• Unity虚拟现实开发实战
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Unity虚拟现实开发实战

10.74 1.8折 59 九品

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作者[美]乔纳森、林诺维斯(Jonathan Linowes) 著

出版社机械工业出版社

出版时间2016-11

版次1

装帧其他

货号A8

上书时间2024-12-19

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]乔纳森、林诺维斯(Jonathan Linowes) 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2016-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787111551317
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 211页
  • 字数 150千字
【内容简介】
21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用。
【作者简介】


乔纳森林诺维斯,是处于起步阶段的vr/ar咨询公司parkerhillrealitylab的负责人,他是一位名副其实的vr和3d图形狂热分子、web全栈工程师、软件工程师、成功的企业家,以及教师。他拥有美国雪城大学的美术学士和麻省理工学院多媒体实验室的硕士。他成功创办了多家创业公司并曾在大型公司从事技术工作,其中包括欧特公司。
【目录】
目  录Contents  译者序审校者简介前言第1章万物皆可虚拟11.1虚拟现实对你来说意味着什么21.2头戴式显示器的类型41.2.1桌面VR41.2.2移动VR41.3虚拟现实与增强现实的区别51.4应用与游戏51.5本书涵盖的内容81.6VR体验类型91.7VR必备技能9小结10第2章 物体和缩放比例122.1开始使用Unity122.1.1新建Unity项目132.1.2Unity编辑器132.1.3默认世界坐标系142.2创建简单的透视图152.2.1添加立方体152.2.2添加平面162.2.3添加球体和材质172.2.4改变场景视图192.2.5添加照片202.2.6给地平面着色212.3测量工具222.3.1随手保留一个单位立方体222.3.2使用网格投影器222.3.3测量Ethan角色232.4从Blender 实验中导入252.5Blender简介252.5.1立方体282.5.2UV纹理图片282.5.3导入Unity302.5.4观察者31小结32第3章 虚拟现实的构建和运行333.1虚拟现实设备集成的软件343.1.1Unity对虚拟现实的内置支持343.1.2设备特有的SDK343.1.3开源虚拟现实项目 343.1.4WebVR353.1.53D世界353.2创建MeMyselfEye预制件363.3为 Oculus Rift构建项目373.4为 Google Cardboard构建项目373.4.1配置Android环境383.4.2配置iOS383.4.3安装Cardboard的Unity包383.4.4添加摄像机393.4.5构建设置393.4.6试玩模式393.4.7构建并在Android中运行403.4.8构建并在iOS中运行403.5不依赖于设备的点击器类413.6虚拟现实设备的运行原理423.6.13D立体视图423.6.2头部跟踪45小结47第4章 基于凝视的操控484.1步行者Ethan494.1.1人工智能Ethan494.1.2Navmesh 烘焙504.1.3镇上的游走者514.1.4插曲—Unity编程简介514.1.5RandomPosition脚本534.1.6“僵尸”Ethan554.2向我看的方向行走564.2.1LookMoveTo脚本574.2.2添加反馈光标594.2.3观察者604.3如果眼神可以杀人614.3.1KillTarget脚本614.3.2添加粒子效果634.3.3清理工作64小结64第5章 世界坐标系UI665.1可重用的默认canvas675.2护目镜HUD715.3十字光标735.4挡风玻璃HUD755.5游戏元素UI775.6信息框795.7响应输入事件的游戏内仪表板825.7.1用按钮创建仪表板835.7.2连接水管与按钮 855.7.3用脚本激活按钮865.7.4用注视高亮显示按钮885.7.5注视并点击选择905.7.6注视并聚焦选择915.8带有头部姿势的响应式UI935.8.1使用头部的位置935.8.2使用头部的姿势95小结98第6章 第一人称角色996.1深入理解Unity角色1006.1.1Unity组件1006.1.2Unity 的Standard Assets1026.2制作第一人称角色1046.2.1在直视的方向上移动1056.2.2保持脚着地1066.2.3不要穿透固体1066.2.4不要在边缘坠落1086.2.5跨越小物体并处理崎岖路面1086.2.6开始和停止移动1096.2.7使用头部姿势开和关1096.3用户校准1106.3.1角色的身高1116.3.2玩家的真实身高1126.3.3回到中心位置1136.4保持自我感1136.4.1身首分离1146.4.2头部和身体1156.4.3双脚1156.4.4身体的虚拟角色1176.4.5虚拟的David le 鼻子1186.4.6声音提示1196.5移动、传送和传感器1206.6对付VR 晕动症122小结123第7章 物理组件和周边环境1257.1 Unity的物理组件1267.2 弹力球1277.3 用头部射击1317.4 蹦床与弹力球1347.5 人类的蹦床1357.5.1 像一块砖1357.5.2 像一个人物角色1367.6 插曲—环境和万物1397.6.1 缥缈的天空1407.6.2 行星地球1407.6.3 企业标识1407.7 升降机1427.8 跳起来143小结145第8章 漫游和渲染1468.1 用Blender构建1478.1.1 墙体1478.1.2 天花板1508.2 用Unity组装场景1538.2.1 画廊1538.2.2艺术品部件1548.2.3 展览计划1568.3 添加图片到画廊中1578.4 漫游动画1608.4.1 Unity的动画系统1608.4.2 脚本动画1618.5 优化性能和舒适感1638.5.1 优化实现和内容1648.5.2 优化Unity渲染流水线1668.5.3 优化目标硬件和驱动1698.5.4 Unity Profiler170小结171第9章 利用360°1729.1 360暗亩嗝教?739.2 水晶球1739.3 魔法球1759.4 全景图1789.5 信息图1799.6 等距圆柱投影1829.7 地球仪1839.8 照片球1849.9 视野1879.10 捕捉360岸嗝教?88小结189第10章 社交化的VR虚拟空间19110.1 多玩家网络19210.1.1 网络服务19210.1.2 网络架构19310.1.3 本地与服务器19310.1.4 Unity的网络系统19510.2 建立简单的场景19510.2.1 创建场景环境19610.2.2 创建虚拟角色的头部19710.3 添加多玩家网络19810.3.1 Network Manager和HUD19810.3.2 Network Identity 和Transform19810.3.3 作为一个主机运行19910.3.4 添加出生点位19910.3.5 运行两个游戏实例20010.3.6 关联虚拟角色与第一人称角色20110.4 添加多玩家到虚拟现实20210.4.1 Oculus Rift玩家20210.4.2 Google Cardboard 玩家20410.4.3 下一步20610.5 构建和共享一个自定义的V
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