14.4导出到不同的输出
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