多媒体技术与应用(第二版)
¥
15.25
2.9折
¥
52.8
九品
仅1件
作者姜永生
出版社中国铁道出版社
出版时间2021-08
版次2
装帧其他
货号A8
上书时间2024-12-19
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
姜永生
-
出版社
中国铁道出版社
-
出版时间
2021-08
-
版次
2
-
ISBN
9787113281540
-
定价
52.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
328页
-
字数
523.000千字
- 【内容简介】
-
从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面描述。全书共分6章,主要内容包括多媒体技术概述、数字图像编辑、数字音频编辑、数字视频编辑、计算机二维动画制作、多媒体作品创作。涉及的软件包括Photoshop2021、AdobeAudition2020、会声会影2020、AdobeAnimate2021,同时介绍简易实用的电子杂志、电子相册制作工具、音频视频格式转换工具。全书共设计61个操作实例,引导学习者学习。
- 【作者简介】
-
姜永生,长期从事在教学线,积累了丰富的教学经验,历年来主讲《多媒体技术与应用》《三维动画制作》《大学计算机基础》等10余门课程。先后主持科研项目:共其主持省级课题4项、校级课题多项;参与省级课题2项、校级课题5项。
- 【目录】
-
章 多媒体技术概述
1.1 媒体与多媒体技术
1.1.1 媒体的概念及分类
1.1.2 多媒体技术的概念
1.1.3 多媒体技术的特
1.1.4 多媒体技术的关键技术
1.1.5 多媒体技术的应用
1.2 多媒体计算机系统的层次结构
1.2.1 多媒体计算机硬件系统
1.2.2 多媒体计算机软件系统
1.2.3 多媒体应用程序接
1.2.4 多媒体作品创作工具
1.2.5 多媒体应用系统
1.3 多媒体素材分类
1.3.1 文本
1.3.2 图形
1.3.3 图像
1.3.4 音频
1.3.5
1.3.6 动画
1.4 简易多媒体工具应用——电子杂志制作
1.4.1 iebook概述
1.4.2 创建电子杂志
题1
第2章 数字图像编辑
2.1 构图与彩基础
2.1.1 构图基础
2.1.2 彩基础
2.2 常见的数字图像编辑软件
2.3 使用photoshop编辑图像
2.3.1 photoshop概述
2.3.2 文件新建、打开、导人与存储
2.3.3 常用工具应用
2.3.4 图像修改
2.3.5 图层样式应用
2.3.6 滤镜应用
2.3.7 人物照片处理
2.3.8 综合应用实例
2.3.9 图像批量处理
2.3.10 面设计应用
2.4 使用photoshop制作动画
2.4.1 帧动画
2.4.2 时间轴动画
题2
第3章 数字音频编辑
3.1 数字音频基础
3.1.1 音频的基本概念
3.1.2 数字化音频
3.2 常见的音频编辑软件
3.2.1 goldwave
3.2.2 cooledit pro
3.2.3 adobe audition
3.3 使用adobe audition编辑音频
3.3.1 adobe audition概述
3.3.2 新建、打开与保存文件
3.3.3 选择、复制、删除音频
3.3.4 音量大小与淡化
3.3.5 会话混音输出
3.3.6 录音、降噪与添加音效
3.3.7 消除人声
3.3.8 制作5.1声道音频文件
3.4 音频格式转换
3.4.1 狸窝概述
3.4.2 使用狸窝编辑音频
3.4.3 使用狸窝编辑
题3
第4章 数字编辑
4.1 非线编辑基础
4.1.1 非线编辑的概念
4.1.2 非线编辑流程
4.1.3 镜头组接原则
4.1.4 镜头组接方法
4.2 常用的非线编辑软件
4.2.1 adobe premiere
4.2.2 edius
4.2.3 corel video studio
4.3 使用会声会影编辑
4.3.1 会声会影概述
4.3.2 新建、保存与打开项目
4.3.3 编辑/图像等素材
4.3.4 转场与滤镜
4.3.5 编辑标题字幕
4.3.6 应用运动路径
4.3.7 编辑音频素材
4.3.8 应用绘图创建器
4.3.9 多相机编辑
4.3.10 输出
4.4 电子相册制作
4.4.1 常见的电子相册制作软件
4.4.2 用影音快手制作电子相册
4.4.3 用知羽ilife3.0制作电子相册
题4
第5章 计算机二维动画制作
5.1 计算机动画概述
5.2 常见的二维动画制作软件
5.2.1 adobe animate系列软件
5.2.2 toon boom studio
5.2.3 usanimation二维动画制作系统
5.3 用adobe animate制作动画
5.3.1 adobe animate概述
5.3.2 文件新建、打开与保存
5.3.3 时间轴与帧应用
5.3.4 绘图工具与图形绘制
5.3.5 图层应用
5.3.6 文本创建和编辑
5.3.7 逐帧动画制作
5.3.8 运动渐变动画制作
5.3.9 形状渐变动画制作
5.3.10 引导线动画制作
5.3.11 遮罩动画制作
5.3.12 反向运动动画制作
5.3.13 3d动画制作
5.3.14 音频导入
5.3.15 导入
5.3.16 按钮制作
5.3.17 摄像头应用
5.3.18 actionscript语句应用
题5
第6章 多媒体作品创作
6.1 多媒体作品创作基础
6.1.1 多媒体作品创作概述
6.1.2 多媒体作品创作流程
6.1.3 cai课件创作
6.2 多媒体作品的脚本设计
6.2.1 文字脚本编写
6.2.2 制作脚本编写
6.3 微课创作
6.3.1 微课概述
6.3.2 微课结构设计与创作工具
题6
附录a “多媒体技术与应用”课程作品核与评价
附录b 题参
参文献
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价