高等学校计算机教材:C#实用教程(第2版)
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九五品
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作者梁敬东、钱晓军、朱毅华 著;郑阿奇 编
出版社电子工业出版社
出版时间2013-07
版次2
装帧平装
货号A6
上书时间2024-11-06
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
梁敬东、钱晓军、朱毅华 著;郑阿奇 编
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2013-07
-
版次
2
-
ISBN
9787121209079
-
定价
49.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
375页
-
字数
600千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
高等学校计算机教材
- 【内容简介】
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《高等学校计算机教材:C#实用教程(第2版)》以VisualStudio2010为平台,系统介绍了C#语言基础知识及其Windows应用系统开发过程。全书包含实用教程、习题、实验和综合应用实习四部分,全面覆盖了C#课程的理论基础和实践教学环节。实用教程首先重点介绍C#语言基础,然后通过大量实例系统地介绍C#进行Windows应用系统开发;习题突出基本编程语法和基本概念(附录A提供参考答案);实验主要锻炼编程和应用能力,读者先跟着做,然后自己练习;综合应用实习主要训练Windows应用程序开发能力。
- 【作者简介】
-
南京师范大学教授,江苏省优秀教学成果奖,中国电子教育学会教材评审一等奖。主要著作有高等学校计算机教材系列,高等学校计算机应用实践教程系列,高职高专规划教材系列。
- 【目录】
-
第1部分实用教程
第1章C#概述
1.1C#语言简介
1.1.1C#的优势
1.1.2.NET框架
1.2VisualC#(2010)开发环境
1.2.1VisualStudio2010简介
1.2.2VisualC#环境安装与设置
1.2.3VisualStudio2010项目管理
1.2.4VisualStudio2010IDE界面元素
1.3最简单的C#程序
1.3.1C#项目的创建与分类
1.3.2第一个控制台应用程序
1.3.3第一个Windows窗体程序
1.3.4第一个Web应用程序
第2章C#语言基础
2.1数据类型
2.1.1值类型
2.1.2引用类型
2.1.3两者关系
2.2变量与常量
2.2.1常量
2.2.2变量
2.2.3使用举例
2.3运算符与表达式
2.3.1算术运算符
2.3.2关系运算符
2.3.3逻辑运算符
2.3.4位运算符
2.3.5赋值运算符
2.3.6条件运算符
2.3.7运算符的优先级与结合性
2.3.8表达式中的类型转换
2.4C#语句的结构
2.4.1三种基本的结构化流程
2.4.2分支语句
2.4.3循环语句
2.4.4跳转语句
2.5数组
2.5.1一维数组
2.5.2多维数组
2.5.3不规则数组
2.5.4数组的遍历
2.5.5数组应用举例
2.6类
2.6.1类的声明
2.6.2类的成员
2.6.3构造函数
2.6.4析构函数
2.7方法
2.7.1方法的声明
2.7.2方法的参数
2.7.3静态方法与实例方法
2.8接口
2.8.1接口的概念
2.8.2接口的实现
第3章C#面向对象编程
3.1什么是面向对象编程
3.1.1思想渊源与编程哲学
3.1.2面向对象程序设计三原则
3.2类的封装与继承
3.2.1属性封装
3.2.2类的继承
3.2.3派生类的构造函数
3.3多态的实现
3.3.1方法重载
3.3.2运算符重载
3.3.3虚方法与方法覆盖
3.3.4抽象类与抽象方法
3.4C#系统的类型转换
3.4.1复合数据类型
3.4.2数值转换
3.4.3枚举转换
3.4.4引用转换
3.4.5使用Convert转换
3.5编程常用算法
3.5.1C#语言对排序查找的支持
3.5.2最常用的3种排序算法
3.5.3迭代与递归算法
3.6异常
3.6.1异常与异常类
3.6.2异常处理
3.7C#综合应用实例
第4章Windows应用程序开发基础
4.1开发步骤演示
4.1.1建立项目
4.1.2界面设计
4.1.3属性设计
4.1.4代码设计
4.1.5运行调试
4.2窗体及其特性
4.2.1窗体的外观样式
4.2.2窗体可见性控制
4.2.3窗体的定位
4.3Windows常用控件
4.3.1认识控件大家族
4.3.2标签控件
4.3.3按钮与文本框
4.3.4图片框
4.3.5选择控件及分组
4.3.6列表类控件
4.3.7状态显示控件
4.4对话框应用
4.4.1消息框
4.4.2模式对话框
4.4.3通用对话框
4.4.4应用举例
4.5Windows文档程序设计
4.5.1菜单设计
4.5.2单文档界面(SDI)
4.5.3多文档界面(MDI)
4.5.4文档的打印
第5章C#高级特性
5.1集合与索引器
5.1.1自定义集合
5.1.2集合类
5.1.3索引器
5.2委托与事件
5.2.1初识委托
5.2.2为什么要使用委托
5.2.3多播委托
5.2.4事件
5.3预处理命令
5.3.1符号定义与条件编译指令
5.3.2警告错误指令
5.3.3代码块标识指令
5.4组件与程序集
5.4.1组件
5.4.2程序集
5.5泛型
第6章C#线程技术
6.1引入线程的动机
6.1.1进程的主线程
6.1.2主线程的局限性
6.1.3多线程编程思路
6.2线程的创建及状态控制
6.2.1Thread类的使用
6.2.2线程的创建、启动和终止
6.2.3线程的挂起与恢复
6.2.4线程的状态和优先级
6.3线程同步和通信
6.3.1lock关键字
6.3.2线程监视器
6.3.3线程间的通信
6.3.4子线程访问主线程的控件
6.4线程的管理和维护
6.4.1线程池
6.4.2定时器
6.4.3同步基元Mutex
6.5线程的应用
6.5.1实时GUI
6.5.2并发任务
第7章C#图形图像编程
7.1图形设计基础
7.1.1GDI+简介
7.1.2绘图坐标系
7.1.3屏幕像素
7.2画图工具及其使用
7.2.1笔
7.2.2画刷
7.2.3Graphics类
7.3绘制图形
7.3.1线条定位与选型
7.3.2画空心形状
7.3.3图形的填充
7.4字体和图像处理
7.4.1定义字体
7.4.2文本输出
7.4.3绘制图像
7.4.4图像刷新
7.5综合应用实例
第8章文件操作
8.1.NET的文件I/O模型
8.2管理文件夹和目录
8.2.1操作文件夹
8.2.2处理路径字符串
8.2.3读取驱动器信息
8.3文件的基本操作
8.3.1文件的种类
8.3.2创建文件
8.3.3读/写文件
8.4综合应用实例
第9章数据库应用
9.1数据库基础
9.1.1关系模型
9.1.2SQL语言
9.1.3使用VisualStudio2010平台创建SQLServer数据库
9.2ADO.NET原理
9.2.1ADO.NET概述
9.2.2ADO.NET对象模型
9.2.3数据集与离线访问
9.3创建和测试连接
9.3.1Connection连接字符串
9.3.2使用Connection对象
9.3.3连接的测试
9.4在线操作数据库
9.4.1SQL命令的封装
9.4.2信息的即时呈现
9.4.3数据库在线访问示例
9.5数据库的离线访问
9.5.1数据适配
9.5.2数据集机制
9.5.3数据库离线访问示例
第2部分习题
第1章C#概述
第2章C#语言基础
第3章C#面向对象编程
第4章Windows应用程序开发基础
第5章C#高级特性
第6章C#线程技术
第7章C#图形图像编程
第8章文件操作
第9章数据库应用
第3部分实验
实验1C#概述
实验2C#语言基础
实验3C#面向对象编程
实验4Windows应用程序开发基础
实验5C#高级特性
实验6C#线程技术
实验7C#图形图像编程
实验8文件操作
实验9数据库应用
第4部分C#综合应用实习——学生成绩管理系统
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